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JIMRI/help/fr/package/jmri/jmrit/display/LayoutEditor.shtml
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2026-06-17 14:00:51 +02:00

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106 KiB
Plaintext

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<!-- Updated by Herv&#233; Blorec <bzh56420@yahoo.fr> 2013-10-31-->
<head>
<title>JMRI: L'Éditeur de Réseau</title>
<meta name="author" content="Dave Duchamp">
<meta name="keywords" content="JMRI help Layout Editor panel">
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
<div id="mBody">
<div id="mainContent" class="no-sidebar">
<h1>L'Éditeur de Réseau</h1>
<a name="contents" id="contents"></a>
<h2>Contenu</h2>
<p>Ce document décrit L'Éditeur de Réseau et comment l'utiliser pour faire des panneaux
PanelPro. Le document est divisé en sections; cliquez ci-dessous pour sauter à la section
nommée. La lecture minimum pour commencer est <a href="#intro">Présentation du panneau
Éditeur de Réseau</a> et <a href="#start">Débuter avec L'Éditeur de Réseau</a>. Ensuite, vous
voudrez peut-être sauter à <a href="#finish">Apportant la Touche de Finale à votre
Panneau</a> pour voir plus de ce qui est possible avant de lire les différents sections en
détail.</p>
<ul>
<li><a href="#intro">Introduction au panneau Éditeur de Réseau</a>
</li>
<li><a href="#start">Débuter avec L'Éditeur de Réseau</a>
</li>
<li><a href="#toolbar">Utilisation de la barre d'outils de L'Éditeur de Réseau</a>
</li>
<li><a href="#filemenu">Utilisation du menu fichier d'un Panneau</a>
</li>
<li><a href="#option">Utilisation du menu Options de L'Éditeur de Réseau</a>
</li>
<li><a href="#toolsmenu">Utilisation du menu Outils de L'Éditeur de Réseau</a>
</li>
<li><a href="#zoommenu">Utilisation du menu Zoom de de L'Éditeur de Réseau</a>
</li>
<li><a href="#markermenu">Utilisation du menu Marqueur de L'Éditeur de Réseau</a>
</li>
<li><a href="#editing">Éditer et Supprimer des Éléments</a>
</li>
<li><a href="#turnouts">Aiguillage</a>
</li>
<li><a href="#track">Segments de Voie et Points de Connexion</a>
</li>
<li><a href="#xing">Croisement</a>
</li>
<li><a href="#turn">Pont Tournant</a>
</li>
<li><a href="#background">Arrière Plan</a>
</li>
<li><a href="#block">Cantons</a>
</li>
<li><a href="#tracking">Cantons, Étiquettes de Mémoire, et Suivi de Train</a>
</li>
<li><a href="#tips">Conseils</a>
</li>
<li><a href="#finish">Mettre la Touche Finale à votre Panneau</a>
</li>
</ul>
<a name="intro" id="intro"></a>
<h2>Introduction à L'Éditeur de Panneau Réseau</h2>
<strong>Le panneau Éditeur de Réseau</strong> soutient la construction et l'affichage des
panneaux PanelPro. <strong>L'Éditeur de Réseau</strong> est similaire à <strong>l'Éditeur
traditionnel Panneau PanelPro</strong>, sauf qu'il soutient un schéma de suivi établi au lieu
d'icônes basées sur un diagramme de voie. En raison de la façon dont il fonctionne,
<strong>L'Éditeur de Réseau</strong> capte les connectivités complètes de votre tracé comme
vous le dessiner. Plusieurs outils automatisés sont disponibles pour faire une mise en place
plus aisée de votre Réseau.
<p><strong>L'Éditeur de Réseau</strong> est implémenté en utilisant une barre d'outils en
haut de votre panneau. Cette barre d'outils peut être activée et désactivée en utilisant
l'élément <strong>Mode Éditer</strong> dans le menu <strong>Options</strong>de votre panneau.
Lorsque vous créez un nouveau panneau Édtion de Réseau, votre nouveau panneau apparaît avec
la barre d'outil et met le Mode Éditer affiché en haut de votre panneau, et avec une barre de
d'aide système spécifique qui s'affiche au bas du panneau. La barre d'aide décrit comment
utiliser l'interface utilisateur de <strong>l'Éditeur de Réseau</strong>. La barre d'aide
devrait probablement être désactivée (en utilisant le menu Options) une fois que vous êtes
familiariser avec l'interface utilisateur.</p>
<p><strong>Éditeur de Réseau&gt;</strong> offre plusieurs options que vous pouvez ou non
choisir d'utiliser lorsque vous dessinez votre schéma de voie. Les sections de voie peuvent
être désignées comme <em>voie principale</em> pour les différencier de la <em>voie
d'évitement</em> (par défaut). La voie principale et la voie d'évitement peuvent être
établies avec des lignes de différentes largeurs. Vous pouvez diviser votre tracé en
<em>cantons</em>, chaque canton ayant un capteur d'occupation et chacun dessiné avec des
couleurs différentes pour suivre les états occupés et inoccupés, permettant à la voie dans un
canton de changer de couleur quand un train y pénètre et quitte ce canton. Normalement les
tronçons de voie sont dessinés en traits pleins, mais vous peut désigner des segments choisis
en <em>pointillés</em> pour montrer les tunnels ou les voies traversant à différents niveaux.
Vous pouvez aussi désigner un segment de voie <em>caché</em> qui est affichée uniquement
lorsque la barre d'outils est affichée. Ces options peuvent être mises en place pendant que
vous dessinez votre Réseau, ou vous pouvez les ajouter plus tard.</p>
<p>JMRI supporte plusieurs panneaux, soit de type Éditeur de Réseau ou le type Editeur de
panneau. Tous les panneaux qui ont été créés ou chargés sont répertoriés dans le sous-menu
<strong>Montrer Panneau</strong> dans le menu Panneaux. Vous pouvez réduire ou fermer une
fenêtre panneau, et apporter la fenêtre la plus en avant en la sélectionnant dans ce menu.
Plusieurs moniteurs sont gérés dans la mesure où le système d'exploitation le permet, et un
seul panneau peut être étiré pour occuper plus d'un moniteur.</p>
<p>Pour enregistrer votre panneau Réseau, sélectionner <strong>Sauvegarder
Panneau...</strong> dans le menu <strong>Fichier</strong> de votre panneau de Réseau, ou dans
le menu Panneaux. Quand vous faites cela, tous les panneaux figurant dans le sous-menu
<strong>Afficher Panneau</strong> sont enregistrés, ainsi que tous les éléments de
configuration partagés (capteurs, aiguillages, les têtes de signaux, etc.) Pour faciliter la
sauvegarde fréquente de votre panneau, l'Éditeur de Réseau fournit l'élément de menu,
<strong>Enregistrer Lieu et la Taille</strong>, dans le menu <strong>Options</strong>. Une
fois que vous avez dimensionnés et positionnés votre panneau exactement comme vous voulez
qu'il vienne quand il est chargée, sélectionnez cet élément et enregistrez votre panneau.
Vous ne devez pas être préoccupé par les changements de position et de taille de votre
panneau au cours de sauvegarde ultérieurement! La position et la taille de votre panneau ne
changera que lorsque vous sélectionnez <strong>Enregistrer Emplacement et Taille</strong>.
Alors enregistrez souvent votre Réseau pour préserver votre travail.</p>
<p>Voici un petit tutoriel sur les bases de l'utilisation de l'Éditeur de Réseau. Un tutoriel
plus complet est disponible en téléchargement en format pdf sur le site Web JMRI. Voir
<a href="https://jmri.org/community/clinics/NMRA2008/index.shtml"><strong>Utilisation de
l'Éditeur de Réseau JMRI/PanelPro</strong></a> et ses deux fichiers .xml de démonstration
associés.</p>
<h2><a name="start" id="start">Débuter avec l'Éditeur de Réseau</a>
</h2>
<p>Pour vous familiariser avec l'interface utilisateur de l'Éditeur de Réseau, essayez ce qui
suit:</p>
<p>1. Sélectionnez <strong>Nouveau panneau...</strong>, puis <strong>Éditeur Réseau</strong>
dans le menu Panneaux. Vous devriez voir une fenêtre blanche avec une barre d'outils en haut,
et une barre d'aide à la base.</p>
<p>2. Déplacez le curseur sur l'intérieur du panneau vierge. Notez que lorsque vous vous
déplacez, les coordonnées sont affichées en haut à gauche de la barre d'outil - <em>x</em>
(horizontale) et <em>y</em> (Verticale). (Ceci pour faciliter l'alignement des éléments quand
vous les dessinez.) Déplacez le curseur sur les cases à cocher et les champs d'entrée dans la
barre d'outils, en notant que chacun a une bulle d'aide.</p>
<p>3. Pour ajouter un aiguillage droit, d'abord, cochez D pour le type d'aiguillage dans la
rangée supérieure de la barre d'outils. Puis, tout en appuyant sur la touche Maj, cliquez sur
la souris (clic gauche sur une souris à deux boutons ) sur un point bas d'environ un tiers et
à un tiers du coin supérieure gauche de votre panneau. Un aiguillage droit devrait
apparaître. Les trois carrés rouges aux extrémités de la pointe et des voies directe et
déviée de l'aiguillage sont des points de connexions pour les <strong>Tronçons de
Voie</strong>. Le cercle rond au centre de l'aiguillage est le point où vous devriez obtenir
le menu contextuel de l'aiguillage.</p>
<p>4. Pour ajouter un aiguillage gauche, d'abord, cochez G pour le type de aiguillage. (Notez
que le D est automatiquement désactivée.) Tapez "180" dans la zone Rotation en en haut à
droite de la barre d'outil, pour faire pivoter l'aiguillage de nouveau. Tout en appuyant la
touche Maj , cliquez avec la souris sur un point à la même hauteur que l'autre aiguillage,
mais pour le droit à environ deux ou trois pouces. Un aiguillage gauche devrait apparaître
avec sa pointe à l'opposé de l'aiguillage droit.</p>
<p>5. Pour ajouter des segments de voies pour relier les deux aiguillages, cochez le segment
de voie sur la deuxième ligne de la barre d'outils. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée
tout le temps, appuyez le bouton de la souris sur le point de connexion de la branche
divergente d'un aiguillage, et glissez vers la point de connexion de la branche divergente de
l'autre aiguillage , et relâchez le bouton de la souris lorsque la forme du curseur change.
Vous devriez voir un segment de voie reliant les deux aiguillages, et les deux points de
connexion devrait changer de couleur et passer au vert, indiquant qu'ils sont
<em>complets</em>, c'est qu'ils ont le nombre maximal de connexions autorisées. De même
presser et glisser avec Maj enfoncée pour ajouter un segment de la voie reliant la branche
directe des deux aiguillages. Vous avez établi une voie d'évitement.</p>
<p>6. Pour ajouter un aiguillage pour un embranchement industriel, cochez G pour un
aiguillage gauche, et saisissez 0 dans la rotation. Puis, avec Maj enfoncée, cliquez sur un
point un couple de pouces ci-dessous et légèrement à droite de l'aiguillage sur votre
gauche.</p>
<p>7. Pour relier cet aiguillage avec la voie passante supérieure et former une voie ovale
simple, cochez Point d'Ancrage sur la troisième rangée de la barre d'outils. Un <strong>Point
d'Ancrage</strong> est un nœud dans un diagramme de voie qui peut accepter le raccordement de
deux tronçons de voie; il est utilisé pour placer des segments de voie connectés de sorte
qu'ils semblent assez bien (et aussi utilisé pour diviser les cantons). Tout en maintenant
Maj enfoncée, cliquez sur un point exactement à la gauche de l'aiguillage supérieur, et
encore sur un point juste en dessous de celui-ci, mais exactement à ' gauche de l'aiguillage
inférieur. Ensuite cliquez sur un point environ 1/2 pouce vers la gauche et 1/2 pouces en
dessous du point d'ancrage supérieur, et encore sur un point 1/2 pouce vers la gauche et 1/2
pouce au-dessus du point bas d'ancrage. Vous devriez maintenant avoir quatre points d'ancrage
soulignant le côté gauche de l'ovale. Connectez ces quatre points et la pointe de
l'aiguillage avec les tronçons de voie - cochez segment de voie, puis avec Maj enfoncée,
cliquez et faites glisser pour créer chacun des cinq segments de voie nécessaires. Notez que
le point d'ancrage va changer du rouge au vert quand il a deux connexions. De même répéter
cette procédure pour tracer la partie droite de l'ovale.</p>
<p>8. La position des aiguillage et des point d'ancrage peut être ajustée pour que le Schéma
de la voie ait une belle apparence en maintenant enfoncée la touche Meta (vérifier la barre
d'aide pour voir quelle touche est la clé méta), et en faisant glisser chaque point d'ancrage
ou d'aiguillage. Pour ajuster la position d'un aiguillage, faites glisser le point central de
l'aiguillage avec la touche méta pressé.(Touche droite pour une souris à 3 touches en
Linux)</p>
<p>9. Ensuite compléter l'embranchement industriel. Le point de connexion de la voie
divergente de l'aiguillage inférieur devrait être la seule case nécessitant une connexion
(couleur rouge). Cochez Heurtoir dans la barre d'outils. Un <strong>Heurtoir</strong> est un
nœuds dans un diagramme de la voie qui peut accepter une seule connexion. <strong>Avec Maj
enfoncée</strong> , cliquez sur un point exactement à la droite du point de connexion
divergent de l'aiguillage. Connectez votre heurtoir au point de connexion divergent en
gardant Maj enfoncée, tout en appuyant sur la bouton droit de la souris sur le point de
connexion divergents et en le faisant glisser vers le Heurtoir. Votre diagramme de voie doit
ressembler à ceci:</p>
<p><a href="./images/OvalLayoutEditMode.gif"><img src="./images/OvalLayoutEditMode.gif"
width="563" height="169" hspace="0" vspace="0" alt=""></a>
</p>
<p>10. Sélectionnez <strong>Mode Éditer</strong> dans le menu Options pour masquer la barre
d'outil (et la barre d'aide) et voir à quoi ressemblerait votre diagramme de voie d'un dessin
d'un simple ovale dans un panneau final. Vous devriez voir les points de connexion et les
cercles disparaitre. Notez également que, lorsqu'il est dans le mode Éditer, les éléments ne
peuvent être repositionnés et les menus contextuels ne sont pas actifs.</p>
<p>Les étapes ci-dessus ont démontré les étapes de bases nécessaires pour dessiner un
diagramme de voie. Vous pouvez effacer ce panneau de démonstration en sélectionnant
<strong>Supprimer ce panneau...</strong> dans le menu Fichier du Panneau, et commencer à
construire le diagramme de voie de votre réseau. Lire les articles ci-dessous pour en
apprendre davantage sur la façon d'ajouter du contenu aux éléments du diagramme de voies et
comment ajouter des éléments icône à votre panneau.</p>
<p>Remarque <strong>: L'outil Éditeur de Réseau pour placer les têtes de signalisation et
pour une configuration automatique de la logique signal exige que les aiguillages et les
limites de bloc (voir ci-dessous) soient orientés verticalement ou horizontalement sur votre
panneau.</strong> Pour faire une utilisation maximale de ces outils, concevez votre panneau
avec les aiguillages orientés verticalement ou horizontalement (l'orientation n'a pas besoin
d'être exacte, juste la plus verticale ou la plus horizontale possible).</p>
<h2><a name="toolbar" id="toolbar">Utilisation de la barre d'outils Éditeur de Réseau</a>
</h2>
La barre d'outil est utilisée pour ajouter des éléments à un panneau, et de fournir des
informations pour les éléments ajoutés. L'élément à ajouter est sélectionné en utilisant
l'une des cases suivantes dans la barre d'outils:
<ul>
<li><strong>D</strong> - sélectionne un aiguillage droit</li>
<li><strong>G</strong> - sélectionne un aiguillage gauche</li>
<li><strong>Y</strong> - sélectionne un aiguillage symétrique</li>
<li><strong>Bret double</strong> - sélectionne une bretelle double</li>
<li><strong>Bret Droie</strong> - sélectionne une bretelle simple à droite</li>
<li><strong>Bret Gauche</strong> - sélectionne une bretelle simple à gauche</li>
<li><strong>Croisement</strong> - sélectionne une voie au croisement</li>
<li><strong>Segment de Voie</strong>-sélectionne un morceau de voie droite</li>
<li><strong>Heutoir&gt;</strong>-sélectionne un point de connexion à l'extrémité d'une
voie</li>
<li><strong>Point d'Ancrage</strong>-sélectionne un point de connexion entre deux segments
de voies</li>
<li><strong>Étiquette de Texte</strong>-sélectionne une étiquette indiquant le contenu du
champ de saisie</li>
<li><strong>Étiquette Mémoire</strong>-sélectionne une étiquette indiquant le contenu de la
mémoire dont le nom est inscrit sur la droite</li>
<li><strong>Multi-Capteur</strong>-sélectionne un multi-capteurs-Une boîte de dialogue est
affichée permettant de définir multi-capteurs. Avant de créer le multi-capteur, un nom doit
être inscrit pour chaque capteur pour définir le multi-capteurs complètement.</li>
<li><strong>Icône Capteur</strong>-sélectionne une icône du capteur montrant le capteur
dont le nom est inscrit sur la droite.</li>
<li><strong>Icône Signal</strong>-sélectionne une icône tête de signalisation montrant la
tête du signal dont le nom est inscrit sur la droite</li>
<li><strong>Icône étiquette</strong>-sélectionne une icône à usage général</li>
</ul>
<p>Les dix premiers articles sont utilisés pour créer un diagramme de voie, et sont nouveaux
avec l'Éditeur de Réseau. Les six autres articles sont à base d'icônes et sont similaires aux
articles icône correspondante dans l'Éditeur de Panneaux.</p>
<p>Pour ajouter tous les éléments sauf segment de voie:</p>
<ol>
<li>Sélectionnez la case à cocher (les cases à cocher des autres articles seront
automatiquement déssélectionnées).</li>
<li>Entrez toute autre information nécessaire (voir ci-dessous).</li>
<li>Déplacez le curseur de la souris pour le point sur le panneau où vous souhaitez que
l'élément apparaisse.</li>
<li>Maintenez enfoncée la touche Maj.</li>
<li>Cliquez sur la souris (clic gauche).</li>
<li>Relâchez la souris, puis relâchez la touche Maj.</li>
</ol>
<p>Un segment de voie est un morceau de voie droite reliant deux points de connexion (carrés
rouges sur un aiguillage, point d'ancrage, heurtoir, ou croisement). Avant que vous puissiez
ajouter un segment de voie, deux points de connexion rouge doivent être visibles sur le
panneau. Pour ajouter un segment de voie reliant deux points de connexion rouge:</p>
<ol>
<li>Sélectionnez la case Segment de Voie dans la barre d'outils.</li>
<li>Entrez toute autre information -. tous optionnels (voir ci-dessous)</li>
<li>Maintenez enfoncée la touche Maj.</li>
<li>Appuyez et maintenez enfoncé la souris sur l'un des points de connexion.</li>
<li>Glisser la souris vers l'autre point de connexion. La forme du curseur change quand
vous êtes là.</li>
<li>Relâchez la souris, puis relâchez la touche Maj.</li>
</ol>
<p>Les cases à cocher et les champs de la barre d'outils autres que les quatorze énumérés
ci-dessus sont pour la saisie des informations qui seront appliqués à des éléments créés tels
qu'ils sont créés. Certaines informations sont nécessaires, et certaines sont facultatives.
Les choses en option peuvent être ajoutées ou modifiées ultérieurement en utilisant le menu
contextuel d'un élément, mais il est parfois plus facile dus ajouter quand les éléments sont
créés. Les éléments requis sont étroitement liés pour créer des éléments et ne peuvent pas
être modifiés ultérieurement sans avoir à retirer et à recréer l'élément. Chaque saisie
d'information a une bulle d'aide qui explique ce qu'elle fait; survolez avec la souris sur un
champ ou une case à cocher pour voir l'info-bulle. Les entrées des information sont décrites
ci-dessous, à quel éléments elles s'appliquent et si elles sont facultatives ou
obligatoires.</p>
<ul>
<li><strong>Aiguillage: Nom</strong> (champ)-s'applique à D, G, Y, Bret 2, Bret D, Bret G -
entrée est facultative. Si un nom est inscrit, il doit correspondent à un aiguillage du
Tableau Aiguillage.</li>
<li><strong>Rotation</strong> (champ)-s'applique à D, G, Y, Bret 2, Bret D, Bret G -
L'entrée est facultative. S'il n'y a pas d'entrée, l'aiguillage n'est pas tourné quand il
est créé. N'oubliez pas d'essayer de garder vos aiguillages orientés verticalement ou
horizontalement.</li>
<li><strong>Canton: Nom</strong> (champ)-s'applique à D, G, Y, Bret 2, Bret D, Bret G,
Segment de Voie, croisement - L'entrée est facultative. Si un nom est inscrit, l'élément
créé est attribué au canton nommé. Si un nom est inscrit et que le canton n'existe pas, un
nouveau canton avec ce nom est créé. Un nom de canton peut être n'importe quel caractères
alphabétiques ou numériques qui permettent d'identifier le canton.</li>
<li><strong>Capteur d'Occupation</strong> (champ)-s'applique au canton nommé dans l'entrée
ci-dessus -L'entrée est facultative. Une entrée doit correspondre à un capteur dans le
Tableau Capteur . Si le bloc nommé a déjà un capteur d'occupation, ce capteur remplace le
capteur d'occupation précédent.</li>
<li><strong>Pointillés</strong> (case à cocher)-s'applique au Segment de Voie - Un Segment
de Voie peut être tracé comme une ligne continue ou une ligne pointillée. Solide est le
choix par défaut si pointillé n'est pas cochée. Pointillés est utile pour des tunnels ou
des voies traversant à différentes niveaux.</li>
<li><strong>Voie Principale</strong> (case à cocher)-s'applique au Segment de Voie - un
Segment de Voie peut être soit une <em>voie principale</em> ou une <em>voie
d'évitement</em> . La voie d'évitement est le choix par défaut si la voie principale n'est
pas cochée. Désigner une partie de votre piste comme <em>voie principale</em> est
facultatif.</li>
<li>Étiquette de Texte (champs)-s'applique à l'étiquette de texte - L'entrée est nécessaire
si quelque chose doit être affichée dans l'étiquette de texte à nouveau.</li>
<li><strong>Label Mémoire</strong> (champ)-s'applique à l'étiquette de la mémoire -
L'entrée est nécessaire. Si le nom saisi ne correspond pas à une variable en mémoire dans
le Tableau Mémoire, une variable de mémoire sera créé, en utilisant le nom entré comme nom
système JMRI (avec le préfixe IM si nécessaire).</li>
<li><strong>Icône Capteur</strong> (champ)-s'applique à une Icône du capteur - L'entrée est
nécessaire. Si un capteur avec le nom entré n'existe pas, il sera créé en utilisant le nom
entré comme le nom système JMRI (avec un préfixe approprié si nécessaire).</li>
<li><strong>Icône Signal</strong> (champ)-s'applique à Icône Signal - L'entrée est
nécessaire. Si le nom d'une tête de signalisation ne figure pas dans le tableau tête de
signalisation, il en résultera un message d'erreur et l'icône de signal ne sera pas créée.
Remarque <strong>: Pour associer automatiquement des têtes de signalisation avec des
aiguillages et limites des cantons, vous devez utiliser les outils automatisés dans le menu
Outils pour placer des icônes de signal.</strong> Cet élément est prévu pour les cas où ces
outils automatisés ne peuvent pas placer une icône de signal en cas de besoin.</li>
</ul>
<p>Lorsqu'il est enfoncé, le bouton <strong>Changer les Icônes...</strong> sur la barre
d'outils fait apparaître un éditeur d'icônes pour soit les icônes du capteur soit, des icônes
de signal, ou des icônes à usage général, selon que <strong>Icône Capteur</strong>,
<strong>Icône Signal</strong>, <strong>Icône Label</strong> est coché. Si aucun de ces
éléments n'est coché, la pression sur le bouton est ignorée. Pour les Icônes Signal,
l'Éditeur de Réseau par défaut pour les icônes face à gauche se trouvé à
"Ressources/icons/smallschematics/projecteurs/". Si vous utilisez un fond noir, vous pouvez
avoir besoin de passer à des icônes blanches qui sont disponibles dans les mêmes domaine,
puisque les icônes par défaut ont des bordures noires.</p>
<a name="filemenu" id="filemenu"></a>
<h2>Utilisation d'un Menu Fichier de Panneau</h2>
<p>Le menu Fichier permet de sauvegarder et d'effacer des panneaux.</p>
<ul>
<li><strong>Sauvegarder Panneau...</strong>-Lorsque cette option est sélectionnée, une
boîte de dialogue Enregistrer est montré. Lorsque Enregistrer est sélectionné dans la boîte
de dialogue Enregistrer, toute les informations de configuration du Réseau sont écrites sur
le disque, y compris des renseignements pour tous les panneaux, les deux Éditeur de Réseaux
et l'Éditeur de Panneau, et tous les éléments non-spécifiques à une configuration de
Réseaux (par exemple, les aiguillages, les capteurs, les lumières, les têtes de
signalisation, itinéraires, logixs, cantons, etc) <strong>Sauvegarer Panneaux...</strong>
est disponible dans le menu Fichier de chaque panneau, et dans le menu Panneaux. Il peut
également être atteint en sélectionnant <strong>Sauvegarder Configuration Et les Panneaux
dans le Fichier fichiers...</strong> dans le sous - menu de Sauvegarde du menu Fichier de
n'importe quel tableau.</li>
<li><strong>Supprimer ce panneau...</strong>-Cet article supprime le panneau le plus en
avant. Une dialogue de confirmation s'affiche, permettant le choix d'annuler avant
suppression. La suppression supprime le panneau du programme. Pour supprimer définitivement
un panneau à partir de votre fichier de panneau, <strong>Sauvegarder Panneaux...</strong>
doit être sélectionné après suppression de ce panneau <strong>Il n'y a pas d'annulation
pour la suppression.</strong> A moins que le panneau n'ait été enregistré sur le disque, il
est parti après sa suppression.</li>
</ul>
<a name="option" id="option"></a>
<h2>Utilisation du Menu Options de l'Éditeur de Réseau</h2>
<p>Le menu Options est utilisé pour définir les options, ajouter des éléments au panneau, et
effectuer des opérations qui ne surviennent pas très souvent lors de la création du panneau.
Chaque sélection du menu Option est décrite ci-dessous.</p>
<ul>
<li><strong>Mode Édition</strong> - Lorsque cette option est cochée, la barre d'outils est
affichée au sommet du panneau, et le diagramme de voie affiche les points de connexion et
édite les cercles. Décochez le Mode Éditeur pour masquer la barre d'outils et la barre
d'aide si elles sont affichée.</li>
<li><strong>Permettre le Repositionnement</strong> - Lorsque cette option est cochée, les
éléments sur le panneau peuvent être repositionnés en tirant sur l'élément avec la Touche
méta pressée (bouton droit sur la souris en Linux). La Voie, les éléments de dessin et les
articles à base d'icônes ne peuvent pas être repositionnés lorsque le mode Éditeur est
coché. Les marqueurs sont une exception; les marqueurs peuvent être repositionnés à tout
moments indépendamment du fait que le Mode Éditeur et/ou Permettre le Repositionnement
soient cochés.</li>
<li><strong>Autoriser Contrôle du Réseau</strong> - Lorsque cette option est cochée,
cliquez sur l'élément aiguillage actif dans le Réseau ou sur l'icône des éléments actifs,
tels que icônes du capteur, et des icônes de signal, permet de basculer l'état de
représentation de l'élément.</li>
<li><strong>Autoriser Animation Aiguillage</strong> - Lorsque cette option est cochée, les
aiguillages sur le Réseau vont changer pour montrer l'état de aiguillage. Si cet élément
n'est pas cochée, l'aiguillage sera dessiné montrant la position Fermée à tout moment.</li>
<li><strong>Montrer Barre d'Aide en mode Éditeur</strong> - Si cette option est cochée, la
barre d'aide est affichée lorsque la barre d'outils est affichée.</li>
<li><strong>Afficher Grille dans le Mode Éditeur</strong> - Si cette option est cochée, une
grille est affichée en mode édition.</li>
<li><strong>Aligner sur la Grille lors de l'Ajout</strong> - Si cette option est cochée,
quand un élément est ajouté dans le panneau, ses coordonnées sont accrochés sur un point de
la grille. Pour des éléments de Réseau (aiguillages, des points d'ancrage, heurtoirs, et
les croisements, les coordonnées des points centraux sont limités aux points de grille.
Pour les icônes et les étiquettes, les coordonnées du coin supérieur gauche sont forcés sur
un point de la grille.</li>
<li><strong>Aligner sur la Grille lors du Déplacement</strong> - Si cette option est
cochée, quand un élément est déplacé sur le panneau, ses coordonnées sont accrochés sur les
points de la grille. Pour les éléments du Réseau (aiguillages, des points d'ancrage,
heurtoirs, et les croisements), les coordonnées des points centraux sont limités aux points
de grille. Si les points de connexion des aiguillages ou croisements sont déplacés, leurs
coordonnées sont également accrochés aux points de la grille. Pour les icônes et les
étiquettes, les coordonnées du coin supérieur gauche sont accrochées aux points de
grille.</li>
<li><strong>Voir Barre de Défilements</strong> - Ce sous - menu vous permet de choisir les
barres de défilement à afficher. Vous pouvez déplacer l'écran en maintenant enfoncé le
bouton gauche de la souris et en faisant glisser hors de la fenêtre dans le direction où
vous voulez. Les barres de défilement sont toujours activées en mode édition.</li>
<li><strong>Afficher les Infobulles Icône</strong> - Ce sous - menu vous permet de choisir
si infobulles des icônes sont affichées en mode édition et quand non en mode Édition.
Lorsque la souris passe sur une icône, les infobulles sont activées, et le nom de l'icône
est affichée tandis que la souris reste sur l'icône. Les dessins d'éléments de voie n'ont
pas d'infobulles.</li>
<li><strong>Activer l'Anticrénelage (Lissage des lignes)</strong> - Si cet élément est
sélectionné, le panneau est affiché (rendu) avec l'anticrénelage autorisé. L'Anticrénelage
lisse les lignes dans le panneau de dessin, mais il prendra plus de temps pour rafraîchir
le panneau. Cochez l'anticrénelage pour avoir un panneau plus beau. Décochez
l'anticrénelage pour accélérer le rafraîchissement.</li>
<li><strong>Nouveau Titre...</strong> - La sélection de cet élément fait apparaître une
petite fenêtre qui permet l'entrée d'un nouveau titre pour la fenêtre du panneau.</li>
<li><strong>Ajouter Image de Fond...</strong> - La sélection de cet élément affiche une
boite de dialogue qui permetd'ajouter une image de fond dans le panneau. Voir <a href=
"#background">Fonds</a> ci-dessous pour plus d'informations.</li>
<li><strong>Ajouter Horloge Rapide</strong> - La sélection de cet élément ajoute une
horloge analogique rapide en haut à gauche. Vous pouvez ensuite faire glisser avec la
touche méta pressée pour tout emplacement sur le panneau.</li>
<li><strong>Ajouter Pont Tournant</strong> - La sélection de cet élément ajoute une plaque
tournante pour le Réseau au centre du panneau. Vous pouvez ensuite le faire glisser avec la
touche méta pressée à n'importe quel endroit sur le panneau.</li>
<li><strong>Ajouter Étiquette Rapport...</strong> - La sélection de cet élément affiche une
boite de dialogue qui permet l'entrée d'un nom de Rapport (nom système ou nom utilisateur)
et les coordonnées x, y où l'étiquette doit être placée initialement. Les coordonnées x, y
s'appliquent au coin supérieur gauche de l'étiquette. Pour créer une étiquette Rapport,
entrez le nom et les coordonnées, puis cliquez sur <strong>Ajouter Nouvelle
Étiquette</strong>. Après qu'une étiquette ait été ajoutée la fenêtre Ajouter une Étiquette
rapport reste ouverte pour permettre l'entrée de plus d'étiquettes Rapport. Pour fermer la
fenêtre, cliquez sur <strong>Annuler</strong> ou utilisez le bouton Fermer en haut.</li>
<li><strong>Enregistrer l'Emplacement et la Taille</strong> - Lorsque cette option est
sélectionnée, la taille de la fenêtre du panneau courant et son emplacement remplace la
taille par défaut et l'emplacement de la fenêtre du panneau. Si le panneau est sauvegardé
sur le disque après que cet élément ait été sélectionné, quand le panneau est rechargé sa
fenêtre aura la taille et l'emplacement enregistrés lorsque cet article a été sélectionnée,
à condition que le système d'exploitation informatique permette une fenêtre avec cette
taille et l'emplacement.</li>
<li><strong>Parmétrage de Largeurs voies...</strong> - La sélection de cet élément affiche
une boite de dialogue qui permet l'entrée d'une largeur pour la voie principale et d'une
largeur pour la voie d'évitement. Toutes les voies principales et de toutes les voies
secondaires dans le Réseau vont utiliser les nouvelles valeurs. (Voir ci-dessous pour plus
d'informations sur les types de voie.)</li>
<li><strong>Paramétrage Couleur de Voie par Défaut</strong> - Le sous - menu de cet objet
permet de sélectionner la couleur de la voie par défaut parmi un choix de treize couleurs.
Si une partie de la voie est dans un canton, la couleur définie par le canton est utilisée
au lieu de la couleur de la voie par défaut lors du dessin de cette voie. Cette couleur est
aussi utilisée pour les lignes du le rectangle de sélection.</li>
<li><strong>Réglage de la couleur par Défaut du Texte</strong> - Le sous - menu de cet
objet permet de sélectionné une couleurs parmi treize pour être la couleur du texte par
défaut.</li>
<li>
<strong>Options Aiguillage</strong> - Ce sous-menu permet de contrôler l'apparence des
aiguillages sur le panneau. Il contient:
<ul>
<li><strong>Afficher les cercles des Aiguillages</strong> - Lorsque cette option est
cochée, les cercles au centre des aiguillages sont affichés lorsqu'il n'est pas en mode
Édition. Les cercles des Aiguillages sont toujours montrés dans le mode Édition. Quand
il n'est pas en mode Édition, les cercles Aiguillage peuvent être utiles Si vousvoulez
basculer les aiguillages en cliquant sur eux.</li>
<li><strong>Couleurs Cercle Aiguillage</strong> - Fixe la couleur du cercle de
l'aiguillage. Par Défaut il utilise la couleur dela voie par défaut.</li>
<li><strong>Taille Cercle Aiguillage</strong> - Définit la taille relative du cercle de
l'aiguillage</li>
<li><strong>Dessiner la Branche Inutilisée de l'Aiguillage</strong> - Lorsqu'elle est
activée, dessine la voie non sélectionnée de chaque aiguillage. Lorsqu'elle est
désactivée, cette voie n'est pas dessinée. Cela rend la position des aiguillages plus
visibles lorsque l'angle de divergence est faible.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<a name="toolsmenu" id="toolsmenu"></a>
<h2>Utilisation du Menu Outil de l'Éditeur de Réseau</h2>
<p>Le menu Outils offre des outils d'aide à la création et à l'édition de Panneaux d'Édition
de Réseau. L'utilisation de ces procédures automatisées devrait réduire le temps et les
efforts nécessaires pour créer votre panneau. Remarque: L'outil <strong>Jeux Signaux</strong>
ne fonctionnera correctement que si les aiguillages et les limites des cantons sont orientés
essentiellement verticalement ou horizontalement la plupart du temps.</p>
<ul>
<li><strong>Échelle/Traduire Diagramme...</strong> - La sélection de cet élément vous
apporte une boite de dialogue qui permet la mise à l'échelle et la traduction du diagramme
de la voie. (Pour plus d'informations sur ce point, voir la page d'aide pour ce
dialogue.)</li>
<li><strong>Translater Sélection...</strong> - Avant de sélectionner cet élément,
l'utilisateur doit sélectionner une zone sur le panneau. Pour sélectionner une zone,
appuyez sur le bouton de la souris (Bouton gauche) avec le curseur en haut à gauche de la
zone, et glissez vers la en bas à droite de la zone. Avec une sélection active, la
sélection de ce point ouvre une boite de dialogue qui permet la translation de la zone
sélectionnée. (Pour plus informations sur ce point, voir la page d'aide pour ce
dialogue.)</li>
<li><strong>Annuler Translater Sélection</strong> - La Sélection automatique de ce point
inverse la sélection précédente <strong>Translater Sélection...</strong>. Un seul niveau
d'annulation est pris en charge. Si une sélection n'a pas été translater, ce point est
ignoré.</li>
<li><strong>Utilisation de la Taille par Défaut de l'aiguillage</strong> - La sélection de
cette option permet de définir par défaut les tailles de nouveaux Aiguillages par défaut
pour le programme Édition de Réseau, annulation de tous les changements de taille par
défaut des aiguillage qui peuvent avoir été faits. Voir <a href="#turnouts">Aiguillages</a>
pour plus d'informations sur les formats d'aiguillage.</li>
<li><strong>Passer Aiguillages Internes non Signalés</strong> - Lorsque la mise en place de
signaux logiques, L'outil <strong>Définition des Signaux...</strong> de l'Éditeur de Réseau
(décrits ci-dessous) suivra la voie à l'intérieur d'un canton jusqu'à ce qu'il trouve un
signal ou un endroit où il s'attend à trouver un signal. Si le signal attendu est absent,
un message est envoyé et la logique n'est pas mise en place. Si un canton a un aiguillage
interne (l'aiguillage, et le tronçon de voie à sa pointe et sa voie directe sont au sein du
canton), les outils attendent des signaux à cette aiguillage, même si ce n'est pas à la fin
du canton. Cependant, parfois, l'utilisateur peut ne pas vouloir signaler un aiguillage
rarement utilisé dans un canton. En suivant la voie à travers un canton, le programme va
sauter l'aiguillage interne non signalé si cet élément, <strong>Passer Aiguillage Interne
non Signalé</strong>, est vérifié. Il avertira cependant toujours de ce qu'il fait.
<strong>Utilisez cette option avec prudence.</strong> Il n'y a pas de signal de protection
contre un aiguillage sauté car mal réglé, ainsi un aiguillage interne non signalé n'est pas
défini correctement, un déraillement des trains pourrait en résulter.</li>
<li>Régler les Signaux à l'Aiguillage... - Cet article propose une procédure automatisée
d'attribution des signaux à un aiguillage. les aiguillages droits, gauches et symétriques
sont pris en charge. Avant d'accéder à ce point, l'aiguillage doit être sur le panneau, et
les têtes de signalisation nécessaires doivent être dans le Tableauau tête de
signalisation. Lorsque cet élément est sélectionné, une boîte de dialogue est montrée pour
l'inscription du nom de l'aiguillage (système ou utilisateur), et les noms des trois ou
quatre têtes de signalisation pour être placé autour de l'aiguillage. Pour chaque tête de
signalisation, des cases à cocher sont disponibles pour la sélection si une icône doit être
placé sur le panneau, et si la logique simple signal doit être créé pour la tête de
signalisation. Peu importe si les icônes sont placées ou une logique est créée, l'Éditeur
de Réseau enregistre que les têtes de signaux entrées sont attribuées à l'aiguillage entré.
Cet outil peut ne pas avoir suffisamment d'informations pour créer des logique quand il est
invoqué pour la première fois, donc vous pouvez avoir à y revenir plus tard, après que tous
les signaux aient été assignés et, après que les cantons aient été définis pour des zones
de voie signalées sur le panneau. Après qu'un aiguillage ait été attribué au dessin de
l'aiguillage, cet outil peut être atteint en sélectionnant <strong>Régler
Signaux...</strong> dans le menu contextuel de cet aiguillage. (Pour plus d'informations,
consultez la page d'aide pour le Réglage des Signaux situé dans la boite de Dialogue
Aiguillage).</li>
<li><strong>Réglages des Signaux à la Frontière du Canton...</strong> - Cet élément propose
une procédure automatisée d'attribution des signaux à une frontière de canton qui n'est pas
associée à un aiguillage ou un croisement. Avant d'accéder à cet article, les cantons
doivent être définis pour signaler les régions de la voie sur le panneau, et les têtes de
signalisation requises doivent être dans le Tableau têtes de signalisation. Lorsque cet
élément est sélectionné, une boîte de dialogue est affichée pour l'entrée des noms des deux
cantons dont la limite est signalée, et pour l'entrée des noms (système ou utilisateur)
d'une ou deux têtes de signalisation pour être affectées à la frontière du canton. Pour
chaque tête de signalisation, des cases à cocher sont disponibles pour sélection si une
icône doit être placée sur le panneau, et si une Logique Simple Signal doit être créé pour
la tête de signalisation. Peu importe si les icônes sont placées ou de la logique est
créée, l'Éditeur de Réseau va enregistrer que les têtes de signalisation entrées sont
affectées à la limite de canton spécifiée. Si la création d'une logique est demandée et
l'outil n'a pas assez d'information disponible pour la mis en place la logique, vous
pourriez avoir à revenir plus tard, après que plusieurs signaux aient été attribués. Après
qu'un point d'ancrage ait été reconnu comme une limite de canton, cet outil peut être
atteint en sélectionnant <strong>Définir Signaux...</strong> dans le menu contextuel du
point d'ancrage. (Pour plus d'informations, consultez la page d'aide pour le dialogue
Définitions de Signaux aux Frontières des Cantons.)</li>
<li><strong>Définir Signaux aux Bretelles...</strong> - Cet article propose une procédure
automatisée d'attribution des signaux à une bretelle. Il fournit également le placement des
têtes de signalisation autour d'une bretelle et la mise en place d'une logique pour les
signaux. Avant d'accéder à cet élément, les cantons doivent être définis dans les régions
de la voie signalée sur le panneau, et les têtes de signalisation requises doivent êtres
dans le Tableau tête de signalisation. Lorsque cet élément est sélectionné, une petite
boîte de dialogue est affichée pour l'inscription du nom (système ou utilisateur) de la
bretelle à protéger. Le nom entré doit correspondre à une bretelle double, une bretelle D,
ou une bretelle G. (Si cet outil est accessible en sélectionnant <strong>Définir
Signaux...</strong> dans le menu contextuel aiguillage, le nom de l'aiguillage est entrée
automatiquement.) Après que la bretelle ait été identifiée, une boite de dialogue est
affichée pour l'entrée de noms (système ou utilisateur) pour quatre à huit têtes de signaux
pour être affectées à la bretelle. Pour chaque tête de signalisation, des cases à cocher
sont disponibles pour la sélection si une icône doit être placée sur le panneau, et si la
logique du signal doit être créée pour la tête de signalisation. Peu importe si les icônes
sont placées ou logique est créée, l'Éditeur de Réseau retiendra que les têtes de
signalisation entrées sont affectées à l'aiguillage déterminé. Si créer une logique est
demandée et que l'outil n'a pas assez d'information disponible pour la mise en place de la
logique, vous pourriez avoir à revenir plus tard, après que plusieurs signaux aient été
attribués. Après qu'un aiguillage du Tableau aiguillage ait été attribué à une bretelle,
cet outil peut être atteint en sélectionnant <strong>Définir Signaux...</strong> dans le
menu contextuel de l'aiguillage. (Pour plus d'informations, consultez la page d'aide pour
la mise en place des Têtes de Signaux Situées aux Bretelles.)</li>
<li><strong>Définir Signaux au croisement...</strong> - Cet élément propose une procédure
automatisée d'attribution des signaux à un croisement. Il fournit également le placement
des têtes de signalisation autour du croisement et la mise en place d'une logique pour les
signaux. Avant d'accéder à cet outil, les cantons doivent être définis pour la zone de voie
signalée sur le panneau, et les têtes de signalisation requises doivent être dans le
Tableau têtes de signalisation. Cet outil fonctionne mieux si le croisement est aussi la
frontière entre les deux cantons dans chaque direction signalée. Lorsque cet élément est
sélectionné, une boîte de dialogue apparaît pour entrer un ou deux noms de cantons pour
identifier le croisement qui doit être signalé, et pour l'entrée de noms (système ou
utilisateur) de deux ou quatre têtes de signalisation à disposées autour du croisement.
Pour chaque tête de signalisation, des cases à cocher sont disponibles pour sélectionner si
une icône doit être placé sur le panneau, et si une simple logique Signal doit être créée
pour la tête de signalisation. Peu importe si les icônes sont placées ou la logique est
créé, l'Éditeur de Réseau va enregistrer que les têtes de signalisation entrées sont
affectées au croisement spécifié. S'il est demandée de créer une logique et que l'outil n'a
pas assez d'information disponible pour la mise en place de la logique, vous pourriez avoir
à revenir plus tard, après que plusieurs signaux aient été attribués. Après que les cantons
aient été attribués à des voies de croisement, cet outil peut être atteint en sélectionnant
<strong>Définir Signaux...</strong> à ce niveau de menu contextuel croisement. (Pour plus
d'informations, consultez la page d'aide pour Définir Signaux Situé au Croisement.)</li>
<li><strong>Définir Signaux Aiguillages Pointe à Pointe...</strong> - Cet article propose
une procédure automatisée pour l'attribution des signaux à deux aiguillages proches
orientés pointe à pointe, avec les pointes reliés par un segment de voie unique. Cette
disposition est utilisée, où quatre voies se rejoignent dans une petite zone, donc 'aucun
signal ne peut être placés à la pointe de l'aiguillage. Une telle configuration est
utilisée pour modéliser une traversée - jonction double, par exemple, mais peut aussi
survenir dans d'autres contextes. Chacun des deux aiguillages peut être soit à droite (D),
gauche (G), ou symétrique (Y). Cet outil fournit le placement des têtes de signalisation
sur les voies directes et divergentes des deux aiguillages. Il prévoit également la mise en
place d'une logique pour les signaux. Avant d'accéder à cet article, les cantons doivent
être définis pourles régions de la voie signalée sur le panneau, et les têtes de
signalisation requises doivent être dans le Tableau Têtes de signalisation. Lorsque cet
élément est sélectionné, une boîte de dialogue est affichée pour l'entrée des noms (système
ou utilisateur) des deux aiguillages à protégé, et pour l'entrée des noms (système ou
utilisateur) des quatre à huit têtes de signalisation pour y être affectées. Pour chaque
tête de signalisation, les cases à cocher sont disponibles pour la sélection d'une icône
Tête de signalisation qui doit être placée sur le Réseau, et la logique du signal si elle
doit être créé pour la tête de signalisation. Peu importe si les icônes sont placées ou la
logique est créée, l'Éditeur de Réseau va enregistrer que les entrées têtes de
signalisation sont affectées aux aiguillages spécifiés, et que les deux aiguillages sont
liés dans une configuration spéciale pointe à pointe. Si la création d'une logique est
demandée et l'outil n'a pas assez d'information disponible pour la mise en place la
logique, vous pourriez avoir à revenir plus tard, après que plusieurs signaux aient été
attribués. La première fois qu'il est utilisé pour chaque configuration tête-bêche, cet
outil doit être invoqué à partir du menu Outils. Après que l'Éditeur de Réseau ait
enregistré que les deux aiguillages sont liés dans configuration, spéciale tête-bêche,
sélectionnez <strong>Définir Signaux...</strong> dans le menu contextuel l'un ou l'autre
des aiguillages apportera cet outil avec les deux aiguillages identifiés. (Pour plus
d'informations, consultez la page d'aide pour la Définition des Signaux pour Aiguillage
Tête - Bêches.)</li>
<li><strong>Déterminer les Signaux pour une Traversée Jonction</strong> - Cet élément
fournit une procédure automatisée pour attribuer des signaux à une TJ simple ou double, Il
prévoit également de placer les Têtes de signal autour du croisement et pour la création
d'une logique pour ces signaux. Avant d'accéder à ce point, les cantonss doivent être
définis pour la zone de voie signalée sur le panneau, et les Têtes de signaux nécessaires
doivent être dans le Tableau Tête de signal. Lorsque cette option est sélectionnée, un menu
déroulant apparaît qui listes les Traversées Jonction qui ont été définies sur le panneau
pour être signalées , et les boîtes de dialogue d'entrée de noms (système ou utilisateur)
de signaux de quatre à huit têtes pour être affectés. Pour chaque tête de signal, des cases
à cocher sont disponibles pour la sélection si une icône Tête de signal doit être placée
sur le panneau, et que la logique de signal doit être créée pour la tête de signal. Peu
importe si les icônes sont placées ou si la logique est créée , l'Éditeur de circuits
retiendra que les entrées têtes de signal sont attribués aux aiguillages spécifiés. Si la
logique est demandée et l'outil n'a pas suffisamment d'informations disponibles pour mettre
en place la logique, vous pourriez avoir à revenir plus tard, après que plus de signaux
aient été attribués. Après que les Cantons ont été attribués à une Traversée Jonction, cet
outil peut être atteint en sélectionnant <strong>Déterminer des signaux...</strong> dans le
menu contextuel de la Traversée jonction. (Pour plus d' informations, consultez la page
d'aide pour l'ensemble des signaux d'une Traversée Jonction.)</li>
<li><strong>Définir Signaux pour Aiguillage 3 voies...</strong> - Cet article propose une
procédure automatisée pour l'attribution des signaux à deux aiguillages utilisés pour
modéliser un un aiguillage 3 voies dans l'Éditeur de Réseau. Un aiguillage à 3 voies est
modélisé en utilisant deux aiguillages, habituellement un droite et un gauche, orienté de
sorte que la pointe du second aiguillage soit reliée à la voie directe du premier
aiguillage par un segment de voie très court. Cet outil fournit une procédure automatisée
pour assigner des têtes de signalisation, en les plaçant sur le Réseau, et en créant
automatiquement la logique de signal pour un aiguillage à 3 voies modélisés de cette
manière. Cet outil peut également être utilisé pour placer les têtes de signalisation et
mettre la logique pour deux aiguillages réels qui sont configurés comme décrit ci-dessus,
où l'utilisateur ne veut pas mettre des signaux entre les deux aiguillages -
essentiellement deux vrais aiguillages gauches ou droites qui simulent un aiguillage à 3
voies. Chacun des deux aiguillages peut être soit de droite (D) ou gauche (G). Avant
d'accéder à cet article, les éléments cantons doivent être définis pour les zones de voie
signalées sur le panneau, et les têtes de signalisation nécessaires doivent être dans le
Tableau tête de signalisation. Lorsque cet élément est sélectionné, une boîte de dialogue
est montré pour entrer les noms (système ou utilisateur) des deux aiguillages formant
l'aiguillage à 3 voies à protéger, et pour entrer les noms (système ou de l'utilisateur) de
six (ou quatre) de têtes de signaux à affecter. Pour chaque tête de signalisation, des
cases à cocher sont disponibles pour la sélection si une icône tête de signalisation doit
être placée sur la panneau, et si la logique du signal doit être créée pour la tête de
signalisation. Peu importe si les icônes sont placées ou si la logique est créée, l'Éditeur
de Réseau enregistrera que les têtes de signalisation entrés sont affectées à l'aiguillage
spécifié, et que les deux aiguillages sont "liés" pour simuler un aiguillage à 3 voies. Si
créer de la logique est demandée et que l'outil n'a pas assez d'information disponible pour
mettre en place cette logique, vous pourriez avoir à revenir plus tard, après que plusieurs
signaux aient été attribués . La première fois qu'il est utilisé pour chaque aiguillage à 3
voies, cet outil doit être invoqué à partir du menu Outils. Après l'Éditeur de Réseau
enregistre que les deux aiguillages sont liés pour simuler une aiguillage à 3 voies, en
sélectionnant <strong>Définir Signaux...</strong> dans le menu contextuel soit l'aiguillage
fera apparaître cet outil avec les deux aiguillages identifiés. (Pour plus d'informations,
consultez la page d'aide pour la fenêtre Définir Signals pour un aiguillage 3-voies).</li>
</ul>
<a name="zoommenu" id="zoommenu"></a>
<h2>Utilisation du Menu Zoom de l'Éditeur de Réseau</h2>
<p>Le menu de zoom permet d'agrandir temporairement un panneau. Le menu offre une choix de
plusieurs facteurs de grossissement, et un élément <strong>Pas de zoom</strong> pour revenir
à la taille normale. Quand un facteur agrandissement est sélectionné, le panneau est amplifié
par ce facteur. Les barres de défilement sont automatiquement réglées sur des positions
raisonnables. Déplacer les barres de défilement pour se concentrer sur différentes parties du
panneau.</p>
<p>Quand un panneau est amplifié, toutes les fonctions standard fonctionnent, sauf pour les
infobulles des icônes. Les éléments peuvent être ajoutés, déplacés ou supprimés. Les menus
contextuels sont disponibles. Aiguillages et Multi-capteurs se comportent comme ils le font à
l'échelle normale. Si la grille est affichée dans le mode modifier, elle est également
agrandie. Toutes les coordonnées affichées sont celles du Panneau sans grossissement. Un
groupe spécial peut être sauvé alors qu'il est amplifié.</p>
<p>Quand un panneau est chargé, il vient toujours avec <strong>Pas de Zoom</strong>
sélectionné. Puisque le zoom est temporaire, le facteur de zoom n'est pas conservé lorsque le
panneau est sauvé.</p>
<a name="Marqueurmenu" id="Marqueurmenu"></a>
<h2>Utilisation du Menu Marqueur de l'Éditeur de Réseau</h2>
Le menu Marqueurs fournit les <strong>Marqueurs</strong> qui peuvent être utilisés pour
garder une trace de la localisation des trains sur des panneaux du Réseau. Les marqueurs sont
de petites icônes colorées qui affichent une ID train, généralement le numéro de la
locomotive. Lors de l'exécution des trains, un marqueur est créé pour chaque train, et ce
marqueur est déplacé autour du panneau alors que le train traverse le réseau. Cette
fonctionnalité est particulièrement utile pour ceux qui n'ont pas du matériel de détection de
canton, et ne peut donc pas utiliser le <strong>Suivi de Train</strong> caractéristique de
l'Éditeur de Réseau (voir ci-dessous <a href="#tracking"></a>).
<p>Les marqueurs sont différents des autres articles sur les panneaux Éditeur de Réseau. En
ce que toutes les fonctions sont actives lorsque le panneau n'est pas en mode édition. Les
marqueurs peuvent être créés, repositionnés, et retirés à tout moment. Le menu Marqueur et
les menus contextuels des Marqueurs individuels sont toujours actifs. Des marqueurs qui sont
présents sur un panneau sont sauvegardés sur le disque lorsque le panneau est sauvegardé sur
le disque.</p>
<ul>
<li><strong>Ajouter Loco...</strong> - La sélection de cet élément apporte une petite
fenêtre qui permet à un marqueur d'être créé à partir d'une entrée ID Loco. L'icône
Marqueur n'est pas très grande, donc pas plus de 6 caractères doivent être saisis.
Habituellement, le numéro de la locomotive est entré. Après avoir entré un ID Loco, cliquez
sur OK, et un nouveau marqueur blanc apparaît au centre de la fenêtre du panneau. Utilisez
le menu contextuel marqueur pour changer sa couleur, etc. Refermer cette fenêtre en
cliquant sur l'icône de fermeture dans sa barre de titre.</li>
<li><strong>Ajouter Loco partir de la Liste...</strong> - La sélection de cet élément
apporte une petite fenêtre qui permet qu'un marqueur soit créé pour une locomotive dans la
Liste JMRI. Pour utiliser cette option, la locomotive doit être dans la Liste JMRI avant
que le panneau soit ouvert. Quand une locomotive est sélectionnée dans le menu liste, un
marqueur pour cette locomotive apparaît immédiatement dans le centre du panneau. Si elle
est présente dans l'entrée Liste, le "numéro de ligne" est utilisé comme l'ID Loco. Sinon,
l'adresse DCC de la locomotive est utilisée. Utilisez le marqueur de la fenêtre du menu
contextuel pour changer sa couleur, etc Pour les marqueurs créés à partir d'une entrée
Liste, le menu contextuel du marqueur a un élément <strong>Régulateur</strong>, qui peut
être utilisé pour ouvrir un régulateur JMRI pour que cette locomotive. Refermer cette
fenêtre en cliquant sur l'icône de fermeture dans sa barre de titre.</li>
<li><strong>Retirez les marqueurs</strong> - La sélection de cet élément supprime
<strong>tous</strong> les marqueurs du panneau Réseau. Cet action ne peut pas être annulée.
Remarque: Un seul marqueur peut être retiré en sélectionnant <strong>Supprimer</strong>
dans son menu contextuel</li>
</ul>
<a name="editing" id="editing"></a>
<h2>Éditer et Supprimer des Éléments</h2>
<p>Chaque élément sur un panneau comporte un menu déroulant. <strong>Sauf pour les marqueurs,
les menus contextuels sont seulement actifs en mode édition.</strong> Pour accéder au menu
contextuel d'un objet à base d'icônes (, l'icône de signal, l'étiquette de texte, l'étiquette
de la mémoire, multi - capteurs, horloge rapide,icône étiquette, un repère, enregistreur ou
de fond): sur les systèmes Windows et Linux, faites un clic droit sur l'icône; sur les
systèmes Macintosh, le contrôle - clic sur l'icône (maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez avec le bouton de la souris n sur un point quelconque de l'icône).Les éléments
dessinés sont similaires, sauf pour ceux que vous avez cliquez. Pour les aiguillages,
croisements, ou des segments de voie, un Ctrl - clic ou clic - droit à l'intérieur du cercle
au centre de l'élément. Pour les points d'ancrage ou de heurtoirs, le contrôle - clic ou clic
- droit l'intérieur du carré indiquant le point de connexion.</p>
<p>Pour supprimer un élément d'un panneau, sélectionnez <strong>Supprimer</strong> dans le
menu contextuel de cet élément. Certains éléments afficheront une boîte de dialogue de
vérification. La plupart des dialogues de vérification ont une option pour fermer les boîtes
de dialogue de confirmation au cas où vous voudriez supprimer plusieurs éléments identiques.
Quand un objet icône est "enlevé" à partir du panneau, son icône est supprimée, mais
l'article lui-même (tête de signalisation, capteur, variable en mémoire, etc) n'est pas
supprimé. Si vous avez besoin de supprimer l'élément lui-même, le faire en utilisant le
Tableau correspondant (Tableau Signaux,Tableau Capteur, etc) <strong>Remarque importante:
Avant de supprimer un élément dans un tableau, assurez - vous que toutes les références à cet
élément sont retirées des autres endroits. Aussi immédiatement après la suppression d'un
élément, enregistrez votre panneau et redémarrer avant de faire autre chose!</strong> S'il
n'y a pas de bonne raison pour supprimer un élément, ou s'il existe une incertitude sur la
suppression de toutes les références à un éléments, ne pas supprimer l'élément de son
tableau. Les éléments supplémentaires inutilisés dans une table ne dérange en rien, mais la
suppression d'un élément référencé peut causer des ennuis. La suppression d'une icône à
partir d'un panneau est sécuritaire, mais la suppression de l'élément que l'icône représente
nécessite plus de prudence.</p>
<p>Certains menus contextuels permettent des informations relatives à l'élément à modifier
directement dans le menu contextuel, par exemple, des options de taille de police, le style
et la couleur du texte les étiquettes et les étiquettes de texte mémoire. Le menu contextuel
permet l'arrêt de l'horloge rapide et son redémarrage et de changer son rapport
d'accélération. Les icônes basée sur les menus contextuels montrent l'emplacement de l'icône
sur le panneau <em>x</em> (horizontal) et <em>y</em> (vertical). Ces coordonnées donnent
l'emplacement du coin supérieur gauche de l'icône. Une façon pratique de changer
l'emplacement d'un élément à base d'icônes est de sélectionner <strong>Définir X &amp;
Y</strong> dans son menu contextuel. Sélectionner <strong>Définir x &amp; y</strong> fait
apparaître une petite fenêtre qui donne un réglage précis de la position de l'icône.</p>
<p>Avec les aiguillages, croisements, et les segments de voie, la sélection <strong>Modifier
...</strong> dans le menu contextuel affiche une petite fenêtre pour l'édition. Si un
aiguillage n'a pas de connexions, un élément<strong>rotation</strong> apparaît dans son menu
contextuel, permettant à l'aiguillage d'être tourné à n'importe quel angle. Plus
d'informations sur les boites de dialogue édition des aiguillages, croisements, et les
segments de voie est contenue ci-dessous dans la discussion sur ces éléments, et dans la page
d'aide de chaque boîte de dialogue d'édition.</p>
<p>Un menu contextuel icône de signal permet d'éditer des informations sur le signal lié au
Réseau, mais il contient aussi une rubrique <strong>Modifier Logique...</strong> qui ouvre
une fenêtre pour éditer une logique simple signal pour la tête de signalisation (pour plus
d'informations sur la Logique simple signal, consultez l'aide de cette fenêtre). La Logique
simple signal soutient la signalisation ABS*, et se chargera de la plupart de vos besoins de
logique signal. Reportez-vous à Logix pour une logique plus complexe nécessaire qui n'est pas
manipulée par de logiques simples signal.</p>
Avec les aiguillages, croisements, et les points d'ancrage, la plupart des outils de
l'Éditeur de Réseau pour l'attribution des têtes de signalisation à ces éléments, pour le
placement automatique des icônes tête de signalisation sur le panneau, et pour la création
automatisée de la logique du signal pour les têtes de signalisation affectées peuvent être
affichés dans le menu contextuel jusqu'à ce qu'un minimum d'informations soit disponible pour
les outils. Le reste des outils <strong>Définir Signaux...</strong>speut être accessible via
le menu Outils. Ces outils sont brièvement décrit ci-dessous <a href="#toolsmenu">Utilisation
du menu Outils de l'Éditeur de Réseau</a> , et sont discutés en détail sur la page d'aide de
la fenêtre de dialogue de l'outil. <a name="turnouts" id="turnouts"></a>
<h2>Aiguillages</h2>
<p>L'Éditeur de Réseau prend en charge six types différents d'appareils de voie
(aiguillages): (<strong>D</strong>), <strong>G</strong>), Symétrique (<strong>Y</strong>),
(<strong>Bretelle Double</strong> ), (<strong>Bretelle Droite</strong>). et (<strong>Bretelle
Gauche</strong>). Les deux autres types d'appareils de voie, parfois utilisé dans des modèles
de trains miniatures, jonction double et aiguillage triple, on peut les obtenir en utilisant
deux aiguillages G ou D.Une jonction double, par exemple, est facilement représentés par deux
aiguillages G et/ou D avec leurs pointes reliées par un segment de voie courte. Une fois
qu'un aiguillage a été créé, son type ne peut pas être changé. Changer le type d'un
aiguillage nécessite de retirer et de recréer l'aiguillage. Le dessin des pièces d'un
aiguillage peut être allongé, raccourcie ou repositionné en faisant glisser les points de
connexion avec la Bouton droit de la souris, et l'aiguillage entier peut être repositionné en
faisant glisser le cercle du centre avec la même touche de la souris (en Linux).</p>
<p>Lorsque de nouveaux aiguillages (et croisements) sont créés, l'Éditeur de Réseau utilise
par défaut les déplacements depuis le centre du nouvel aiguillage pour redimensionner le
nouveau dessin des aiguillage. L'Éditeur de Réseau dispose de deux ensembles de déplacements
par défaut, une pour pour les aiguillages réguliers (<strong>D</strong>, <strong>G</strong>,
<strong>Y</strong>) et une pour les bretelles ( <strong>Bretelle Double</strong>,
<strong>Bretelle Droite</strong>, <strong>Bretelle Gauche</strong>). Ces paramètres de taille
par défaut peuvent être changés si une taille par défaut différente est nécessaire. Créez
d'abord un nouvel aiguillage (ou sélectionnez un aiguillage existants) et redimensionner en
faisant glisser ses points de connexion. Ensuite, sélectionnez <strong>Utiliser la Taille
Comme par Défaut</strong> dans le menu contextuel de l'aiguillage. Ceci va changer les
paramètres de taille par défaut de sorte que les aiguillages suivant à ajoutée seront de la
même taille que l'aiguillage redimensionné. Chaque <strong>Taille Utilisez Comme par
défaut</strong> change l'un des deux ensembles de paramètres de taille par défaut. Les deux
ensembles de paramètres de taille par défaut sont enregistrés lorsque le panneau est sauvé.
Pour revenir à la taille des aiguillages par défaut de l'Éditeur de Réseau, sélectionner
<strong>'Utilisation Taille par Défaut des Aiguillages du Programme</strong> dans le menu
Outils.</p>
<p>Les dessins d'aiguillages dans un schéma de voies sont dessinés en utilisant les lignes
solides pour les deux voies directe et déviée jusqu'à ce que les dessins de l'aiguillage sont
liées à un aiguillage dans le Tableau Aiguillage. Une fois lié à aiguillages réel, les
dessins de l'aiguillage montrent les "états connus" des aiguillages qu'ils représentent.
Après la liaison, vous pouvez basculer chaque aiguillage de votre Réseau en cliquant sur le
point central de son dessin (à condition que <strong>Autoriser Contrôle de la
Position</strong> soitt cochée dans le Menu Options, et votre système DCC supporte le
contrôle informatique des aiguillages). La capacité de basculer en cliquant peut être
désactivé en cochant <strong>Désactivé</strong> dans le menu contextuel de l'aiguillage.</p>
<p>Vous pouvez lier chaque dessin d'aiguillage avec une aiguillage réelle (interne ou
matériel) dans le Tableau Aiguillage quand les dessins sont créés, en entrant son Nom du
Tableau Aiguillage (nom système ou nom utilisateur) dans <strong>Aiguillage: Nom</strong>
(Rangée du haut de la barre d'outils) avant de cliquer pour créer cet aiguillage.
Alternativement, vous pouvez créer d'abord vos dessins aiguillage, puis sélectionnez
<strong>Modifier...</strong> dans chaque menu contextuel d'aiguillage à l'ouverture d'un
dialogue aiguillage <strong>Modifier</strong> qui permet la saisie du nom de l'aiguillage.
Une fois que le nom d'un aiguillage réel est entré, l'aiguillage réel peut être basculé en
cliquant avec la souris au centre de l'aiguillage. Basculer l'aiguillage peut être désactivé
en cochant <strong>désactivé</strong> dans le menu contextuel de l'aiguillage.</p>
<p>En option, vous pouvez désigner dans quel <strong>Canton</strong> un aiguillage se trouve
en entrant un nom de canton dans le champs <strong>canton: Nom</strong> de la barre d'outil
avant la création de chaque dessin d'aiguillage, ou en entrant un nom de canton dans la
fenêtre de dialogue Édition Aiguillage à un moment ultérieur. La boîte de dialogue Modifier
Aiguillage permet d'accéder également à une boîte de dialogue Modifier Canton, où
l'information du canton pour l'aiguillage peut être entré ou changé. (les cantons sont
discutés plus en détail ci-dessous.)</p>
<p>Quand une voie secondaire se raccorde à une voie principale à un aiguillage D ou G, la
Voie Principale continue normalement à travers l'aiguillage en suivant la voie droite (le
chemin direct). Parfois, cependant, la ligne principale suit la voie divergente (le chemin
dévié). Pour permettre l'entrée de cette information, la boite de dialogue Édition de
l'aiguillage contient une entrée appelée <strong>État Aiguillage pour Continuation
Itinéraire</strong>. L'État de l'Aiguillage par Défaut pour Poursuivre l'Itinéraire est
l'État Droit lorsqu'un dessin d'aiguillage est créé. Vous devriez le changer pour Dévié si la
voie principale suit la voie déviée à travers l'aiguillage. Pour un aiguillage Triple, vous
devriez toujours vérifier pour voir si l' État de l'aiguille pour Poursuivre son Itinéraire
est correctement configuré pour refléter le chemin de la ligne principale. Pour tester si
l'État de l'aiguillage pour Suivre son Itinéraire est correctement réglé, vérifiez l' état de
l'aiguillage dans le Tableau Aiguillage lorsque l'aiguillage est fixé pour donner la voie
principale. L'état du Tableau Aiguillage doit correspondre à l'État de l'Aiguillage pour
Poursuivre l'Itinéraire choisit dans la boite de dialogue Éditer Aiguillage. Définir la voie
principale est facultatif; si vous n'avez pas défini de voie principale ce point peut être
ignoré</p>
<p>Les Bretelles diffèrent des aiguillages de plusieurs façons importantes. Comme d'autres
aiguillages, les bretelles ont deux états - croisé et droit. Pour changer l'état d'une
bretelle , cependant,cela nécessite que deux ou quatre aiguillages changent simultanément.
Ceci peut être accompli en utilisant un à quatre commutateurs. Normalement, une bretelle est
affectée à une entrée simple d'aiguillage dans la Table Aiguillage, mais il peut avoir y en
plusieurs si ses moteurs sont contrôlés par différents décodeurs stationnaires. (Vous pouvez
utiliser deux Itinéraires JMRI contrôlés par le même aiguillage interne pour faire faire
travailler les moteurs multiples ensemble. Dans ce cas, entrez l'aiguillage interne comme
l'aiguillage lié au dessin de la bretelle.) Avec les bretelle, les voies de croisement sont
toujours considérées comme des voie d'évitement , et de toute voie principale entrant dans
l'aiguillage, quitte sur le mêmes axe que son entrée. Donc il n'y a pas de d'État
d'Aiguillage pour Suivre l'Itinéraire à entrée dans une boite de dialogue Édition
Bretelle.</p>
<p>Si vous définissez des cantons dans une liaison, noter que les bretelles ont quatre points
de connexion, dont chacun peut être connecté à un autre canton. Ainsi les pièces d'une
bretelle peuvent être dans un, deux, trois ou quatre cantons différents. La boîte de dialogue
Modifier Aiguillage pour une bretelle permet l'entrée d'un maximum de quatre cantons, chacun
lié à un des quatre points de connexion. Le premier canton entré doit être le <strong>Canton:
Nom</strong> sur le terrain; ce canton est lié au point de connexion gauche supérieure (si
l'aiguillage n'a pas été tourné), et sert de canton par défaut pour la bretelle. Si pour les
<strong>canton 2</strong>, <strong>canton 3</strong>, ou <strong>canton 4</strong> les
entrées sont vides, le canton par défaut est utilisé. les points de connexion des canton sont
numérotés 1, 2, 3 et 4, partant du point de connexion en haut à gauche dans le sens
horaire.</p>
<a name="track" id="track"></a>
<h2>Tronçons de voie et Points de connexion</h2>
<p>Un <strong>Segment de Voie</strong> est un morceau de voie droite entre deux points de
connexion. Les points de raccordement sont dessinés comme des petits carrés rouges ou verts.
Les points de connexion sont disponibles sur les aiguillages, les points d'ancrage,
heurtoirs, et croisement. Chaque aiguillage a trois ou quatre points de connexion, chacun
acceptant une connexion. Chaque point d'ancrage a un point de connexion qui peut accepter
deux connexions. Un heurtoir est semblable, mais accepte une seule connexion. Les croisements
ont quatre points de connexion, chacun acceptant une connexion. Le point de connexion qui
peut accepter un segment de voie de raccordement est titrées en rouge. Quand un point de
connexion a sa capacité de connexions remplie, sa couleur passe au vert. Lorsque tous les
points de connexion sont verts, un schéma de voie est complet, avec toutes les connexions
définies.</p>
<p>Les segments de voie sont normalement dessinés en traits pleins, mais vous pouvez décider
qu'un segment de voie soit dessiné en <em>Pointillés</em> pour montrer les tunnels ou les
voies traversant à différents niveaux. Vous pouvez demander une ligne pointillée pour un
segment de voie en cochant <strong>Pointillé</strong> dans la barre d'outil avant que le
segment de voie soit créé, ou vous pouvez changer un segment de voie en
<strong>Pointillés</strong> dans la boite de dialogue Éditer Segment. (Des points d'ancrage
peuvent être ajoutés pour obtenir que votre voie pointillée couvre la zone exacte souhaitée.)
Vous pouvez aussi désigner un segment de voie <em>Caché</em> donc il est affiché uniquement
lorsque le mode édition est actif. Les tronçons de voie <em>cachés</em> sont utiles pour
suivre les diagrammes dessinés sur plusieurs niveau la fin d'un niveau se connecte au début
du même niveau ou d'un autre. Pour faire un segment de voie caché, cochez <strong>Masquer la
Voie</strong> dans la boîte de dialogue Éditer Segment de Voie.</p>
<p>En option, les segments de voie sont utilisés pour désigner la <em>voie principale</em> ou
la <em>voie d'évitement</em> . Les voies des aiguillages et des croisement sont déterminé
pour la <em>ligne principale</em> ou la <em>voie d'évitement</em> selon les désignations des
segments de voie qui sont connectés. Voir la discussion sur les itinéraires continus dans la
section ci-dessus sur les aiguillages pour des informations sur comment une ligne principale
est suivie grâce à un aiguillage.</p>
<p>Si <strong>Voie Principale</strong> est cochée dans la barre d'outils quand un segment de
voie est créé, ce segment voie est désigné comme <em>voie principale</em>, sinon il est
considéré comme <em>voie d'évitement</em> . Vous pouvez changer de ligne principale pour une
une voie d'évitement, ou vice versa, dans la boite de dialogue Éditer Voie. La voie
principale et la voie d'évitement peuvent être établies avec des lignes de différentes
largeurs. La largeurs de voie pour chacune sont définies en utilisant l'élément
<strong>Définir Largeur...</strong>dans le menu Options.</p>
<p>En option, vous pouvez désigner dans quel <strong>canton</strong> se trouve un segment de
voie - soit par entrer un nom de canton dans le <strong>Canton: Nom</strong> de la barre
d'outil avant la création de chaque segment de voie, ou en entrant un nom de canton dans la
boite de dialogue Éditer Segment de Voie à un moment ultérieur. La boîte de dialogue Modifier
Segment de Voie permet de demander également une boite de dialogue Créer/Modifier Canton ,
afin que l'information pour le canton du segment de voie puisse être entrée ou modifiée. (les
cantons sont discutés plus en détail ci-dessous.)</p>
<p>Un <strong>Connecteur</strong> est utilisé pour indiquer que la voie en cours se termine
sur ce panneau et peut se poursuivre sur un autre. Le connecteur utilise les mêmes états
rouge/vert d'un Point d'ancrage, avec un troisième état bleu qui signifie que le connecteur
n'a pas été liée à un segment de piste sur un panneau différent. Pour faire le lien, faites
un clic droit sur le connecteur et sélectionnez "Édition lien", la boîte de dialogue qui
s'affiche sera remplie par une liste des panneaux de réseau disponibles, et les connecteurs
de bord valides. Un connecteur de bord valide est défini comme un qui n'est pas déjà
connecté, est relié à un segment de voie qui est configuré avec un canton, qui n'est pas le
même que le canton relié à un Segment de voie est réalisé sous une forme (par exemple:le
connecteur de bord devient une limite de canton). Et que les deux segments de voie vont dans
la même direction.</p>
<p><a name="xing" id="xing"></a>
</p>
<h2>Croisements</h2>
<p>Un croisement est une pièce particulière de la voie qui représente deux voies traversant
au niveau du sol. Un croisement a quatre points de connexion, et deux voies, désigné 1 et 2.
Quand un croisement est créée, la voie 1 est la voie horizontale, et la voie 2 est la voie
coupante. L'angle entre les deux voies, l'inclinaison de chaque voie, et le longueur de
chaque voie peut être modifiée en faisant glisser les points de connexion avec la touche méta
enfoncée. Le centre du croisement peut être positionné en faisant glisser le centre du cercle
avec la touche Meta enfoncé (voir la barre d'aide pour ce qui est de la touche méta pour
votre système d'exploitation)(Bouton - droit pour Linux).</p>
<p>Optionnellement chaque voie sera soit <em>voie principale</em> ou <em>voie
d'évitement</em> en fonction de la désignation en voie principale ou en voie d'évitement des
segments de voie connectés à chaque voie. Aussi vous pouvez optionnellement assigner
indépendamment chaque voie à un canton différent. Si un nom de canton est entré dans
<strong>Canton: Nom</strong> de la barre d'outils avant de créer un croisement, ce canton est
attribué aux deux voies. Chaque voie peut être affectée à un autre canton dans la boite de
dialogue Modifier Croisement. La boîte de dialogue Modifier Croisement permet également une
boite de dialogue Créer/Modifier Canton qui doit être demandée pour chacun des deux cantons,
afin que l'information pour ces cantons puissent être incluses ou modifiées. Le canton (s)
affecté à un croisement peut être différent du canton (s) du tronçon de voie relié, dans ce
cas, chaque croisement à un point de raccordement où les changements de canton sert de canton
frontière. (les cantons sont discutés plus en détail ci-dessous.)</p>
<a name="turn" id="turn"></a>
<h2>Pont Tournant</h2>
<p>Un pont tournant est une représentation schématique d'un pont tournant sur le réseau. Un
pont tournant est dessiné comme un cercle avec un nombre variable de connexions de voie,
appelées <em>voies rayonnantes</em>. Chaque <em>voie rayonnante</em> est dessinée comme une
voie courte en talon rayonnant à partir du cercle du pont. Un segment de voie doit se
connecter à chaque voie rayonnante. La plupart de ces segments de voies reliera une voie
rayonnante à un heurtoir. La distance de chaque point de connexion de voie rayonnante à
partir du cercle du pont est fixe, mais la direction de chaque voie rayonnante peut être
variée en faisant glisser son point de connexion autour du cercle du pont. Tout nombre de
ponts peut être ajouté à un panneau, et chaque pont peut avoir n'importe quel nombre de voies
rayonnantes.</p>
<p>Un pont est ajouté à un panneau en sélectionnant <strong>Ajouter pont</strong> dans le
menu Option panneau. Les nouveaux ponts sont placés au centre du panneau, et devraient être
déplacés au endroits souhaités en déplaçant son point central avec la touche méta enfoncée
(glisser bouton droit sur Windows et Linux). Quand un pont est ajouté, il a quatre voies
rayonnantes situées en haut, en bas, à gauche et à droite. Le Menu contextuel du pont dispose
de deux éléments. Sélectionner <strong>Modifier...</strong> fait apparaître une boîte de
dialogue Modifier Pont, et en sélectionnant <strong>Supprimer</strong> supprime le pont et
tous les segments voie qui lui sont connectés. Avant qu'un pont soit effectivement supprimé,
le programme demande confirmation de cette action.</p>
<p>La boîte de dialogue Modifier Pont permet de modifier le rayon du cercle du pont, et
prévoit l'ajout et la suppression de voies rayonnantes. Pour de plus amples informations sur
la façon d'ajouter et de supprimer des voies rayonnantes, voir la page d'aide de la boite de
dialogue Modifier Pont</p>
<a name="background" id="background"></a>
<h2>Fonds</h2>
<p>Les images de fond ne sont pas requises pour les panneaux Réseau. Le support pour l'ajout
d'un arrière-plan est fourni pour les panneaux qui nécessitent autre que le fond par défaut à
disposition sur l'Editeur de fond. Les images de fond peut être utilisé simplement pour le
changement de la couleur de l'arrière-plan du Réseau, ou pour des applications plus
sophistiquées, telles que la mise en place d'un panneau de la CTC.</p>
<p>Une image de fond peut être créée en utilisant un éditeur d'images à base de pixels pour
créer l'image, et de l'enregistrer comme un fichierau format d'image .gif. Vous pouvez créer
une image de fond unique pour l'ensemble du panneau, ou créer des tranches verticales à
utilisé dans un contexte multi - coupes (voir ci-dessous). Pour un fond multi - tranches,
créer votre image tranche (s), puis ajouter les copies, l'une à droite de l'autre, jusqu'à ce
que la superficie de l'aire désirée soit couverte.</p>
<p><strong>Remarque importante: si vous créez votre propre fond d'images (ou d'icônes) ne les
stockez pas avec les images JMRI prédéfinis où elles seront effacées lorsque vous mettrez à
niveau JMRI. Au lieu de cela, créez un nouveau dossier appelé "ressources" dans votre
répertoire préférences JMRI (où votre fichier panneau est stocké), et ajouter vos images et
les icônes pour ce dossier.</strong>
</p>
<p>Une image de fond est ajoutée à un panneau en sélectionnant l <strong>Ajouter Image de
fond...</strong> dans le menu Option du panneau. La sélection <strong>Ajouter Image de
fond...</strong> met en place un dialogue de sélection de fichier pour sélectionner le
fichier contenant l'image de fond. L'Éditeur Réseau fournit des images de fond multiples. La
première image de fond est placé au coin supérieur gauche à x = 0 et y = 0. La prochaine
image de fond est placée en haut du panneau et à la droite de l'image de fond existante à
l'extrême droite. Ceci permet la mise en œuvre facile d'images de fond multi - coupes (voir
ci-dessous). Le <em>x, y</em> emplacement du coin supérieur gauche de chaque image de fond
est montré dans son menu contextuel. Cet emplacement peut être modifiée en sélectionnant
Fixer <strong>X &amp; Y</strong> dans le menu contextuel.</p>
<p>Pour les utilisateurs construisant un panneau classique américain &amp; S, il existe deux
séries d'images prédéfinies "Tranches" actuellement disponibles. Un ensemblede 718 pixels de
haut, et le deuxième ensemble de 900 pixels de haut. Choisissez l'ensemble qui correspond le
mieux à votre écran. Ces "tranches" sont Situé à icons/USS/background/. Les images de 900
pixels de haut inclus un "-9" dans leurs noms. Les images bords gauche et droit ont chacun 12
pixels de large. Les principales "tranches" du panneauont 65 pixels de large. Ajouter d'abord
l'image bord gauche, puis ajouter une tranche ou une vierge, y compris plaque d'interrupteur
(s) pour chaque aiguillage sur votre panneau CTC, puis terminer en ajoutant l'image bord
droit. Les avantages de la la construction de fond CTC avec des tranches sont que 1) vous
pouvez faire pratiquement tout Longueur de panneau CTC, et 2) les plaques seront précisément
positionnées automatiquement.</p>
<a name="block" id="block"></a>
<h2>Cantons</h2>
<p>Les cantons sont des tronçons de voie dont l'occupation peut être suivi individuellement.
Diviser la voie en cantons est facultative. Les cantons mis en place dans un schéma de voies
correspondent normalement à des cantons physiques sur un réseau. L'Occupation du canton est
indiquée par l'état d'un capteur <em>d'occupation</em>. Lorsque la voie d'un réseau est
divisée en cantons, toutes les voie ne doivent pas appartenir à un canton. Par exemple la
voie de triage, n'est normalement pas dans un canton, alors que la voie principale sera
toujours divisée en cantons. La principale utilisation des cantons est de faciliter la
signalisation, mais les cantons peuvent être utilisés pour contrôler d'autres fonctions
d'animation sur le réseau.</p>
<p>Si un nom de canton est entré dans <strong>Canton: Nom</strong> de la barre d'outil avant
l'ajout d'un aiguillage, croisement, ou un segment de voie, l'élément ajouté est attribué à
ce canton, si un nom de capteur (le nom d système ou nom 'utilisateur) a été entré dans le
<strong>Capteur d'Occupation</strong> dans le champs, ce capteur sera attribué à l'entrée du
canton. Un aiguillage, le segment de voie, ou un croisement, peuvent également être affectés
à un canton en entrant le nom de ce canton dans le dialogue d'édition accessible en
sélectionnant <strong>Modifier...</strong> dans cet élément du menu contextuel. Dans les deux
cas, si un canton avec le nom entré n'existe pas, il est créé.</p>
<p>Un nom de canton peut être n'importe quelle série de caractères alphabétiques ou
numériques qui décrivent le canton, par exemple, "Red principal 2", "lac Siding", ou "Moose
Block". Une fois qu'un canton est créé, son nom ne peut être changé; tenter de changer un
canton de Nom va créer un nouveau canton ayant le nouveau nom. Après tous les éléments
affectés à l'ancien canton seront modifiés pour le nouveau canton, le canton avec l'ancien
nom sera automatiquement supprimé (voir ci-dessous).</p>
<p>L'aiguillage, croisement, et segment de voie éditent des dialogues permettant d'accéder
aux dialogue Créer/Modifier canton où les informations spécifiques à un canton peuvent être
inscrites ou modifiées. Le champ <strong>Capteur d'Occupation:</strong> dans la boîte de
dialogue Créer/Modifier canton indique le nom du capteur d'occupation actuellement affecté au
canton, s'il y en a un. Pour entrer ou changer le capteur d'occupation, entrez le nom (nom
système ou nom utilisateur) d'un capteur dans le Tableau du Capteur dans le <strong>capteur
d'occupation:</strong>. Un capteur peut être affecté en tant que capteur d'occupation d'un
seul canton; tenter de faire autrement se traduira par un message d'erreur. Normalement,
l'état d'un capteur d'occupation est "actif" quand un canton est occupé, si "Actif" est la
valeur automatique par défaut pour les occupations. Cela peut être modifiée en sélectionnant
"inactifs" dans <strong>Valeur occupé:.</strong> de la boîte de sélection</p>
<p>Les couleurs de voie des cantons sont utilisés au lieu de la couleur de la voie par défaut
si une section de voie est dans un canton. Les éléments de voie dans un canton sont dessinés
avec des couleurs de voie différentes pour les états occupés et inoccupés, permettant à la
voie dans un canton les changement de couleur quand un train entre et sort de ce canton. Pour
définir les couleurs voie, sélectionner la couleur de la voie inoccupée dans la boîte de
sélection <strong>Couleur de Voie:</strong> , et sélectionnez la couleur de voie occupée dans
la boîte de sélection <strong>Couleur de Voie Occupée:</strong>. Une autre couleur de la voie
inoccupée est prévu pour des utilisations particulières. Par exemple,Le Dispatcheur a une
option pour utiliser la couleur de voie alternative inoccupée pour les cantons qui sont
alloués, mais inoccupés. Réglez la couleur de la voie alternative inoccupée en utilisant la
couleur de voie <strong>alternative:</strong> dans la boîte de sélection. Quand la couleur
voie est déterminée, l'Éditeur de Réseau utilise la couleur de la voie occupée si un canton
est occupé, puis si elle n'est pas occupée, va utiliser la couleur de voie alternative
inoccupée si elle a été demandé, sinon il utilise la couleur de voie inoccupée.</p>
<p>Optionnellement une Variable Mémoire peut être affectée à un canton en entrant son nom
(Nom système ou nom utilisateur) dans le champs <strong>Nom Variable Mémoire:</strong>. Ceci
est utile lors de la mise en place du suivi des trains (voir ci-dessous <a href=
"#tracking"></a>). Assurez - vous que la variable mémoire est dans le Tableau Variable
Mémoire avant de l'entrer ici.</p>
<p>Puisque les cantons sont des éléments sur le réseau physique, le même canton peut être
utilisé dans plus d'un panneau. Par conséquent, l'information canton est sauvegardé dans
portion spécifique non - panneau de l'information du réseau, lorsque les panneaux sont
enregistrés dans un fichier sur le disque.</p>
<p>Les cantons sont automatiquement supprimés quand ils ne sont plus utilisés. L'Éditeur de
Réseau garde la trace du nombre d'éléments de piste (aiguillages, des segments de piste, et
de croisement) qui sont affectés à un canton. Ce nombre est affiché dans l'option
Créer/Modifier canton comme <strong>Utilisez Compteur courant:</strong>. Lorsque les panneaux
sont enregistrés sur le disque, seuls les cantons avec une utilisation du compteur plus
grande que zéro sont enregistrés.</p>
<a name="tracking" id="tracking"></a>
<h2>Cantons, Étiquettes Mémoire, et Suivi de Train</h2>
<p>Le <strong>Suivi de Train</strong> est une technique d'animation qui nous permet
d'afficher en dynamique, quand un train occupe un canton. Ainsi, pour un train, ou pour
plusieurs trains circulant sur le réseau en même temps, nous pouvons montrer où chaque train
est à un moment donné.Le <strong>Suivi Train</strong> utilise le logiciel canton JMRI. Chaque
canton occupé a une <em>valeur</em>, qui est automatiquement passée de canton en canton quand
un train se déplace de canton en canton.La <em>Valeur</em> d'un canton est effacée lorsque le
canton n'est plus occupé. Ainsi, la <em>valeur</em> suit le train autour du circuit. Le
Réglage de la <em>valeur</em> pour un nom de train, passe le nom du train de canton en
canton.</p>
<p>L'Éditeur de Réseau dispose d'un outil intégré qui initialise automatiquement chaque
canton, la Création des chemins nécessaires et BeanSettings. Cette initialisation (déjà fait
dans les scripts uniquement) est nécessaire pour permettre au logiciel de canton de suivre
les trains.Puisque l'Éditeur de Réseau capture la connectivité complète de son panneau, il a
l'information nécessaire pour effectuer cette initialisation. L'initialisation d'un canton
est effectuée automatiquement lorsque les cantons sont changés et quand un panneau de Réseau
est chargé. Puisque l'initialisation est automatique, les utilisateurs du Réseau n'ont pas
besoin d'être concernés par les chemins et paramètres des entités des cantons.</p>
<p>L'Éditeur de Réseau permet à une Variable Mémoire d'être affectée à chaque canton. Lorsque
la <strong>valeur</strong> d'un Canton changes,L'Éditeur de Réseau automatiquement copie la
nouvelle <em>valeur</em> du Canton dans sa Variable Mémoire (s'il en existe une). Ainsi, en
utilisant une Étiquette Mémoire à proximité de chaque canton, le nom du train dans ce canton
peut être affiché.</p>
<p>Cela peut paraître compliqué, mais c'est très facile à installer car Canton de JMRI et le
logiciel Éditeur de Réseau fait presque tout automatiquement. Il y a même des logiciels pour
enregistrer automatiquement et restaurer les <em>valeurs</em> Canton entre les sessions.</p>
<p>Si votre panneau est bloqué et que chaque canton a un capteur matériel d'occupation,
Régler le Suivi Train pour effectuer les opérations suivantes:</p>
<ul>
<li>1. Créez une variable de mémoire dans le Tableau Variable Mémoire pour chaque
canton.</li>
<li>2. Modifier chaque canton, ajoutant son nom de variable de la mémoire ( <a href=
"#cantonk">voir ci-dessus</a>).</li>
<li>3. Placez une Étiquette Mémoire pour attribuer sa variable de mémoire à proximité de
chaque canton dans le panneau.</li>
<li>4. Ouvrez le Tableau Cantons, et entrez le nom de chaque train dans la colonne "Valeur"
du canton qu'il occupe. <strong>N'oubliez pas de cliquer quelque part en dehors de la zone
d'entrée après avoir saisi un nom de train pour que Java lise ce qui a été
entré.</strong></li>
</ul>
<p>Remarque: Si le programme détecte qu'un canton est inoccupé <em>avant</em>que la
<em>valeur</em> du canton soit passé sur le canton suivant, le nom de train sera perdu. Il
est donc important d'avoir des roues et des voies propres, et d'avoir assez de voitures dans
chaque train dans le tracé courant afin d'assurer que le canton de détection ne perde pas
l'information avant que le train pénètre dans le bloc suivant.</p>
<a name="tips" id="tips"></a>
<h2>Conseils</h2>
<p>En raison de la façon dont un panneau Réseau est rafraîchi, le schéma établi sera sur le
dessus de toutes les icônes et les étiquettes. Il est possible d'avoir une étiquette ou une
icône qui semblent être "sur le dessus d'une" section de voie, comme cela est couramment fait
dans l'éditeur de configuration. Pour créer une rupture dans le suivi visible, sans rompre la
connectivité, placer un Point d'ancrage à chaque extrémité de la rupture. Reliez ces points
d'ancrage avec un segment de voie. Rendre le segment de voie de liaison invisible par
l'édition et cocher <strong>Masquer Voie</strong>. Le segment de voie apparaîtra comme une
ligne étroite en mode édition, mais sera invisible lorsque le mode édition est désactivé.</p>
<p>Rappelez - vous que "les noms système" des éléments (aiguillages, les capteurs, les têtes
de signalisation, etc) ne peuvent pas être modifiés, mais que "les noms utilisateur" peuvent
être changé. S'il y a une chance que Vous puissiez modifier le nom utilisateur d'un article,
utilisez son nom système lors de la saisie du nom de l'élément. Si vous utilisez le nom
d'utilisateur, puis modifier le nom d'utilisateur, tous les affectations utilisant l'ancien
nom d'utilisateur seront inutilisables, jusqu'à ce que vous modifiez toutes les occurrences
de l'ancien nom par le nouveau nom. Comme les panneaux Éditeur de Réseau sont entièrement à
base d'icône, leur schéma de voie a la possibilité d'être regarder d'une manière plus
prototypiques.L' Éditeur de Réseau ont plus de possibilités d'animation et des outils
automatisés pour la mise en place des signaux, le suivi des trains, etc. Si vous souhaitez
deux mondes, envisager à la fois la construction d'Éditeur de Panneau et de panneaux Réseau
pour votre réseau. Vous pouvez facilement passer de l'un à l'autre par le menu
<strong>Panneaux</strong>. Puisque que les deux types de panneaux partagent les mêmes
éléments de configuration (Aiguillages,Capteurs Variable Mémoire, têtes de signalisation,
etc.), Ce qui est fait dans un panneau est réfléchi dans l'autre si les mêmes articles sont
affichés. Après qu'ils aient étés chargés, les panneaux continuent à fonctionner, qu'ils
soient affichés ou non. Ils ont juste besoin d'être présent dans le sous - menu
<strong>Affichcher Panneau</strong> Ainsi, par exemple, si vous installé un Panneau Réseau
pour le suivi des trains comme vue plus haut, Vous pouvez suivre les trains dans un panneau
compagnon Editeur de Panneau juste en ajoutant des Étiquettes Mémoires.</p>
<a name="finish" id="finish"></a>
<h2>Mettre la Touche Finale à votre Panneau</h2>
<p>Ci-dessous est une version améliorée du panneau simple ovale construit avec
<strong>Débuter avec Éditeur de Réseau</strong>. Les étapes générales nécessaires pour
obtenir depuis le panneau de départ ce panneau sont esquissées ci-dessous. Les étapes ne
doivent pas être faites dans le même ordre présenté. Les choses sont présentées dans l'ordre,
mais des variations sont possibles pour arriver au même point final. Cet exemple est présenté
pour illustrer certaines des choses qui peuvent être faites facilement en utilisant l'Éditeur
de Réseau. Vous pouvez choisir de faire plus ou moins sur vos panneaux Réseau.</p>
<p><a href="./images/OvalLayoutEditMode.gif"><img src="./images/EnhancedPanel.gif" width=
"592" height="171" hspace="0" vspace="0" alt=""></a>
</p>
<ul>
<li>Les aiguillages du Tableau Aiguillage ont été assignés à chaque dessin d'aiguillage
utilisant l'élément <strong>Éditer...</strong> dans le menu contextuel de chaque
aiguillage.</li>
<li>Les trois points d'ancrage ont été ajoutés, l'un sur chaque voie latérale verticale, et
un autre sur la voie du bas pour servir de <em>limites de canton</em>. Les frontières de
canton sont des lieux sur la voie où deux cantons se rejoignent; La voie à une frontière de
canton est normalement coupée sur le réseau. L'ajout de points d'ancrage a été rendue plus
facile en utilisant l'outil <strong>Translater Sélection</strong>... Dans le Menu Outils,
pour étaler le panneau initial dans les directions vertical et horizontale.</li>
<li>La voie du Réseau a été divisée en cantons par l'affectation de noms de cantons à tous
les segments de voies et aiguillages. Quand un nom de canton est entré, si un canton de ce
nom n'existe pas, un nouveau canton est créé automatiquement. Les aiguillages ont été
placés dans le même canton que le segment de voie relié à la pointe (coté équipage mobile),
et les points des segments direct et dévié de l'aiguillage ont été placés dans des cantons
différents.</li>
<li>Les noms de cantons sont été placés sur le panneau en utilisant <strong>l'Étiquette
Texte</strong> sur la barre d'outils. Cela a été fait pour illustrer cet exemple , mais
vous pouvez ou ne souhaitez pas afficher les noms de canton sur votre panneau final.</li>
<li>A chaque canton a été attribué un capteur d'occupation du Tableau Capteur. Les capteurs
ont été ajoutés au Tableau Capteur avant d'attribuer l'occupation capteurs. Un capteur
d'occupation a été attribué à chaque canton en utilisant le bouton <strong>Créer/Modifier
le canton</strong> dans la boite de dialogue <strong>Modifier Segment de Voie</strong> d'un
des segments de voie dans le canton.</li>
<li>La voie sur l'ovale principal a été désigné <em>voie principale</em> en utilisant le
dialogue <strong>Éditer Segment de Voie</strong> pour chaque segment de voie. Cela a donné
des largeurs de voie différentes pour la voie principale et secondaire.</li>
<li>Les Têtes de Signalisation sont définies dans le tableau Signaux pour chacun des
signaux placés sur le panneau. Les types de tête de signalisation à trois sorties sont
utilisés pour tous.</li>
<li>Les signaux ont été placés aux aiguillages en utilisant l'outil <strong>Fixer Signal à
l'Aiguillage</strong> dans le menu Outils. Pour chaque tête de signalisation
<strong>Ajouter Icône de Signal au Réseau</strong> a été coché, mais <strong>Configurer
Logique</strong> ne l'était pas.</li>
<li>Les signaux ont été placés aux limites de canton à trois points d'ancrage en utilisant
<strong>Fixer les Signaux aux Frontières du Canton</strong> dans le menu Outils.
<strong>Ajouter Icône Signal au Réseau</strong> a été coché, mais <strong>Configurer
Logique</strong> ne l'était pas.</li>
<li>La logique pour les signaux aux aiguillages a été mise en place en utilisant
<strong>Fixer Signaux à l'Aiguillage</strong>. Le nom de l'aiguillage a été entré, puis
<strong>Obtenir Sauvegardées</strong> a été cliquée pour récupérer les noms d'aiguillage.
Ensuite <strong>Installer la Logique</strong> a été cochée pour chaque tête de
signalisation, et <strong>Ajouter Icône de Signal au Réseau</strong> ne l'a pas été.</li>
<li>La logique pour les signaux au point d'ancrage limites de canton a été mise en place à
l'aide de <strong>Définir Signaux aux Frontières du Canton</strong> en suivant une
procédure similaire.</li>
<li>Puisque tous les signaux sont rouge si les capteurs d'occupation sont dans un état
"Inconnu", le Tableau Capteur a été ouvert et tous les capteurs d'occupation furent mis à
"Inactif" (inoccupés) en cliquant sur "Inconnu" une fois. Puis l'aiguillage matériel a été
cliqué pour le mettre en déviation, en produisant le panneau ci-dessus (Avec mode Éditer
désactivé dans le menu Options).</li>
</ul>
<p>Vous devriez être capable de basculer vos aiguillages en cliquant dans leurs centres et de
regarder le changement de couleur des signaux. Si vous n'avez pas encore de matériel pour
votre détecteurs d'occupation, vous pouvez changer leur état dans le tableau de capteur pour
simuler un train en marche sur le réseau. (Ou vous pouvez mettre en place des icônes capteur
et cliquez dessus pour modifier leur état.) Si les étapes ci-dessus ne sont pas claires,
consulter la description de cet élément dans la documentation ci-dessus. La page d'aide pour
chaque outil référencé contient également des informations explicatives sur cet outil.</p>
<p>Ceci est un exemple de ce qui peut être facilement fait en utilisant l'Éditeur Réseau.
Pour ceux qui envisagent d'installer des signaux, La mise en place d'un panneau avec des
cantons définis et signaux placés peuvent aider à décider où placer les cantons et les
signaux avant de les installer sur votre réseau.</p>
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