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<html lang="fr">
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<!-- Updated by Hervé Blorec 2013-10-13-->
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<head>
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<title>JMRI: ViewSpecialActions</title>
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<meta name="author" content="Bob Jacobsen">
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<meta name="keywords" content="JMRI help Transit Special Actions">
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
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<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
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</head>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
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<div id="mBody">
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<div id="mainContent" class="no-sidebar">
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<h1>Actions</h1>
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<h2>Qu'est ce que les actions?</h2>
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<p>Les <strong>Actions</strong> sont des tâches qui peuvent être déclenchées automatiquement
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comme un train avec un trajet en mode automatique, qui traverse le réseau suivant un
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<strong><a href="TransitTable.shtml">Transit</a></strong>. Une ou plusieurs
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<strong>Actions</strong> peuvent être demandées pour chaque <strong><a href=
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"SectionTable.shtml">Section</a></strong> dans un Transit. Si une Section est dans un transit
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à plusieurs reprises, différentes <strong>Actions</strong> peuvent être spécifiées pour
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chaque occurrence de la Section. Les <strong>Actions</strong> ne s'applique qu'aux trains
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pilotés automatiquement sous <strong><a href=
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"../dispatcher/DispatcherFrame.shtml">Dispatcher</a></strong> par un opérateur
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<em>virtuels</em>. Si l'exploitation des trains est en mode automatique, il y a un intérêt à
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lire la suite. Si vos trains seront exécutés manuellement avec un opérateur humain, Les
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<strong>Actions</strong> ne sont pas utilisés.</p>
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<p>Les<strong>Actions</strong> sont en plus des <em>actions standards</em> qui se font
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automatiquement quand un train passe en mode automatique. Des actions standards sont des
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choses comme le suivi des signaux et l'utilisation de capteurs d'arrêt, qui sont spécifiés
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avec chaque Section. Les <em>actions standards</em> se produisent automatiquement chaque fois
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qu'une Section est parcourue en mode automatique. Les autres <em>actions standards</em>
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comprennent automatiquement la demande d'attribution des Sections, et le changement
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automatique de la vitesse de la locomotive en fonction des restrictions des signaux.</p>
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<p>Les<strong>Actions</strong> sont liées à des Sections mais sont spécifiées au niveau du
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transit pour fournir une flexibilité maximum pour l'utilisateur. Une Section est un morceau
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de voie physique, qui peut, par exemple, être utilisée par les trains de passagers, par les
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trains de marchandises, ou des train locaux . Chacun de ces usages peut avoir besoin de
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différentes <strong>Actions</strong> dans une Section spécifique . Par exemple, un train de
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passagers peut faire un arrêt en gare dans une Section particuliere , alors qu'un train de
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marchandise peut traverser directement. Placer des <strong>Actions</strong> dans les transits
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permet aux trains actif empruntant le même chemin à travers le réseau d'avoir différentes
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<strong>Actions</strong>.</p>
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<h2>Demande d'une Action</h2>
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<p>Une Action est demandée en précisant <em>quelle</em> action à effectuée et <em>quand</em>
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l'action doIY23it être effectuée. Tout événement <em>quand</em> peut être combiné à toute
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action<em>quelle</em>, offrant une grande variété d'Actions spéciales . Une Action est
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initiée lorsque le train entre dans la Section où l'Action est demandée. Pour décider du
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moment pour effectuer l'Action après l'entrée dans la section, le programme regarde les
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événement <em>quand</em>. Actuellement disponible les événements <em>quand</em> sont:</p>
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<ul>
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<li><strong>Sur Entrée Section</strong> - Lorsque le train automatique pénètre dans la
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Section courante.</li>
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<li><strong>Sur Sortie Section</strong> - Lorsque le train automatique quitte la Section
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courante. Cela signifie que lorsque la dernière voiture détectable quitte la section, et
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que la Section est inoccupé.</li>
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<li><strong>Sur Entrée Canton</strong> - Lorsque le train automatique pénètre dans un
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Canton spécifié dans la Section. Pour les sections avec un seul Canton, c'est équivalent à
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<strong>Sur Entrée Section</strong>.</li>
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<li><strong>Sur Sortie Canton</strong> - A la sortie du trains automatique d'un Canton
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spécifié dans la Section. Cela signifie que lorsque la dernière voiture détectable quitte
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le Canton spécifié, et que le Canton est inoccupé. Pour les Sections avec un seul Canton,
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ce qui équivaut à <strong>Sur Sortie Section</strong>.</li>
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<li><strong>Sur Arrêt Train</strong> - Lors des arrêts automatiques du train. Cela peut
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être utilisés, par exemple, pour arrêter la cloche dans un décodeur de son ou à initier
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d'autres actions lorsque le train s'arrête à une gare.</li>
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<li><strong>Sur Démarrage Train</strong> - Lorsque les trains automatiques démarrent après
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avoir été arrêtés. Cela peut être utilisé, par exemple, pour initier des actions quand un
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train démarre après un arrêt en gare.</li>
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<li><strong>Sur Capteur ACTIF</strong> - Lorsque le capteur spécifié se déplace vers l'
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état actif. Le capteur spécifié peut être interne ou matériel et doit être dans le Tableau
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Capteur. Cela pourrait être utilisé, par exemple, avec un capteur matériel relié à un
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bouton poussoir au tableau de bord pour déclencher une action. Il pourrait également être
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utilisé pour déclencher des actions en utilisant des capteurs de position de matériel sur
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le tracé. Avec des capteurs internes il peut fournir un lien vers Logix.</li>
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<li><strong>Sur Capteur INACTIF</strong> - Lorsque le capteur spécifié se déplace vers l'
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état inactif. C'est la même chose que ci-dessus, mais avec l'état du capteur opposé.
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Utilisez celui qui correspond le mieux à votre matériel ou à Logix.</li>
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</ul>
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<p>Un temporisation optionnelle, spécifiée en millisecondes, est disponible pour chaque
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événement <em>Quand</em> . Aucun retard par défaut. Si aucun délai optionnel n'est entré (ou
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un temporisation de zéro est entrée), l'action sera effectuée immédiatement après que
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l'événement <em>Quand</em> se produit. Si aucun délai n'est spécifié, le programme attendra
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pendant le temps spécifié après que l'événement <em>Quand</em> se produise avant l'exécution
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des d'actions.</p>
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<p>Les actions <em>quelles</em>actuellement disponibles sont les suivantes:</p>
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<ul>
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<li><strong>Pause Train</strong> - Arrêter le train pour un nombre déterminé de minutes
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d'horloge rapide. Cet élément peut être utilisé pour demander un arrêt en gare.</li>
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<li><strong>Vitesse Maximum</strong> - Régler la vitesse maximale à un pourcentage
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déterminé de la vitesse maximale du matériel. Quand un train est exécuté en mode
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automatique, le programme ne pourra jamais dépasser la vitesse maximale. Par exemple, cet
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élément peut être utilisé pour forcer un train automatique à courir lentement à travers une
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ville. Le réglage de la vitesse maximale n'affecte pas la vitesse actuelle du train si elle
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est inférieure à la vitesse maximale spécifiée. l</li>
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<li><strong>Régler Vitesse Train</strong> - Régler la vitesse du train en cours à un
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pourcentage de la vitesse cible. Le régulateur enverra la nouvelle vitesse de la locomotive
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immédiatement. Combien de temps cela prend pour que le le train atteigne la nouvelle
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vitesse dépend du décodeur. La nouvelle vitesse peut être soit inférieure ou supérieure à
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la valeur précédente, mais ne sera pas autorisée à dépasser la vitesse maximale.</li>
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<li><strong>Rampe Vitesse Train</strong> - Régler la vitesse du train en cours à un
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pourcentage par rampe à la valeur cible en utilisant le taux de rampe par défaut du train
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en fonctionnement automatique . Si le taux de rampe par défaut du train est RAMP_NONE,
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cette action est équivalente à <strong>Régler Vitesse Train</strong>. La nouvelle vitesse
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peut être soit inférieure ou supérieure à la valeur précédente, mais ne sera pas autorisée
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à dépasser la vitesse maximale.</li>
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<li><strong>Passer en Mode Manuel</strong> - Sortir du mode automatique pour permettre à un
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opérateur humain d'exécuter un travail avec un régulateur à main. Cette action supporte le
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scénario où un train peut être exécuté automatiquement vers un site de travail, où un
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opérateur humain prend le relais pour effectuer des travaux, après quoi l'exécution
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automatique se poursuit. Le train restera en mode manuel jusqu'à ce que le répartiteur
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reprenne le mode automatique .En option un <strong>Capteur Terminé</strong> permet à un
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opérateur éloigné du répartiteur d'aviser celui-ci que le travail a été achevé et que le
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fonctionnement automatique peut être repris. Lorsque le <strong>Capteur Terminé</strong>
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devient actif, l'état du train est passé de TRAVAIL à PRêT. Pour plus d'informations sur
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cette action, Voir <strong><a href=
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"../dispatcher/DispatcherFrame.shtml">Dispatcher</a></strong>. <strong>Remarque:</strong>
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Lorsque le train est en mode manuel, l'ordinateur ne dispose pas d'un régulateur pour le
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train disponible, ainsi les actions qui arrivent alors et qui exigent un régulateur sont
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ignorées.</li>
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<li><strong>Réglage Lumière Locomotive</strong> - Définit que la lumière de locomotive sera
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<em>On</em> ou <em>Off</em> comme sélectionnée</li>
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<li><strong>Démarrer Cloche</strong> -La cloche commencent à sonner sur un décodeur sonore.
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Cet élément mettra la fonction 1 du régulateur sur On</li>
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<li><strong>Arrêtez Cloche</strong> - la cloche cesse de sonner sur un décodeur sonore. Cet
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élément mettra la fonction 1 du régulateur sur Off.</li>
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<li><strong>Trompe Sonore</strong> - Son de Trompe (sifflet) d'un décodeur de son pour une
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durée déterminée . Cet élément équivalent à mettre la fonction 2 du régulateur à 0 pour un
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temps spécifié.</li>
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<li><strong>Modèle Sonore Corne</strong> - Son de Trompe (sifflet) d'une manière spécifiée
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par un modèle entré par l'utilisateur. Le modèle se compose de sons brefs et longs,
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spécifié comme «S» et «l» dans le modèle. Par exemple un modèle de «lSl» précise
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long-court-long. L'utilisateur définit la durée des coups courts et longs. Le coups de
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durée courte est utilisé comme temps d'attente entre les coups. Les durées réelles
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réalisées seront dépendantes du décodeur de son et comment l'ordinateur est occupé. La
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corne/sifflet est supposé être la fonction 2 du régulateur.</li>
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<li><strong>Régler Fonction Décodeur</strong> - Définit la fonction spécifiée du décodeur
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soit <em>On</em> ou <em>Off</em> comme sélectionnée. Cela fonctionne pour les décodeurs
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sonores et les décodeurs sans le son.</li>
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<li><strong>Régler Capteur ACTIF</strong> - Définir un Capteur spécifié actif. Le Capteur
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spécifié doit être dans le Tableau Capteur. Si le capteur spécifié est déjà dans l' état
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actif, il est d'abord basculé à l'état inactif, puis revient actif. Cette d'action peut
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être utilisée, par exemple, avec un capteur interne pour déclencher un Logix, déclencher un
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un Itinéraire, ou de régler une Lumière. Il offre un accès à une grande variété d'actions
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non incluses ici, tels que l'exécution de scripts ou de jouer des sons.</li>
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<li><strong>Régler Capteur INACTIF</strong> - Définir un Capteur spécifié inactif. Le
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Capteur spécifié doit être dans le Tableau Capteur. Si le capteur spécifié est déjà dans l'
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état inactif, il est d'abord basculé à l'état actif, puis réglez à inactif. Ceci est
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équivalent à l'action ci-dessus, sauf avec un état du Capteur cible différente.</li>
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</ul>
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<h2>Fenêtre Voir Actions</h2>
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<p>La fenêtre <strong>Afficher Actions</strong> affiche les Actions qui sont actuellement
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déterminées, et prévoit d'ajouter, éditer ou supprimer des Actions. La fenêtre Afficher
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Actions (exemple ci-dessous) est affiché pour une Section particuliere de Transit en appuyant
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sur le bouton <strong>Voir/Ajouter/Editer Actions</strong> sur cette rangée de la Section
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dans la fenêtre<strong>Ajouter/Editer Transit</strong>.</p>
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<img src="ViewSpecialActions.png" height="336" width="750" alt="">
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<p>Pour toutes les actions qui ont été créés, l'événement <em>quand</em> et <em>quelle</em>
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action sont décrits dans les colonnes <strong>Quand</strong> et <strong>Action
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demandée</strong> . Pour ajouter une nouvelle action, cliquez sur <strong>Ajouter Nouvelle
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Action</strong> pour faire apparaître la fenêtre <a href=
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"AddEditAction.shtml"><strong>Ajouter/Editer Action</strong></a>. Pour modifier une Action
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|
existante, cliquez sur le bouton <strong>Modifier</strong> dans sa rangée. Pour supprimer une
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|
Action existante, cliquez sur le bouton <strong>Supprimer</strong> dans sa rangée. L'ordre
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|
des actions n'est pas important.</p>
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<p>lorsque les actions sont complètement définies, cliquez sur le
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bouton<strong>Terminé</strong>.</p>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
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</div>
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</div>
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<script src="/js/help.js"></script>
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</body>
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</html>
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