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<html lang="fr">
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<!-- Updated by Hervé Blorec 2013-10-11-->
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<head>
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<title>JMRI: Adding/Editing Lights</title>
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<meta name="author" content="Bob Jacobsen">
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<meta name="keywords" content="JMRI help Light Add Edit">
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
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<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
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</head>
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<body>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
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<div id="mBody">
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<div id="mainContent" class="no-sidebar">
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<h1>Ajouter/éditer Lumières</h1>
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<a name="addLight" id="addLight"></a>
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<h2>Ajout d'une Nouvelle Lumière</h2>
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Pour ajouter une nouvelle lumière, suivez cette procédure:
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<ol>
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<li>
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<p>Cliquez <strong>Lumières</strong> dans le sous-menu <strong>Tableaux</strong> du menu
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<strong>Outils</strong> pour faire apparaître le Tableau <strong><a href=
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"Lights.shtml">Lumière</a></strong> et cliquez sur le bouton <strong>Ajouter ...</strong>
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au bas du <strong>Tableau lumière</strong> pour mettre en place la version "Ajouter" de
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la fenêtre <strong>Ajouter/éditer Lumière</strong>.</p>
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<img src="LightAddFrame.jpg" height="399" width="575" alt="">
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</li>
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<li>Sélectionnez un <strong>Système:</strong> si votre réseau est connectée à plus d'un
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système ou si création d'une lumière interne. Ensuite, entrez l'<strong>Adresse Matérielle
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:</strong> de votre nouvelle Lumière (généralement un certain nombre). Ceci est l'adresse
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que JMRI enverra à votre système lors de la commutation de la Lumière. De cette
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information, le programme va se faire un <strong>Nom Système</strong> dans la convention
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JMRI, approprié pour une lumière dans le système sélectionné à l'aide de l'adresse
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indiquée.Des Exemples de noms de système valides sont: CL1004, et LL401, en supposant que
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vous ayez le matériel pour les bits de sorties adressées en numérique.</li>
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<li>Entrez un nom utilisateur. Toute chaîne de caractères qui est différent du nom
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utilisateur des Lumières sera acceptée, mais il est sage d'utiliser une chaîne qui décrit
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l'utilisation prévue de la Lumière. L'entrée d'un nom utilisateur est facultative.</li>
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<li>Si vous voulez entrer une commande pour votre nouvelle Lumière, cliquez sur le bouton
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<strong>Ajouter Commande</strong>, et entrez votre choix dans la fenêtre
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<strong>Ajouter/éditer Commande Lumière</strong> qui apparaît. Vous pouvez entrer autant de
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Commandes d'éclairage que vous souhaitez. Plus d'informations sur les commandes lumière est
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<a href="#lightcontrol">ci-dessous</a>.</li>
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<li>Chaque Commande de Lumière est affichée dans le tableau commande Lumière. Le
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<strong>Type de Commande</strong>est montré sur la gauche, suivi d'une
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<strong>Description</strong> du mécanisme de commande. Ils sont suivis par un bouton
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<strong>Modifier</strong> et un bouton <strong>Supprimer</strong> . Cliquez
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<strong>Modifier</strong> pour ramener la fenêtre <strong>Ajouter/éditer Commande
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Lumière</strong> permettant des changements de la spécification de commande. Cliquez
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<strong>Supprimer</strong> pour supprimer une Commande Lumière.</li>
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<li>Suit la zone des notes de la fenêtre Ajouter/éditer Lumière. C'est ici que sont les les
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instructions et les messages d'erreur qui apparaissent lorsque vous créez ou modifiez une
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lumière. Il faut toujours vérifier ce domaine pour voir si les choses se passent comme
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prévues.</li>
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<li>Cliquez sur le bouton <strong>Créer</strong> situé au bas de la fenêtre. Si tout va
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bien, un message indiquant "Nouvelle Lumière ajoutée ..." sera affiché dans la zone des
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notes. S'il y a des problèmes avec quoi que ce soit, une erreur ou message d'avertissement
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sera affiché dans la zone des notes; vous devez alors corriger l'erreur et cliquez sur
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<strong>Créer</strong> à nouveau.
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<p>-OU-</p>
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<p>Cliquez sur le bouton <strong>Annuler</strong> pour fermer la fenêtre sans créer de
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lumières.</p>
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</li>
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</ol>
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<h2>Ajout de plusieurs nouveaux Lumières en une Seule Fois</h2>
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<p>Si le <strong>Système</strong> sélectionné: supporte l'ajout de multiples Lumières à la
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fois, la fenêtre <strong>Ajouter/éditer Lumière</strong> affiche deux éléments
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supplémentaires, comme le montre ci-dessous:</p>
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<p><img src="LightAddManyFrame.png" height="399" width="622" alt="">
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</p>
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<p>L'ajout de plusieurs nouvelles lumières à la fois est facultatif. Si vous voulez seulement
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ajouter une nouvelle Lumière, ignorer la case à cocher <strong>Ajouter une gamme
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séquentielle</strong> et le <strong>Nombre d'entrée à Ajouter:</strong> . Si vous souhaitez
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ajouter plusieurs nouvelles lumières avec des adresses matérielles séquentielles, cliquez sur
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la case à cocher <strong>Ajouter une gamme séquentielle</strong> Lorsque cette case est
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cochée, le <strong>Nombre d'entrée à Ajouter:</strong> est actif. Entrez le nombre d'entrées
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séquentielles que vous voulez ajouter. Entrez d'autres éléments pour la première Lumière, en
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suivant la procédure ci-dessus, et cliquez sur le bouton Créer. Si l'une des adresses
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demandées n'est pas disponible (précédemment attribué à une Lumière ou un Aiguillage), un
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message apparaîtra dans la zone des notes, et aucune lumière nouvelle ne sera créé. Si tout
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est vérifié, les lumières demandée seront créées, et un message apparaîtra dans la zone des
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notes</p>
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<p>Ajouter des lumières multiples à la fois est destiné à assister les décodeurs
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stationnaires qui nécessitent plusieurs adresses en séquence. En conséquence, les
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restrictions applicables lors de la création de plusieurs lumières à la fois. Notez les
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points suivants:</p>
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<ul>
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<li>Les adresses doivent être numériques - seuls les nombres sont autorisés dans l' adresse
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matérielle.</li>
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<li>Les adresses des Lumières créé doivent être consécutives.</li>
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<li>Toutes les adresses demandées doivent être disponibles, c'est à dire, non affectées
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actuellement à une Lumière ou un Aiguillage.</li>
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<li>Si un nom utilisateur est entré, chacune des Lumières créra ce nom utilisateur avec
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"+1", "+2", etc, annexé.</li>
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<li>Les éléments entrés de Commande de Lumière et des éléments d'Intensité Variable seront
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affectés à la première lumière créée, et non aux Lumières ultérieures. Ces éléments peuvent
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être ajoutés par édition (voir ci-dessous).</li>
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</ul>
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<h2>Modification d'une Lumière existante</h2>
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Pour modifier une lumière existante, suivez cette procédure:
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<ol>
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<li>édition d' une Lumière existante, cliquez sur le bouton <strong>Modifier</strong> d'une
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Lumière dans le <a href="LightTable.shtml">Tableau Lumière</a> pour faire apparaître la
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version "édition" de la fenêtre.<strong>Ajouter/éditer Lumière</strong> <img src=
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"Light%C3%A9ditWindow.jpg" height="361" width="575" alt=""></li>
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<li>
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<p>Le <strong>Nom Système:</strong> de la Lumière est affiché en haut de la fenêtre et ne
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peut pas être changé. Le <strong>Nom Utilisateur:</strong> peut être changé soit ici ou
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dans le Tableau Lumière. La commande de la Lumière et les zones de notes sont les mêmes
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que ci-dessus.</p>
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</li>
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<li>Après avoir modifié les informations de Lumière, cliquez sur <strong>Mise à
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Jours</strong> pour changer la Lumière sélectionnée. S'il y a le moindre problème, une
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erreur ou un message d'avertissement sera affiché dans la zone des notes, et la mise à jour
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est arrêté pour vous permettre de corriger l'erreur et cliquez sur <strong>Mise à
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Jours</strong> à nouveau. Si tout va bien, la lumière est modifiée et la fenêtre
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<strong>Ajouter/éditer Lumière</strong> est cloturée.
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<p>-OU-</p>
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<p>Cliquez <strong>Annuler</strong> pour quitter le mode édition sans changer la Lumière
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sélectionnée. Si la fenêtre <strong>Ajouter/éditer Lumière</strong> est rejetée (fermée)
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alors dans le mode édition, <strong>Annuler</strong> est automatiquement sélectionné, et
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aucune modification n'est apportée à la lumière sélectionnée.</p>
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</li>
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</ol>
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<a name="lightcontrol" id="lightcontrol"></a>
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<h2>Options de Commande Automatisé pour Lumières</h2>
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<p>La fenêtre <strong>Ajouter/éditer commande Limière</strong> est utilisée pour spécifier un
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commande de la lumière. Le fonctionnement d'une lumière peut être contrôlée par les moyens
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suivants:</p>
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<ul>
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<li><strong>Par Capteur</strong> - La lumière sera transformé <strong>ON</strong> lorsque
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le capteur change à actifs ou inactifs, selon le choix <strong>Sens pour ON</strong> fait
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dans le menu contextuel, et il sera transformé <strong>OFF</strong>, lorsque le Capteur
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renverse l'état. Spécifiez le capteur en entrant son nom (Nom système ou nom utilisateur)
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dans le <strong>Nom du Capteur</strong>. Cette option a un certain nombre d'utilisations, y
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compris l'établissement d'une lumière de TCO pour suivre l'Occupation des Cantons. C'est
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utile, par exemple, pour la surveillance de la position du train dans une
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coulisse.<img src="LightAddFrameSensor.png" height="190" width="365" alt=""></li>
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<li>Par l'Horloge Rapide - La lumière sera basculée <strong>ON</strong> lorsque l'horloge
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atteint l'heure indiquée dans <strong>Le Temps ON</strong> et sera rebasculée
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<strong>OFF</strong> lorsque l'horloge rapide atteint le temps entré en <strong>Temps
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Off</strong>. Les temps sont entrés dans le format"hh: mm", où "hh" sont des heures et "mm"
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sont des minutes d'une horloge 24 heures . Une utilisation de cette option est d'activer et
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de désactiver l'éclairage des paysages , les lumières de rue, lumières des maison, etc pour
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simuler la période nocturne sur le réseau .<img src="images/LightAddFastClock.png" height=
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"174" width="500" alt=""></li>
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<li>Par Statut Aiguillage - La lumière sera basculée <strong>ON</strong> lorsque le
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changements de l'aiguillage sera Droit ou Dévié, selon le choix fait dans le menu
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contextuel pour l'<strong>état pour ON</strong> , et il sera <strong>OFF</strong> , quand
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l'aiguillage inverse son statut. Spécifiez l'aiguillage en entrant son nom (Nom système ou
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nom utilisateur) dans le <strong>Nom Aiguillage</strong>. Cette option peut être utilisée
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pour définir une lumière du TCO pour suivre l'état d'un aiguillage. C'est utile, par
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exemple, pour surveiller l'état des aiguillages cachés. <img src="LightAddFrameTurnout.png"
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height="181" width="382" alt=""></li>
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<li>
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<p><strong>Par Temps ON</strong> - La lumière sera changé <strong>ON</strong> lorsque le
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capteur déclencheur sera actif, et il sera basculé <strong>OFF</strong>, lorsque le temps
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spécifié s'est écoulé. Spécifiez le capteur déclencheur en entrant son nom (Nom système
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ou nom utilisateur) dans le <strong>Nom du Capteur de Déclenchement</strong>. Entrez le
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temps d'allumage de la Lumière en millisecondes dans le champ <strong>ON</strong> . Cette
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option a un certain nombre d'utilisations, elle a été initialement conçu pour enclencher
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un découpleur électromagnétiques en réponse à un bouton poussoir , mais il peut également
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être utilisé pour d'autres types d'animation de réseau, par exemple, pour commander la
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sonnerie d'un passage à niveau quand un train entre dans un canton.</p>
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<img src="LightAddFrameTimed.png" height="186" width="382" alt="">
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</li>
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<li>par Deux Capteurs - La lumière sera basculée <strong>ON</strong> lors du changements
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des deux capteurs soit à, actifs ou inactifs selon le choix fait pour le <strong>Sens pour
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ON</strong> dans le menu contextuel, et elle sera basculée <strong>OFF</strong>, lorsque
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les deux capteurs sont dans l'état inverse. Spécifiez chaque capteur en entrant son nom
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(nom système ou nom utilisateur) dans le <strong>Nom du Capteur</strong>. L'ordre d'entrée
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n'a pas d'importance. Cette option a de multiples utilisations, telles que le commande des
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points de passages avec des point capteurs qui détectent quand un train passe. En plaçant
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deux détecteurs ponctuels, un à chaque extrémité d'un pont, un bruit de grondement peut
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être joué pendant que le train traverse le pont.<img src="LightAddTwoSensor.png" height=
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"186" width="371" alt=""></li>
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</ul>
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<a name="cautions" id="cautions"></a>
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<h2>Précautions pour le commande des Lumières</h2>
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<ul>
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<li>Si vous avez besoin d'entrer un nom de capteur ou un nom d'aiguillage, vous devez
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entrer le nom (Nom système ou nom utilisateur) d'un capteur existant ou d'un aiguillage. Le
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capteur ou l'aiguillage doivent être soit dans le tableau Capteur ou dans le tableau
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Aiguillage.</li>
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<li>Si vous entrez un nom utilisateur pour spécifier un capteur ou un aiguillage, soyez
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très prudent à propos du changement du nom utilisateur de votre capteur ou de votre
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aiguillage. Un simple changement de nom utilisateur pourrait casser vos définitions de
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commande de la lumière.</li>
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<li>Si vous entrez plusieurs commandes de lumière pour la même lumière, il est possible que
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les commandes lumière puissent entrer en conflit ou se chevaucher les uns avec les autres,
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produisant des résultats étranges. <strong>L'utilisateur est doit s'assurer que les
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commandes d'éclairage n'entrent pas en conflit.</strong></li>
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</ul>
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<h2><a name="varLight" id="varLight">Travailler avec des lumières à intensité variable</a>
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</h2>
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<p>Si le <strong>Système</strong> sélectionné: supporte Lumières avec une intensité variable,
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la fenêtre <strong>Ajouter/Modifier Lumière</strong> affiche la zone <strong>Intensité
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Variable</strong> indiquée dessous lorsque vous ajoutez une lumière:</p>
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<p><img src="LightAddVariable.png" height="445" width="776" alt="">
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</p>
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<p>Les Systèmes, comme PowerLine( courant porteur CPL), supportent aussi bien les lumières à
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intensité variable que les lumières avec une intensité fixe. Si vous ajoutez une lumière avec
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l'intensité fixe, c'est à dire un interrupteur ON/OFF, ignorer les éléments de la
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zone<strong>Intensité Variable</strong>. Lors de l'édition d'un simple ON/OFF lumière, les
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éléments de la zone <strong>Intensité Variable</strong> ne sont pas pertinents et ne sont pas
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affichés.</p>
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<p>L'intensité d'une lumière est représentée en interne par la gamme de 0,0 à 1,0, avec 1,0
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la plus brillante. Les Limites d'intensité sont entrés sous forme de pourcentages, de 0 à
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100, dans l'intensité minimale et les champs d'intensité maximale. Parce que le matériel
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lumière réel a seulement une résolution finie, la valeur d'intensité est mappée au plus
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proche du réglage accepté.</p>
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<p>Chaque lumière a une <strong>Intensité Cible</strong> propre qui peut être réglée
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directement. Tenter de définir l'<strong>Intensité Cible</strong> en dehors de l'intervalle
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<strong>Intensité Minimum à l'Intensité Maximum</strong> se traduira par l'<strong>Intensité
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Cible</strong> fixée à la limite pertinente.</p>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
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</div>
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</div>
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<script src="/js/help.js"></script>
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</body>
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</html>
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