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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<!-- Translated by Blorec Hervé le 2011-11-1-->
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<head>
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<title>JMRI: Sound Editor</title>
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<meta name="author" content="Bob Jacobsen">
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<meta name="keywords" content="JMRI help sound editor">
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
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<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
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</head>
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<body>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
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<div id="mBody">
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<div id="mainContent" class="no-sidebar">
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<h1>SPJ Sound File Editor</h1>
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<h1>Éditeur de fichiers audio SPJ</h1>Les
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décodeurs sonores Digitrax sont
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chargés avec des "projets sons",
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stockés dans des fichiers "Sound Project" (.
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spj). Ceux contiennent un certain nombre de "fragments
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sonores" au format .wav, plus un petit programme qui dit au
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décodeur quand jouer les sons
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différents, et contrôle
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l'utilisation des fonctions et des CV. Ce programme est
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stocké dans un format "définition
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du son" (SDF).
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<p>La fenêtre "Éditeur Digitrax
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SPJ" vous permet d'examiner et de changer le contenu d'un
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fichier de projet son. Une fois que vous les avez
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changés, vous pouvez les installer dans votre
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décodeur avec le <a href="LoaderFrame.shtml">Téléchargeur
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son</a>.</p>
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<p>Digitrax fournit des exemples de fichiers projet sons dans
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leurs site Web de Depot Son <a href=
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"http://www.digitrax.com/sounddepot.php">(http://www.digitrax.com/sounddepot.php)</a>.
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Vous pouvez également trouver là des
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liens vers la documentation et des outils
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supplémentaires.</p>
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<p>Lorsque vous appelez l'outil Éditeur de
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Fichiers Sons SPJ dans le menu LocoNet, vous obtenez d'abord
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une fenêtre de sélection de
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fichier:<br>
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<img width="240" height="61" src="OpenFilePane.gif" alt=
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" sélection File window"></p>
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<p>Cliquez sur "Ouvrir Fichier ..." et
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sélectionnez le fichier. SPJ que vous aimeriez
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travailler. (Les exemples sur cette page sont un exemple de
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la Digitrax AC4400 ) La fenêtre de
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l'éditeur sera ensuite s'étendue
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pour afficher le contenu du fichier:<br>
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<a href="InitEditorPane.gif"><img width="351" height="251"
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src="InitEditorPane.gif" alt=
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"Initial éditeur Image"></a><br>
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(Cliquez sur l'une des images sur cette page pour voir une
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version agrandie)</p>
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<p>La plupart du contenu d'un fichier Digitrax SPJ est un
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fragment sonore individuel .wav. Pour ceux-ci, les colonnes
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de la table sont:</p>
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<ul>
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<li>Le numéro de fragment</li>
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<li>Le type, WAV pour les fragments sonores .wav</li>
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<li>Le nom court donné à ce fragment
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par l'auteur du fichier</li>
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<li>Le numéro de poignée, que la
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définition du son SDF utilise pour
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désigner le son</li>
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<li>Le nom original pour ce fragment</li>
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<li>La longueur des fragments en deuxième</li>
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<li>Un bouton qui génère le son
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sur les haut-parleurs de vos ordinateurs</li>
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<li>Un bouton "Remplacer"</li>
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</ul>
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<p>Après avoir effectué des
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modifications, vous pouvez cliquez sur "Enregistrer" en haut
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de la fenêtre de l'éditeur pour
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enregistrer le fichier avec le nom original, ou (mieux) sous
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un autre nom. Vous pouvez ensuite les utiliser avec l'outil
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<a href="LoaderFrame.shtml">Downloader son</a> pour charger
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le fichier modifié dans un décodeur
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Digitrax via une interface <a href=
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"../../../../../html/hardware/loconet/PR2.shtml">PR2</a> ou
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<a href=
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"../../../../../html/hardware/loconet/PR3.shtml">PR3</a>
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.</p>
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<p>Les fichiers SPJ contiennent quelques pièces
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supplémentaires, visible en bas de la liste
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ici:<br>
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<a href="LowerEditorPane.gif"><img width="351" height="251"
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src="LowerEditorPane.gif" alt=
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"Lower éditeur Image"></a></p>
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<p>L'élément "commentaire" contient
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des informations lisibles depuis le fichier SPJ de l'auteur,
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en un format spécifique avec d'autres parties de
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DecoderPro qui sont capables de lire. Le bouton [Afficher]
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l'affiche dans une autre fenêtre:</p>
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<p>L'élément "fichier .mape"
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contient le lien entre les noms de sons (3e colonne) et le
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numéro de la poignée
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(4ème colonne) utilisé par le
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programme de son SDF. Le bouton Afficher l'affiche dans une
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autre fenêtre:<br>
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<a href="MapPane.gif"></a><img width="82" height="237" src=
|
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"MapPane.gif" alt="MAP View"></p>
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<p>L'élément "SDF" contient le fichier de
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définition du son (ou format) informations que
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le décodeur utilise pour déterminer
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quels fragments sonores sera montrés et Ã
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quel moment. Elles sont écrites dans une forme
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de langage d'assemblage, écrit dans un format
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spécifique. Le fichier ne contient que le
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résultat de ce processus; le code source lisible
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par l'homme n'est pas stocké dans le fichier
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SPJ. Pourtant, JMRI peut le recréer (sauf pour
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l'espacement et les commentaires d'origine) pour vous donner
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une idée approximative du contenu, et montrer
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que dans une autre fenêtre si vous cliquez sur
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le bouton Afficher:<br>
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<a href="SDFview.gif"><img width="620" height="439" src=
|
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"SDFview.gif" alt="SDF View"></a><br>
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JMRI fournit également une capacité
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limitée à modifier les informations de
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SDF en utilisant les <a href=
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"../sdfeditor/EditorFrame.shtml">Éditeurs
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SDF</a>. Cliquez sur le bouton "Éditer" pour
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ouvrir une fenêtre séparée éditeur SDF,</p>
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<p>avec ses propres page d'aide <a href=
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|
"../sdfeditor/EditorFrame.shtml"></a>.<br>
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<a href="../sdfeditor/SdfInitSound.gif"><img width="415"
|
|
height="235" src="../sdfeditor/SdfInitSound.gif" alt=
|
|
"SDF Editor"></a></p>
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<p>L'élément "données de CV" n'est
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pas utilisé par JMRI. DecoderPro utilise une
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autre méthode pour stocker des informations
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CV.</p>
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<h2>Outils connexes</h2>
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<p>Le <a href=
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"LoaderFrame.shtml">Téléchargeur de
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fichier son</a> JMRI vous permet de
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télécharger des fichiers sonores
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SPJ dans un décodeur Digitrax si vous avez une
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interface Digitrax PR2.</p>
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<p><a href=
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"../sdfeditor/EditorFrame.shtml">Éditeur
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SDF</a>, référencé
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ci-dessus, vous permet de modifier le programme SDf dans un
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fichier SPJ.</p>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
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</div>
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</div>
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<script src="/js/help.js"></script>
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</body>
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</html>
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