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JIMRI/help/fr/package/jmri/jmrix/loconet/soundloader/EditorFrame.shtml
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2026-06-17 14:00:51 +02:00

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6.7 KiB
Plaintext

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<!-- Translated by Blorec Herv&#233; le 2011-11-1-->
<head>
<title>JMRI: Sound Editor</title>
<meta name="author" content="Bob Jacobsen">
<meta name="keywords" content="JMRI help sound editor">
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
<div id="mBody">
<div id="mainContent" class="no-sidebar">
<h1>SPJ Sound File Editor</h1>
<h1>Éditeur de fichiers audio SPJ</h1>Les
décodeurs sonores Digitrax sont
chargés avec des "projets sons",
stockés dans des fichiers "Sound Project" (.
spj). Ceux contiennent un certain nombre de "fragments
sonores" au format .wav, plus un petit programme qui dit au
décodeur quand jouer les sons
différents, et contrôle
l'utilisation des fonctions et des CV. Ce programme est
stocké dans un format "définition
du son" (SDF).
<p>La fenêtre "Éditeur Digitrax
SPJ" vous permet d'examiner et de changer le contenu d'un
fichier de projet son. Une fois que vous les avez
changés, vous pouvez les installer dans votre
décodeur avec le <a href="LoaderFrame.shtml">Téléchargeur
son</a>.</p>
<p>Digitrax fournit des exemples de fichiers projet sons dans
leurs site Web de Depot Son <a href=
"http://www.digitrax.com/sounddepot.php">(http://www.digitrax.com/sounddepot.php)</a>.
Vous pouvez également trouver là des
liens vers la documentation et des outils
supplémentaires.</p>
<p>Lorsque vous appelez l'outil Éditeur de
Fichiers Sons SPJ dans le menu LocoNet, vous obtenez d'abord
une fenêtre de sélection de
fichier:<br>
<img width="240" height="61" src="OpenFilePane.gif" alt=
" sélection File window"></p>
<p>Cliquez sur "Ouvrir Fichier ..." et
sélectionnez le fichier. SPJ que vous aimeriez
travailler. (Les exemples sur cette page sont un exemple de
la Digitrax AC4400 ) La fenêtre de
l'éditeur sera ensuite s'étendue
pour afficher le contenu du fichier:<br>
<a href="InitEditorPane.gif"><img width="351" height="251"
src="InitEditorPane.gif" alt=
"Initial éditeur Image"></a><br>
(Cliquez sur l'une des images sur cette page pour voir une
version agrandie)</p>
<p>La plupart du contenu d'un fichier Digitrax SPJ est un
fragment sonore individuel .wav. Pour ceux-ci, les colonnes
de la table sont:</p>
<ul>
<li>Le numéro de fragment</li>
<li>Le type, WAV pour les fragments sonores .wav</li>
<li>Le nom court donné à ce fragment
par l'auteur du fichier</li>
<li>Le numéro de poignée, que la
définition du son SDF utilise pour
désigner le son</li>
<li>Le nom original pour ce fragment</li>
<li>La longueur des fragments en deuxième</li>
<li>Un bouton qui génère le son
sur les haut-parleurs de vos ordinateurs</li>
<li>Un bouton "Remplacer"</li>
</ul>
<p>Après avoir effectué des
modifications, vous pouvez cliquez sur "Enregistrer" en haut
de la fenêtre de l'éditeur pour
enregistrer le fichier avec le nom original, ou (mieux) sous
un autre nom. Vous pouvez ensuite les utiliser avec l'outil
<a href="LoaderFrame.shtml">Downloader son</a> pour charger
le fichier modifié dans un décodeur
Digitrax via une interface <a href=
"../../../../../html/hardware/loconet/PR2.shtml">PR2</a> ou
<a href=
"../../../../../html/hardware/loconet/PR3.shtml">PR3</a>
.</p>
<p>Les fichiers SPJ contiennent quelques pièces
supplémentaires, visible en bas de la liste
ici:<br>
<a href="LowerEditorPane.gif"><img width="351" height="251"
src="LowerEditorPane.gif" alt=
"Lower éditeur Image"></a></p>
<p>L'élément "commentaire" contient
des informations lisibles depuis le fichier SPJ de l'auteur,
en un format spécifique avec d'autres parties de
DecoderPro qui sont capables de lire. Le bouton [Afficher]
l'affiche dans une autre fenêtre:</p>
<p>L'élément "fichier .mape"
contient le lien entre les noms de sons (3e colonne) et le
numéro de la poignée
(4ème colonne) utilisé par le
programme de son SDF. Le bouton Afficher l'affiche dans une
autre fenêtre:<br>
<a href="MapPane.gif"></a><img width="82" height="237" src=
"MapPane.gif" alt="MAP View"></p>
<p>L'élément "SDF" contient le fichier de
définition du son (ou format) informations que
le décodeur utilise pour déterminer
quels fragments sonores sera montrés et &Atilde;
quel moment. Elles sont écrites dans une forme
de langage d'assemblage, écrit dans un format
spécifique. Le fichier ne contient que le
résultat de ce processus; le code source lisible
par l'homme n'est pas stocké dans le fichier
SPJ. Pourtant, JMRI peut le recréer (sauf pour
l'espacement et les commentaires d'origine) pour vous donner
une idée approximative du contenu, et montrer
que dans une autre fenêtre si vous cliquez sur
le bouton Afficher:<br>
<a href="SDFview.gif"><img width="620" height="439" src=
"SDFview.gif" alt="SDF View"></a><br>
JMRI fournit également une capacité
limitée à modifier les informations de
SDF en utilisant les <a href=
"../sdfeditor/EditorFrame.shtml">Éditeurs
SDF</a>. Cliquez sur le bouton "Éditer" pour
ouvrir une fenêtre séparée éditeur SDF,</p>
<p>avec ses propres page d'aide <a href=
"../sdfeditor/EditorFrame.shtml"></a>.<br>
<a href="../sdfeditor/SdfInitSound.gif"><img width="415"
height="235" src="../sdfeditor/SdfInitSound.gif" alt=
"SDF Editor"></a></p>
<p>L'élément "données de CV" n'est
pas utilisé par JMRI. DecoderPro utilise une
autre méthode pour stocker des informations
CV.</p>
<h2>Outils connexes</h2>
<p>Le <a href=
"LoaderFrame.shtml">Téléchargeur de
fichier son</a> JMRI vous permet de
télécharger des fichiers sonores
SPJ dans un décodeur Digitrax si vous avez une
interface Digitrax PR2.</p>
<p><a href=
"../sdfeditor/EditorFrame.shtml">Éditeur
SDF</a>, référencé
ci-dessus, vous permet de modifier le programme SDf dans un
fichier SPJ.</p>
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
</div>
</div>
<script src="/js/help.js"></script>
</body>
</html>