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<html lang="fr">
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<!-- Updated by Hervé Blorec <bzh56420@yahoo.fr> 2013-10-31-->
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<head>
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<title>JMRI: L'Éditeur de Réseau</title>
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<meta name="author" content="Dave Duchamp">
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<meta name="keywords" content="JMRI help Layout Editor panel">
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
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<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
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</head>
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<body>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
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<div id="mBody">
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<div id="mainContent" class="no-sidebar">
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<h1>L'Éditeur de Réseau</h1>
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<a name="contents" id="contents"></a>
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<h2>Contenu</h2>
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<p>Ce document décrit L'Éditeur de Réseau et comment l'utiliser pour faire des panneaux
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PanelPro. Le document est divisé en sections; cliquez ci-dessous pour sauter à la section
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nommée. La lecture minimum pour commencer est <a href="#intro">Présentation du panneau
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Éditeur de Réseau</a> et <a href="#start">Débuter avec L'Éditeur de Réseau</a>. Ensuite, vous
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voudrez peut-être sauter à <a href="#finish">Apportant la Touche de Finale à votre
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Panneau</a> pour voir plus de ce qui est possible avant de lire les différents sections en
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détail.</p>
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<ul>
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<li><a href="#intro">Introduction au panneau Éditeur de Réseau</a>
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</li>
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<li><a href="#start">Débuter avec L'Éditeur de Réseau</a>
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</li>
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<li><a href="#toolbar">Utilisation de la barre d'outils de L'Éditeur de Réseau</a>
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</li>
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<li><a href="#filemenu">Utilisation du menu fichier d'un Panneau</a>
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</li>
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<li><a href="#option">Utilisation du menu Options de L'Éditeur de Réseau</a>
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</li>
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<li><a href="#toolsmenu">Utilisation du menu Outils de L'Éditeur de Réseau</a>
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</li>
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<li><a href="#zoommenu">Utilisation du menu Zoom de de L'Éditeur de Réseau</a>
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</li>
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<li><a href="#markermenu">Utilisation du menu Marqueur de L'Éditeur de Réseau</a>
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</li>
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<li><a href="#editing">Éditer et Supprimer des Éléments</a>
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</li>
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<li><a href="#turnouts">Aiguillage</a>
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</li>
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<li><a href="#track">Segments de Voie et Points de Connexion</a>
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</li>
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<li><a href="#xing">Croisement</a>
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</li>
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<li><a href="#turn">Pont Tournant</a>
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</li>
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<li><a href="#background">Arrière Plan</a>
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</li>
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<li><a href="#block">Cantons</a>
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</li>
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<li><a href="#tracking">Cantons, Étiquettes de Mémoire, et Suivi de Train</a>
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</li>
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<li><a href="#tips">Conseils</a>
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</li>
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<li><a href="#finish">Mettre la Touche Finale à votre Panneau</a>
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</li>
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</ul>
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<a name="intro" id="intro"></a>
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<h2>Introduction à L'Éditeur de Panneau Réseau</h2>
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<strong>Le panneau Éditeur de Réseau</strong> soutient la construction et l'affichage des
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panneaux PanelPro. <strong>L'Éditeur de Réseau</strong> est similaire à <strong>l'Éditeur
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traditionnel Panneau PanelPro</strong>, sauf qu'il soutient un schéma de suivi établi au lieu
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d'icônes basées sur un diagramme de voie. En raison de la façon dont il fonctionne,
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<strong>L'Éditeur de Réseau</strong> capte les connectivités complètes de votre tracé comme
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vous le dessiner. Plusieurs outils automatisés sont disponibles pour faire une mise en place
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plus aisée de votre Réseau.
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<p><strong>L'Éditeur de Réseau</strong> est implémenté en utilisant une barre d'outils en
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haut de votre panneau. Cette barre d'outils peut être activée et désactivée en utilisant
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l'élément <strong>Mode Éditer</strong> dans le menu <strong>Options</strong>de votre panneau.
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Lorsque vous créez un nouveau panneau Édtion de Réseau, votre nouveau panneau apparaît avec
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la barre d'outil et met le Mode Éditer affiché en haut de votre panneau, et avec une barre de
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d'aide système spécifique qui s'affiche au bas du panneau. La barre d'aide décrit comment
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utiliser l'interface utilisateur de <strong>l'Éditeur de Réseau</strong>. La barre d'aide
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devrait probablement être désactivée (en utilisant le menu Options) une fois que vous êtes
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familiariser avec l'interface utilisateur.</p>
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<p><strong>Éditeur de Réseau></strong> offre plusieurs options que vous pouvez ou non
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choisir d'utiliser lorsque vous dessinez votre schéma de voie. Les sections de voie peuvent
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être désignées comme <em>voie principale</em> pour les différencier de la <em>voie
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d'évitement</em> (par défaut). La voie principale et la voie d'évitement peuvent être
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établies avec des lignes de différentes largeurs. Vous pouvez diviser votre tracé en
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<em>cantons</em>, chaque canton ayant un capteur d'occupation et chacun dessiné avec des
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couleurs différentes pour suivre les états occupés et inoccupés, permettant à la voie dans un
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canton de changer de couleur quand un train y pénètre et quitte ce canton. Normalement les
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tronçons de voie sont dessinés en traits pleins, mais vous peut désigner des segments choisis
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en <em>pointillés</em> pour montrer les tunnels ou les voies traversant à différents niveaux.
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Vous pouvez aussi désigner un segment de voie <em>caché</em> qui est affichée uniquement
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lorsque la barre d'outils est affichée. Ces options peuvent être mises en place pendant que
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vous dessinez votre Réseau, ou vous pouvez les ajouter plus tard.</p>
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<p>JMRI supporte plusieurs panneaux, soit de type Éditeur de Réseau ou le type Editeur de
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panneau. Tous les panneaux qui ont été créés ou chargés sont répertoriés dans le sous-menu
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<strong>Montrer Panneau</strong> dans le menu Panneaux. Vous pouvez réduire ou fermer une
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fenêtre panneau, et apporter la fenêtre la plus en avant en la sélectionnant dans ce menu.
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Plusieurs moniteurs sont gérés dans la mesure où le système d'exploitation le permet, et un
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seul panneau peut être étiré pour occuper plus d'un moniteur.</p>
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<p>Pour enregistrer votre panneau Réseau, sélectionner <strong>Sauvegarder
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Panneau...</strong> dans le menu <strong>Fichier</strong> de votre panneau de Réseau, ou dans
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le menu Panneaux. Quand vous faites cela, tous les panneaux figurant dans le sous-menu
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<strong>Afficher Panneau</strong> sont enregistrés, ainsi que tous les éléments de
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configuration partagés (capteurs, aiguillages, les têtes de signaux, etc.) Pour faciliter la
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sauvegarde fréquente de votre panneau, l'Éditeur de Réseau fournit l'élément de menu,
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<strong>Enregistrer Lieu et la Taille</strong>, dans le menu <strong>Options</strong>. Une
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fois que vous avez dimensionnés et positionnés votre panneau exactement comme vous voulez
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qu'il vienne quand il est chargée, sélectionnez cet élément et enregistrez votre panneau.
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Vous ne devez pas être préoccupé par les changements de position et de taille de votre
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panneau au cours de sauvegarde ultérieurement! La position et la taille de votre panneau ne
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changera que lorsque vous sélectionnez <strong>Enregistrer Emplacement et Taille</strong>.
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Alors enregistrez souvent votre Réseau pour préserver votre travail.</p>
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<p>Voici un petit tutoriel sur les bases de l'utilisation de l'Éditeur de Réseau. Un tutoriel
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plus complet est disponible en téléchargement en format pdf sur le site Web JMRI. Voir
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<a href="https://jmri.org/community/clinics/NMRA2008/index.shtml"><strong>Utilisation de
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l'Éditeur de Réseau JMRI/PanelPro</strong></a> et ses deux fichiers .xml de démonstration
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associés.</p>
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<h2><a name="start" id="start">Débuter avec l'Éditeur de Réseau</a>
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</h2>
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<p>Pour vous familiariser avec l'interface utilisateur de l'Éditeur de Réseau, essayez ce qui
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suit:</p>
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<p>1. Sélectionnez <strong>Nouveau panneau...</strong>, puis <strong>Éditeur Réseau</strong>
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dans le menu Panneaux. Vous devriez voir une fenêtre blanche avec une barre d'outils en haut,
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et une barre d'aide à la base.</p>
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<p>2. Déplacez le curseur sur l'intérieur du panneau vierge. Notez que lorsque vous vous
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déplacez, les coordonnées sont affichées en haut à gauche de la barre d'outil - <em>x</em>
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(horizontale) et <em>y</em> (Verticale). (Ceci pour faciliter l'alignement des éléments quand
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vous les dessinez.) Déplacez le curseur sur les cases à cocher et les champs d'entrée dans la
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barre d'outils, en notant que chacun a une bulle d'aide.</p>
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<p>3. Pour ajouter un aiguillage droit, d'abord, cochez D pour le type d'aiguillage dans la
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rangée supérieure de la barre d'outils. Puis, tout en appuyant sur la touche Maj, cliquez sur
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la souris (clic gauche sur une souris à deux boutons ) sur un point bas d'environ un tiers et
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à un tiers du coin supérieure gauche de votre panneau. Un aiguillage droit devrait
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apparaître. Les trois carrés rouges aux extrémités de la pointe et des voies directe et
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déviée de l'aiguillage sont des points de connexions pour les <strong>Tronçons de
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Voie</strong>. Le cercle rond au centre de l'aiguillage est le point où vous devriez obtenir
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le menu contextuel de l'aiguillage.</p>
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<p>4. Pour ajouter un aiguillage gauche, d'abord, cochez G pour le type de aiguillage. (Notez
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que le D est automatiquement désactivée.) Tapez "180" dans la zone Rotation en en haut à
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droite de la barre d'outil, pour faire pivoter l'aiguillage de nouveau. Tout en appuyant la
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touche Maj , cliquez avec la souris sur un point à la même hauteur que l'autre aiguillage,
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mais pour le droit à environ deux ou trois pouces. Un aiguillage gauche devrait apparaître
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avec sa pointe à l'opposé de l'aiguillage droit.</p>
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<p>5. Pour ajouter des segments de voies pour relier les deux aiguillages, cochez le segment
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de voie sur la deuxième ligne de la barre d'outils. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée
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tout le temps, appuyez le bouton de la souris sur le point de connexion de la branche
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divergente d'un aiguillage, et glissez vers la point de connexion de la branche divergente de
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l'autre aiguillage , et relâchez le bouton de la souris lorsque la forme du curseur change.
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Vous devriez voir un segment de voie reliant les deux aiguillages, et les deux points de
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connexion devrait changer de couleur et passer au vert, indiquant qu'ils sont
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<em>complets</em>, c'est qu'ils ont le nombre maximal de connexions autorisées. De même
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presser et glisser avec Maj enfoncée pour ajouter un segment de la voie reliant la branche
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directe des deux aiguillages. Vous avez établi une voie d'évitement.</p>
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<p>6. Pour ajouter un aiguillage pour un embranchement industriel, cochez G pour un
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aiguillage gauche, et saisissez 0 dans la rotation. Puis, avec Maj enfoncée, cliquez sur un
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point un couple de pouces ci-dessous et légèrement à droite de l'aiguillage sur votre
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gauche.</p>
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<p>7. Pour relier cet aiguillage avec la voie passante supérieure et former une voie ovale
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simple, cochez Point d'Ancrage sur la troisième rangée de la barre d'outils. Un <strong>Point
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d'Ancrage</strong> est un nœud dans un diagramme de voie qui peut accepter le raccordement de
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deux tronçons de voie; il est utilisé pour placer des segments de voie connectés de sorte
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qu'ils semblent assez bien (et aussi utilisé pour diviser les cantons). Tout en maintenant
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Maj enfoncée, cliquez sur un point exactement à la gauche de l'aiguillage supérieur, et
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encore sur un point juste en dessous de celui-ci, mais exactement à ' gauche de l'aiguillage
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inférieur. Ensuite cliquez sur un point environ 1/2 pouce vers la gauche et 1/2 pouces en
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dessous du point d'ancrage supérieur, et encore sur un point 1/2 pouce vers la gauche et 1/2
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pouce au-dessus du point bas d'ancrage. Vous devriez maintenant avoir quatre points d'ancrage
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soulignant le côté gauche de l'ovale. Connectez ces quatre points et la pointe de
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l'aiguillage avec les tronçons de voie - cochez segment de voie, puis avec Maj enfoncée,
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cliquez et faites glisser pour créer chacun des cinq segments de voie nécessaires. Notez que
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le point d'ancrage va changer du rouge au vert quand il a deux connexions. De même répéter
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cette procédure pour tracer la partie droite de l'ovale.</p>
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<p>8. La position des aiguillage et des point d'ancrage peut être ajustée pour que le Schéma
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de la voie ait une belle apparence en maintenant enfoncée la touche Meta (vérifier la barre
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d'aide pour voir quelle touche est la clé méta), et en faisant glisser chaque point d'ancrage
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ou d'aiguillage. Pour ajuster la position d'un aiguillage, faites glisser le point central de
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l'aiguillage avec la touche méta pressé.(Touche droite pour une souris à 3 touches en
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Linux)</p>
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<p>9. Ensuite compléter l'embranchement industriel. Le point de connexion de la voie
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divergente de l'aiguillage inférieur devrait être la seule case nécessitant une connexion
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(couleur rouge). Cochez Heurtoir dans la barre d'outils. Un <strong>Heurtoir</strong> est un
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nœuds dans un diagramme de la voie qui peut accepter une seule connexion. <strong>Avec Maj
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enfoncée</strong> , cliquez sur un point exactement à la droite du point de connexion
|
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divergent de l'aiguillage. Connectez votre heurtoir au point de connexion divergent en
|
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gardant Maj enfoncée, tout en appuyant sur la bouton droit de la souris sur le point de
|
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connexion divergents et en le faisant glisser vers le Heurtoir. Votre diagramme de voie doit
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ressembler à ceci:</p>
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<p><a href="./images/OvalLayoutEditMode.gif"><img src="./images/OvalLayoutEditMode.gif"
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width="563" height="169" hspace="0" vspace="0" alt=""></a>
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</p>
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<p>10. Sélectionnez <strong>Mode Éditer</strong> dans le menu Options pour masquer la barre
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d'outil (et la barre d'aide) et voir à quoi ressemblerait votre diagramme de voie d'un dessin
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d'un simple ovale dans un panneau final. Vous devriez voir les points de connexion et les
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cercles disparaitre. Notez également que, lorsqu'il est dans le mode Éditer, les éléments ne
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peuvent être repositionnés et les menus contextuels ne sont pas actifs.</p>
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<p>Les étapes ci-dessus ont démontré les étapes de bases nécessaires pour dessiner un
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diagramme de voie. Vous pouvez effacer ce panneau de démonstration en sélectionnant
|
|
<strong>Supprimer ce panneau...</strong> dans le menu Fichier du Panneau, et commencer à
|
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construire le diagramme de voie de votre réseau. Lire les articles ci-dessous pour en
|
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apprendre davantage sur la façon d'ajouter du contenu aux éléments du diagramme de voies et
|
|
comment ajouter des éléments icône à votre panneau.</p>
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<p>Remarque <strong>: L'outil Éditeur de Réseau pour placer les têtes de signalisation et
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pour une configuration automatique de la logique signal exige que les aiguillages et les
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limites de bloc (voir ci-dessous) soient orientés verticalement ou horizontalement sur votre
|
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panneau.</strong> Pour faire une utilisation maximale de ces outils, concevez votre panneau
|
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avec les aiguillages orientés verticalement ou horizontalement (l'orientation n'a pas besoin
|
|
d'être exacte, juste la plus verticale ou la plus horizontale possible).</p>
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<h2><a name="toolbar" id="toolbar">Utilisation de la barre d'outils Éditeur de Réseau</a>
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</h2>
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La barre d'outil est utilisée pour ajouter des éléments à un panneau, et de fournir des
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informations pour les éléments ajoutés. L'élément à ajouter est sélectionné en utilisant
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l'une des cases suivantes dans la barre d'outils:
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<ul>
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<li><strong>D</strong> - sélectionne un aiguillage droit</li>
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<li><strong>G</strong> - sélectionne un aiguillage gauche</li>
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<li><strong>Y</strong> - sélectionne un aiguillage symétrique</li>
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<li><strong>Bret double</strong> - sélectionne une bretelle double</li>
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<li><strong>Bret Droie</strong> - sélectionne une bretelle simple à droite</li>
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<li><strong>Bret Gauche</strong> - sélectionne une bretelle simple à gauche</li>
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<li><strong>Croisement</strong> - sélectionne une voie au croisement</li>
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<li><strong>Segment de Voie</strong>-sélectionne un morceau de voie droite</li>
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<li><strong>Heutoir></strong>-sélectionne un point de connexion à l'extrémité d'une
|
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voie</li>
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<li><strong>Point d'Ancrage</strong>-sélectionne un point de connexion entre deux segments
|
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de voies</li>
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<li><strong>Étiquette de Texte</strong>-sélectionne une étiquette indiquant le contenu du
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|
champ de saisie</li>
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<li><strong>Étiquette Mémoire</strong>-sélectionne une étiquette indiquant le contenu de la
|
|
mémoire dont le nom est inscrit sur la droite</li>
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<li><strong>Multi-Capteur</strong>-sélectionne un multi-capteurs-Une boîte de dialogue est
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affichée permettant de définir multi-capteurs. Avant de créer le multi-capteur, un nom doit
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|
être inscrit pour chaque capteur pour définir le multi-capteurs complètement.</li>
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<li><strong>Icône Capteur</strong>-sélectionne une icône du capteur montrant le capteur
|
|
dont le nom est inscrit sur la droite.</li>
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<li><strong>Icône Signal</strong>-sélectionne une icône tête de signalisation montrant la
|
|
tête du signal dont le nom est inscrit sur la droite</li>
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<li><strong>Icône étiquette</strong>-sélectionne une icône à usage général</li>
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</ul>
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<p>Les dix premiers articles sont utilisés pour créer un diagramme de voie, et sont nouveaux
|
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avec l'Éditeur de Réseau. Les six autres articles sont à base d'icônes et sont similaires aux
|
|
articles icône correspondante dans l'Éditeur de Panneaux.</p>
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|
<p>Pour ajouter tous les éléments sauf segment de voie:</p>
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<ol>
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<li>Sélectionnez la case à cocher (les cases à cocher des autres articles seront
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automatiquement déssélectionnées).</li>
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<li>Entrez toute autre information nécessaire (voir ci-dessous).</li>
|
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<li>Déplacez le curseur de la souris pour le point sur le panneau où vous souhaitez que
|
|
l'élément apparaisse.</li>
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|
<li>Maintenez enfoncée la touche Maj.</li>
|
|
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|
<li>Cliquez sur la souris (clic gauche).</li>
|
|
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|
<li>Relâchez la souris, puis relâchez la touche Maj.</li>
|
|
</ol>
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<p>Un segment de voie est un morceau de voie droite reliant deux points de connexion (carrés
|
|
rouges sur un aiguillage, point d'ancrage, heurtoir, ou croisement). Avant que vous puissiez
|
|
ajouter un segment de voie, deux points de connexion rouge doivent être visibles sur le
|
|
panneau. Pour ajouter un segment de voie reliant deux points de connexion rouge:</p>
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|
<ol>
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<li>Sélectionnez la case Segment de Voie dans la barre d'outils.</li>
|
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<li>Entrez toute autre information -. tous optionnels (voir ci-dessous)</li>
|
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|
|
<li>Maintenez enfoncée la touche Maj.</li>
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|
<li>Appuyez et maintenez enfoncé la souris sur l'un des points de connexion.</li>
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|
<li>Glisser la souris vers l'autre point de connexion. La forme du curseur change quand
|
|
vous êtes là.</li>
|
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|
<li>Relâchez la souris, puis relâchez la touche Maj.</li>
|
|
</ol>
|
|
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|
<p>Les cases à cocher et les champs de la barre d'outils autres que les quatorze énumérés
|
|
ci-dessus sont pour la saisie des informations qui seront appliqués à des éléments créés tels
|
|
qu'ils sont créés. Certaines informations sont nécessaires, et certaines sont facultatives.
|
|
Les choses en option peuvent être ajoutées ou modifiées ultérieurement en utilisant le menu
|
|
contextuel d'un élément, mais il est parfois plus facile dus ajouter quand les éléments sont
|
|
créés. Les éléments requis sont étroitement liés pour créer des éléments et ne peuvent pas
|
|
être modifiés ultérieurement sans avoir à retirer et à recréer l'élément. Chaque saisie
|
|
d'information a une bulle d'aide qui explique ce qu'elle fait; survolez avec la souris sur un
|
|
champ ou une case à cocher pour voir l'info-bulle. Les entrées des information sont décrites
|
|
ci-dessous, à quel éléments elles s'appliquent et si elles sont facultatives ou
|
|
obligatoires.</p>
|
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|
<ul>
|
|
<li><strong>Aiguillage: Nom</strong> (champ)-s'applique à D, G, Y, Bret 2, Bret D, Bret G -
|
|
entrée est facultative. Si un nom est inscrit, il doit correspondent à un aiguillage du
|
|
Tableau Aiguillage.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Rotation</strong> (champ)-s'applique à D, G, Y, Bret 2, Bret D, Bret G -
|
|
L'entrée est facultative. S'il n'y a pas d'entrée, l'aiguillage n'est pas tourné quand il
|
|
est créé. N'oubliez pas d'essayer de garder vos aiguillages orientés verticalement ou
|
|
horizontalement.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Canton: Nom</strong> (champ)-s'applique à D, G, Y, Bret 2, Bret D, Bret G,
|
|
Segment de Voie, croisement - L'entrée est facultative. Si un nom est inscrit, l'élément
|
|
créé est attribué au canton nommé. Si un nom est inscrit et que le canton n'existe pas, un
|
|
nouveau canton avec ce nom est créé. Un nom de canton peut être n'importe quel caractères
|
|
alphabétiques ou numériques qui permettent d'identifier le canton.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Capteur d'Occupation</strong> (champ)-s'applique au canton nommé dans l'entrée
|
|
ci-dessus -L'entrée est facultative. Une entrée doit correspondre à un capteur dans le
|
|
Tableau Capteur . Si le bloc nommé a déjà un capteur d'occupation, ce capteur remplace le
|
|
capteur d'occupation précédent.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Pointillés</strong> (case à cocher)-s'applique au Segment de Voie - Un Segment
|
|
de Voie peut être tracé comme une ligne continue ou une ligne pointillée. Solide est le
|
|
choix par défaut si pointillé n'est pas cochée. Pointillés est utile pour des tunnels ou
|
|
des voies traversant à différentes niveaux.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Voie Principale</strong> (case à cocher)-s'applique au Segment de Voie - un
|
|
Segment de Voie peut être soit une <em>voie principale</em> ou une <em>voie
|
|
d'évitement</em> . La voie d'évitement est le choix par défaut si la voie principale n'est
|
|
pas cochée. Désigner une partie de votre piste comme <em>voie principale</em> est
|
|
facultatif.</li>
|
|
|
|
<li>Étiquette de Texte (champs)-s'applique à l'étiquette de texte - L'entrée est nécessaire
|
|
si quelque chose doit être affichée dans l'étiquette de texte à nouveau.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Label Mémoire</strong> (champ)-s'applique à l'étiquette de la mémoire -
|
|
L'entrée est nécessaire. Si le nom saisi ne correspond pas à une variable en mémoire dans
|
|
le Tableau Mémoire, une variable de mémoire sera créé, en utilisant le nom entré comme nom
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système JMRI (avec le préfixe IM si nécessaire).</li>
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<li><strong>Icône Capteur</strong> (champ)-s'applique à une Icône du capteur - L'entrée est
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nécessaire. Si un capteur avec le nom entré n'existe pas, il sera créé en utilisant le nom
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entré comme le nom système JMRI (avec un préfixe approprié si nécessaire).</li>
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<li><strong>Icône Signal</strong> (champ)-s'applique à Icône Signal - L'entrée est
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nécessaire. Si le nom d'une tête de signalisation ne figure pas dans le tableau tête de
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signalisation, il en résultera un message d'erreur et l'icône de signal ne sera pas créée.
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Remarque <strong>: Pour associer automatiquement des têtes de signalisation avec des
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aiguillages et limites des cantons, vous devez utiliser les outils automatisés dans le menu
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Outils pour placer des icônes de signal.</strong> Cet élément est prévu pour les cas où ces
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outils automatisés ne peuvent pas placer une icône de signal en cas de besoin.</li>
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</ul>
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<p>Lorsqu'il est enfoncé, le bouton <strong>Changer les Icônes...</strong> sur la barre
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d'outils fait apparaître un éditeur d'icônes pour soit les icônes du capteur soit, des icônes
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de signal, ou des icônes à usage général, selon que <strong>Icône Capteur</strong>,
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<strong>Icône Signal</strong>, <strong>Icône Label</strong> est coché. Si aucun de ces
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éléments n'est coché, la pression sur le bouton est ignorée. Pour les Icônes Signal,
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l'Éditeur de Réseau par défaut pour les icônes face à gauche se trouvé à
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"Ressources/icons/smallschematics/projecteurs/". Si vous utilisez un fond noir, vous pouvez
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avoir besoin de passer à des icônes blanches qui sont disponibles dans les mêmes domaine,
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puisque les icônes par défaut ont des bordures noires.</p>
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<a name="filemenu" id="filemenu"></a>
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<h2>Utilisation d'un Menu Fichier de Panneau</h2>
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<p>Le menu Fichier permet de sauvegarder et d'effacer des panneaux.</p>
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<ul>
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<li><strong>Sauvegarder Panneau...</strong>-Lorsque cette option est sélectionnée, une
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boîte de dialogue Enregistrer est montré. Lorsque Enregistrer est sélectionné dans la boîte
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de dialogue Enregistrer, toute les informations de configuration du Réseau sont écrites sur
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le disque, y compris des renseignements pour tous les panneaux, les deux Éditeur de Réseaux
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et l'Éditeur de Panneau, et tous les éléments non-spécifiques à une configuration de
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Réseaux (par exemple, les aiguillages, les capteurs, les lumières, les têtes de
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signalisation, itinéraires, logixs, cantons, etc) <strong>Sauvegarer Panneaux...</strong>
|
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est disponible dans le menu Fichier de chaque panneau, et dans le menu Panneaux. Il peut
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également être atteint en sélectionnant <strong>Sauvegarder Configuration Et les Panneaux
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dans le Fichier fichiers...</strong> dans le sous - menu de Sauvegarde du menu Fichier de
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n'importe quel tableau.</li>
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<li><strong>Supprimer ce panneau...</strong>-Cet article supprime le panneau le plus en
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avant. Une dialogue de confirmation s'affiche, permettant le choix d'annuler avant
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suppression. La suppression supprime le panneau du programme. Pour supprimer définitivement
|
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un panneau à partir de votre fichier de panneau, <strong>Sauvegarder Panneaux...</strong>
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doit être sélectionné après suppression de ce panneau <strong>Il n'y a pas d'annulation
|
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pour la suppression.</strong> A moins que le panneau n'ait été enregistré sur le disque, il
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est parti après sa suppression.</li>
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</ul>
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<a name="option" id="option"></a>
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<h2>Utilisation du Menu Options de l'Éditeur de Réseau</h2>
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<p>Le menu Options est utilisé pour définir les options, ajouter des éléments au panneau, et
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effectuer des opérations qui ne surviennent pas très souvent lors de la création du panneau.
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Chaque sélection du menu Option est décrite ci-dessous.</p>
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<ul>
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<li><strong>Mode Édition</strong> - Lorsque cette option est cochée, la barre d'outils est
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affichée au sommet du panneau, et le diagramme de voie affiche les points de connexion et
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édite les cercles. Décochez le Mode Éditeur pour masquer la barre d'outils et la barre
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d'aide si elles sont affichée.</li>
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<li><strong>Permettre le Repositionnement</strong> - Lorsque cette option est cochée, les
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éléments sur le panneau peuvent être repositionnés en tirant sur l'élément avec la Touche
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méta pressée (bouton droit sur la souris en Linux). La Voie, les éléments de dessin et les
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articles à base d'icônes ne peuvent pas être repositionnés lorsque le mode Éditeur est
|
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coché. Les marqueurs sont une exception; les marqueurs peuvent être repositionnés à tout
|
|
moments indépendamment du fait que le Mode Éditeur et/ou Permettre le Repositionnement
|
|
soient cochés.</li>
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<li><strong>Autoriser Contrôle du Réseau</strong> - Lorsque cette option est cochée,
|
|
cliquez sur l'élément aiguillage actif dans le Réseau ou sur l'icône des éléments actifs,
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tels que icônes du capteur, et des icônes de signal, permet de basculer l'état de
|
|
représentation de l'élément.</li>
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<li><strong>Autoriser Animation Aiguillage</strong> - Lorsque cette option est cochée, les
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|
aiguillages sur le Réseau vont changer pour montrer l'état de aiguillage. Si cet élément
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n'est pas cochée, l'aiguillage sera dessiné montrant la position Fermée à tout moment.</li>
|
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|
<li><strong>Montrer Barre d'Aide en mode Éditeur</strong> - Si cette option est cochée, la
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|
barre d'aide est affichée lorsque la barre d'outils est affichée.</li>
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<li><strong>Afficher Grille dans le Mode Éditeur</strong> - Si cette option est cochée, une
|
|
grille est affichée en mode édition.</li>
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<li><strong>Aligner sur la Grille lors de l'Ajout</strong> - Si cette option est cochée,
|
|
quand un élément est ajouté dans le panneau, ses coordonnées sont accrochés sur un point de
|
|
la grille. Pour des éléments de Réseau (aiguillages, des points d'ancrage, heurtoirs, et
|
|
les croisements, les coordonnées des points centraux sont limités aux points de grille.
|
|
Pour les icônes et les étiquettes, les coordonnées du coin supérieur gauche sont forcés sur
|
|
un point de la grille.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Aligner sur la Grille lors du Déplacement</strong> - Si cette option est
|
|
cochée, quand un élément est déplacé sur le panneau, ses coordonnées sont accrochés sur les
|
|
points de la grille. Pour les éléments du Réseau (aiguillages, des points d'ancrage,
|
|
heurtoirs, et les croisements), les coordonnées des points centraux sont limités aux points
|
|
de grille. Si les points de connexion des aiguillages ou croisements sont déplacés, leurs
|
|
coordonnées sont également accrochés aux points de la grille. Pour les icônes et les
|
|
étiquettes, les coordonnées du coin supérieur gauche sont accrochées aux points de
|
|
grille.</li>
|
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|
<li><strong>Voir Barre de Défilements</strong> - Ce sous - menu vous permet de choisir les
|
|
barres de défilement à afficher. Vous pouvez déplacer l'écran en maintenant enfoncé le
|
|
bouton gauche de la souris et en faisant glisser hors de la fenêtre dans le direction où
|
|
vous voulez. Les barres de défilement sont toujours activées en mode édition.</li>
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|
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|
<li><strong>Afficher les Infobulles Icône</strong> - Ce sous - menu vous permet de choisir
|
|
si infobulles des icônes sont affichées en mode édition et quand non en mode Édition.
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|
Lorsque la souris passe sur une icône, les infobulles sont activées, et le nom de l'icône
|
|
est affichée tandis que la souris reste sur l'icône. Les dessins d'éléments de voie n'ont
|
|
pas d'infobulles.</li>
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|
<li><strong>Activer l'Anticrénelage (Lissage des lignes)</strong> - Si cet élément est
|
|
sélectionné, le panneau est affiché (rendu) avec l'anticrénelage autorisé. L'Anticrénelage
|
|
lisse les lignes dans le panneau de dessin, mais il prendra plus de temps pour rafraîchir
|
|
le panneau. Cochez l'anticrénelage pour avoir un panneau plus beau. Décochez
|
|
l'anticrénelage pour accélérer le rafraîchissement.</li>
|
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|
<li><strong>Nouveau Titre...</strong> - La sélection de cet élément fait apparaître une
|
|
petite fenêtre qui permet l'entrée d'un nouveau titre pour la fenêtre du panneau.</li>
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|
<li><strong>Ajouter Image de Fond...</strong> - La sélection de cet élément affiche une
|
|
boite de dialogue qui permetd'ajouter une image de fond dans le panneau. Voir <a href=
|
|
"#background">Fonds</a> ci-dessous pour plus d'informations.</li>
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|
<li><strong>Ajouter Horloge Rapide</strong> - La sélection de cet élément ajoute une
|
|
horloge analogique rapide en haut à gauche. Vous pouvez ensuite faire glisser avec la
|
|
touche méta pressée pour tout emplacement sur le panneau.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Ajouter Pont Tournant</strong> - La sélection de cet élément ajoute une plaque
|
|
tournante pour le Réseau au centre du panneau. Vous pouvez ensuite le faire glisser avec la
|
|
touche méta pressée à n'importe quel endroit sur le panneau.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Ajouter Étiquette Rapport...</strong> - La sélection de cet élément affiche une
|
|
boite de dialogue qui permet l'entrée d'un nom de Rapport (nom système ou nom utilisateur)
|
|
et les coordonnées x, y où l'étiquette doit être placée initialement. Les coordonnées x, y
|
|
s'appliquent au coin supérieur gauche de l'étiquette. Pour créer une étiquette Rapport,
|
|
entrez le nom et les coordonnées, puis cliquez sur <strong>Ajouter Nouvelle
|
|
Étiquette</strong>. Après qu'une étiquette ait été ajoutée la fenêtre Ajouter une Étiquette
|
|
rapport reste ouverte pour permettre l'entrée de plus d'étiquettes Rapport. Pour fermer la
|
|
fenêtre, cliquez sur <strong>Annuler</strong> ou utilisez le bouton Fermer en haut.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Enregistrer l'Emplacement et la Taille</strong> - Lorsque cette option est
|
|
sélectionnée, la taille de la fenêtre du panneau courant et son emplacement remplace la
|
|
taille par défaut et l'emplacement de la fenêtre du panneau. Si le panneau est sauvegardé
|
|
sur le disque après que cet élément ait été sélectionné, quand le panneau est rechargé sa
|
|
fenêtre aura la taille et l'emplacement enregistrés lorsque cet article a été sélectionnée,
|
|
à condition que le système d'exploitation informatique permette une fenêtre avec cette
|
|
taille et l'emplacement.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Parmétrage de Largeurs voies...</strong> - La sélection de cet élément affiche
|
|
une boite de dialogue qui permet l'entrée d'une largeur pour la voie principale et d'une
|
|
largeur pour la voie d'évitement. Toutes les voies principales et de toutes les voies
|
|
secondaires dans le Réseau vont utiliser les nouvelles valeurs. (Voir ci-dessous pour plus
|
|
d'informations sur les types de voie.)</li>
|
|
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|
<li><strong>Paramétrage Couleur de Voie par Défaut</strong> - Le sous - menu de cet objet
|
|
permet de sélectionner la couleur de la voie par défaut parmi un choix de treize couleurs.
|
|
Si une partie de la voie est dans un canton, la couleur définie par le canton est utilisée
|
|
au lieu de la couleur de la voie par défaut lors du dessin de cette voie. Cette couleur est
|
|
aussi utilisée pour les lignes du le rectangle de sélection.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Réglage de la couleur par Défaut du Texte</strong> - Le sous - menu de cet
|
|
objet permet de sélectionné une couleurs parmi treize pour être la couleur du texte par
|
|
défaut.</li>
|
|
|
|
<li>
|
|
<strong>Options Aiguillage</strong> - Ce sous-menu permet de contrôler l'apparence des
|
|
aiguillages sur le panneau. Il contient:
|
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<ul>
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<li><strong>Afficher les cercles des Aiguillages</strong> - Lorsque cette option est
|
|
cochée, les cercles au centre des aiguillages sont affichés lorsqu'il n'est pas en mode
|
|
Édition. Les cercles des Aiguillages sont toujours montrés dans le mode Édition. Quand
|
|
il n'est pas en mode Édition, les cercles Aiguillage peuvent être utiles Si vousvoulez
|
|
basculer les aiguillages en cliquant sur eux.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Couleurs Cercle Aiguillage</strong> - Fixe la couleur du cercle de
|
|
l'aiguillage. Par Défaut il utilise la couleur dela voie par défaut.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Taille Cercle Aiguillage</strong> - Définit la taille relative du cercle de
|
|
l'aiguillage</li>
|
|
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<li><strong>Dessiner la Branche Inutilisée de l'Aiguillage</strong> - Lorsqu'elle est
|
|
activée, dessine la voie non sélectionnée de chaque aiguillage. Lorsqu'elle est
|
|
désactivée, cette voie n'est pas dessinée. Cela rend la position des aiguillages plus
|
|
visibles lorsque l'angle de divergence est faible.</li>
|
|
</ul>
|
|
</li>
|
|
</ul>
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<a name="toolsmenu" id="toolsmenu"></a>
|
|
<h2>Utilisation du Menu Outil de l'Éditeur de Réseau</h2>
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<p>Le menu Outils offre des outils d'aide à la création et à l'édition de Panneaux d'Édition
|
|
de Réseau. L'utilisation de ces procédures automatisées devrait réduire le temps et les
|
|
efforts nécessaires pour créer votre panneau. Remarque: L'outil <strong>Jeux Signaux</strong>
|
|
ne fonctionnera correctement que si les aiguillages et les limites des cantons sont orientés
|
|
essentiellement verticalement ou horizontalement la plupart du temps.</p>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li><strong>Échelle/Traduire Diagramme...</strong> - La sélection de cet élément vous
|
|
apporte une boite de dialogue qui permet la mise à l'échelle et la traduction du diagramme
|
|
de la voie. (Pour plus d'informations sur ce point, voir la page d'aide pour ce
|
|
dialogue.)</li>
|
|
|
|
<li><strong>Translater Sélection...</strong> - Avant de sélectionner cet élément,
|
|
l'utilisateur doit sélectionner une zone sur le panneau. Pour sélectionner une zone,
|
|
appuyez sur le bouton de la souris (Bouton gauche) avec le curseur en haut à gauche de la
|
|
zone, et glissez vers la en bas à droite de la zone. Avec une sélection active, la
|
|
sélection de ce point ouvre une boite de dialogue qui permet la translation de la zone
|
|
sélectionnée. (Pour plus informations sur ce point, voir la page d'aide pour ce
|
|
dialogue.)</li>
|
|
|
|
<li><strong>Annuler Translater Sélection</strong> - La Sélection automatique de ce point
|
|
inverse la sélection précédente <strong>Translater Sélection...</strong>. Un seul niveau
|
|
d'annulation est pris en charge. Si une sélection n'a pas été translater, ce point est
|
|
ignoré.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Utilisation de la Taille par Défaut de l'aiguillage</strong> - La sélection de
|
|
cette option permet de définir par défaut les tailles de nouveaux Aiguillages par défaut
|
|
pour le programme Édition de Réseau, annulation de tous les changements de taille par
|
|
défaut des aiguillage qui peuvent avoir été faits. Voir <a href="#turnouts">Aiguillages</a>
|
|
pour plus d'informations sur les formats d'aiguillage.</li>
|
|
|
|
<li><strong>Passer Aiguillages Internes non Signalés</strong> - Lorsque la mise en place de
|
|
signaux logiques, L'outil <strong>Définition des Signaux...</strong> de l'Éditeur de Réseau
|
|
(décrits ci-dessous) suivra la voie à l'intérieur d'un canton jusqu'à ce qu'il trouve un
|
|
signal ou un endroit où il s'attend à trouver un signal. Si le signal attendu est absent,
|
|
un message est envoyé et la logique n'est pas mise en place. Si un canton a un aiguillage
|
|
interne (l'aiguillage, et le tronçon de voie à sa pointe et sa voie directe sont au sein du
|
|
canton), les outils attendent des signaux à cette aiguillage, même si ce n'est pas à la fin
|
|
du canton. Cependant, parfois, l'utilisateur peut ne pas vouloir signaler un aiguillage
|
|
rarement utilisé dans un canton. En suivant la voie à travers un canton, le programme va
|
|
sauter l'aiguillage interne non signalé si cet élément, <strong>Passer Aiguillage Interne
|
|
non Signalé</strong>, est vérifié. Il avertira cependant toujours de ce qu'il fait.
|
|
<strong>Utilisez cette option avec prudence.</strong> Il n'y a pas de signal de protection
|
|
contre un aiguillage sauté car mal réglé, ainsi un aiguillage interne non signalé n'est pas
|
|
défini correctement, un déraillement des trains pourrait en résulter.</li>
|
|
|
|
<li>Régler les Signaux à l'Aiguillage... - Cet article propose une procédure automatisée
|
|
d'attribution des signaux à un aiguillage. les aiguillages droits, gauches et symétriques
|
|
sont pris en charge. Avant d'accéder à ce point, l'aiguillage doit être sur le panneau, et
|
|
les têtes de signalisation nécessaires doivent être dans le Tableauau tête de
|
|
signalisation. Lorsque cet élément est sélectionné, une boîte de dialogue est montrée pour
|
|
l'inscription du nom de l'aiguillage (système ou utilisateur), et les noms des trois ou
|
|
quatre têtes de signalisation pour être placé autour de l'aiguillage. Pour chaque tête de
|
|
signalisation, des cases à cocher sont disponibles pour la sélection si une icône doit être
|
|
placé sur le panneau, et si la logique simple signal doit être créé pour la tête de
|
|
signalisation. Peu importe si les icônes sont placées ou une logique est créée, l'Éditeur
|
|
de Réseau enregistre que les têtes de signaux entrées sont attribuées à l'aiguillage entré.
|
|
Cet outil peut ne pas avoir suffisamment d'informations pour créer des logique quand il est
|
|
invoqué pour la première fois, donc vous pouvez avoir à y revenir plus tard, après que tous
|
|
les signaux aient été assignés et, après que les cantons aient été définis pour des zones
|
|
de voie signalées sur le panneau. Après qu'un aiguillage ait été attribué au dessin de
|
|
l'aiguillage, cet outil peut être atteint en sélectionnant <strong>Régler
|
|
Signaux...</strong> dans le menu contextuel de cet aiguillage. (Pour plus d'informations,
|
|
consultez la page d'aide pour le Réglage des Signaux situé dans la boite de Dialogue
|
|
Aiguillage).</li>
|
|
|
|
<li><strong>Réglages des Signaux à la Frontière du Canton...</strong> - Cet élément propose
|
|
une procédure automatisée d'attribution des signaux à une frontière de canton qui n'est pas
|
|
associée à un aiguillage ou un croisement. Avant d'accéder à cet article, les cantons
|
|
doivent être définis pour signaler les régions de la voie sur le panneau, et les têtes de
|
|
signalisation requises doivent être dans le Tableau têtes de signalisation. Lorsque cet
|
|
élément est sélectionné, une boîte de dialogue est affichée pour l'entrée des noms des deux
|
|
cantons dont la limite est signalée, et pour l'entrée des noms (système ou utilisateur)
|
|
d'une ou deux têtes de signalisation pour être affectées à la frontière du canton. Pour
|
|
chaque tête de signalisation, des cases à cocher sont disponibles pour sélection si une
|
|
icône doit être placée sur le panneau, et si une Logique Simple Signal doit être créé pour
|
|
la tête de signalisation. Peu importe si les icônes sont placées ou de la logique est
|
|
créée, l'Éditeur de Réseau va enregistrer que les têtes de signalisation entrées sont
|
|
affectées à la limite de canton spécifiée. Si la création d'une logique est demandée et
|
|
l'outil n'a pas assez d'information disponible pour la mis en place la logique, vous
|
|
pourriez avoir à revenir plus tard, après que plusieurs signaux aient été attribués. Après
|
|
qu'un point d'ancrage ait été reconnu comme une limite de canton, cet outil peut être
|
|
atteint en sélectionnant <strong>Définir Signaux...</strong> dans le menu contextuel du
|
|
point d'ancrage. (Pour plus d'informations, consultez la page d'aide pour le dialogue
|
|
Définitions de Signaux aux Frontières des Cantons.)</li>
|
|
|
|
<li><strong>Définir Signaux aux Bretelles...</strong> - Cet article propose une procédure
|
|
automatisée d'attribution des signaux à une bretelle. Il fournit également le placement des
|
|
têtes de signalisation autour d'une bretelle et la mise en place d'une logique pour les
|
|
signaux. Avant d'accéder à cet élément, les cantons doivent être définis dans les régions
|
|
de la voie signalée sur le panneau, et les têtes de signalisation requises doivent êtres
|
|
dans le Tableau tête de signalisation. Lorsque cet élément est sélectionné, une petite
|
|
boîte de dialogue est affichée pour l'inscription du nom (système ou utilisateur) de la
|
|
bretelle à protéger. Le nom entré doit correspondre à une bretelle double, une bretelle D,
|
|
ou une bretelle G. (Si cet outil est accessible en sélectionnant <strong>Définir
|
|
Signaux...</strong> dans le menu contextuel aiguillage, le nom de l'aiguillage est entrée
|
|
automatiquement.) Après que la bretelle ait été identifiée, une boite de dialogue est
|
|
affichée pour l'entrée de noms (système ou utilisateur) pour quatre à huit têtes de signaux
|
|
pour être affectées à la bretelle. Pour chaque tête de signalisation, des cases à cocher
|
|
sont disponibles pour la sélection si une icône doit être placée sur le panneau, et si la
|
|
logique du signal doit être créée pour la tête de signalisation. Peu importe si les icônes
|
|
sont placées ou logique est créée, l'Éditeur de Réseau retiendra que les têtes de
|
|
signalisation entrées sont affectées à l'aiguillage déterminé. Si créer une logique est
|
|
demandée et que l'outil n'a pas assez d'information disponible pour la mise en place de la
|
|
logique, vous pourriez avoir à revenir plus tard, après que plusieurs signaux aient été
|
|
attribués. Après qu'un aiguillage du Tableau aiguillage ait été attribué à une bretelle,
|
|
cet outil peut être atteint en sélectionnant <strong>Définir Signaux...</strong> dans le
|
|
menu contextuel de l'aiguillage. (Pour plus d'informations, consultez la page d'aide pour
|
|
la mise en place des Têtes de Signaux Situées aux Bretelles.)</li>
|
|
|
|
<li><strong>Définir Signaux au croisement...</strong> - Cet élément propose une procédure
|
|
automatisée d'attribution des signaux à un croisement. Il fournit également le placement
|
|
des têtes de signalisation autour du croisement et la mise en place d'une logique pour les
|
|
signaux. Avant d'accéder à cet outil, les cantons doivent être définis pour la zone de voie
|
|
signalée sur le panneau, et les têtes de signalisation requises doivent être dans le
|
|
Tableau têtes de signalisation. Cet outil fonctionne mieux si le croisement est aussi la
|
|
frontière entre les deux cantons dans chaque direction signalée. Lorsque cet élément est
|
|
sélectionné, une boîte de dialogue apparaît pour entrer un ou deux noms de cantons pour
|
|
identifier le croisement qui doit être signalé, et pour l'entrée de noms (système ou
|
|
utilisateur) de deux ou quatre têtes de signalisation à disposées autour du croisement.
|
|
Pour chaque tête de signalisation, des cases à cocher sont disponibles pour sélectionner si
|
|
une icône doit être placé sur le panneau, et si une simple logique Signal doit être créée
|
|
pour la tête de signalisation. Peu importe si les icônes sont placées ou la logique est
|
|
créé, l'Éditeur de Réseau va enregistrer que les têtes de signalisation entrées sont
|
|
affectées au croisement spécifié. S'il est demandée de créer une logique et que l'outil n'a
|
|
pas assez d'information disponible pour la mise en place de la logique, vous pourriez avoir
|
|
à revenir plus tard, après que plusieurs signaux aient été attribués. Après que les cantons
|
|
aient été attribués à des voies de croisement, cet outil peut être atteint en sélectionnant
|
|
<strong>Définir Signaux...</strong> à ce niveau de menu contextuel croisement. (Pour plus
|
|
d'informations, consultez la page d'aide pour Définir Signaux Situé au Croisement.)</li>
|
|
|
|
<li><strong>Définir Signaux Aiguillages Pointe à Pointe...</strong> - Cet article propose
|
|
une procédure automatisée pour l'attribution des signaux à deux aiguillages proches
|
|
orientés pointe à pointe, avec les pointes reliés par un segment de voie unique. Cette
|
|
disposition est utilisée, où quatre voies se rejoignent dans une petite zone, donc 'aucun
|
|
signal ne peut être placés à la pointe de l'aiguillage. Une telle configuration est
|
|
utilisée pour modéliser une traversée - jonction double, par exemple, mais peut aussi
|
|
survenir dans d'autres contextes. Chacun des deux aiguillages peut être soit à droite (D),
|
|
gauche (G), ou symétrique (Y). Cet outil fournit le placement des têtes de signalisation
|
|
sur les voies directes et divergentes des deux aiguillages. Il prévoit également la mise en
|
|
place d'une logique pour les signaux. Avant d'accéder à cet article, les cantons doivent
|
|
être définis pourles régions de la voie signalée sur le panneau, et les têtes de
|
|
signalisation requises doivent être dans le Tableau Têtes de signalisation. Lorsque cet
|
|
élément est sélectionné, une boîte de dialogue est affichée pour l'entrée des noms (système
|
|
ou utilisateur) des deux aiguillages à protégé, et pour l'entrée des noms (système ou
|
|
utilisateur) des quatre à huit têtes de signalisation pour y être affectées. Pour chaque
|
|
tête de signalisation, les cases à cocher sont disponibles pour la sélection d'une icône
|
|
Tête de signalisation qui doit être placée sur le Réseau, et la logique du signal si elle
|
|
doit être créé pour la tête de signalisation. Peu importe si les icônes sont placées ou la
|
|
logique est créée, l'Éditeur de Réseau va enregistrer que les entrées têtes de
|
|
signalisation sont affectées aux aiguillages spécifiés, et que les deux aiguillages sont
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liés dans une configuration spéciale pointe à pointe. Si la création d'une logique est
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demandée et l'outil n'a pas assez d'information disponible pour la mise en place la
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logique, vous pourriez avoir à revenir plus tard, après que plusieurs signaux aient été
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attribués. La première fois qu'il est utilisé pour chaque configuration tête-bêche, cet
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outil doit être invoqué à partir du menu Outils. Après que l'Éditeur de Réseau ait
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enregistré que les deux aiguillages sont liés dans configuration, spéciale tête-bêche,
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sélectionnez <strong>Définir Signaux...</strong> dans le menu contextuel l'un ou l'autre
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des aiguillages apportera cet outil avec les deux aiguillages identifiés. (Pour plus
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d'informations, consultez la page d'aide pour la Définition des Signaux pour Aiguillage
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Tête - Bêches.)</li>
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<li><strong>Déterminer les Signaux pour une Traversée Jonction</strong> - Cet élément
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fournit une procédure automatisée pour attribuer des signaux à une TJ simple ou double, Il
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prévoit également de placer les Têtes de signal autour du croisement et pour la création
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d'une logique pour ces signaux. Avant d'accéder à ce point, les cantonss doivent être
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définis pour la zone de voie signalée sur le panneau, et les Têtes de signaux nécessaires
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doivent être dans le Tableau Tête de signal. Lorsque cette option est sélectionnée, un menu
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déroulant apparaît qui listes les Traversées Jonction qui ont été définies sur le panneau
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pour être signalées , et les boîtes de dialogue d'entrée de noms (système ou utilisateur)
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de signaux de quatre à huit têtes pour être affectés. Pour chaque tête de signal, des cases
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à cocher sont disponibles pour la sélection si une icône Tête de signal doit être placée
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sur le panneau, et que la logique de signal doit être créée pour la tête de signal. Peu
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importe si les icônes sont placées ou si la logique est créée , l'Éditeur de circuits
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retiendra que les entrées têtes de signal sont attribués aux aiguillages spécifiés. Si la
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logique est demandée et l'outil n'a pas suffisamment d'informations disponibles pour mettre
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en place la logique, vous pourriez avoir à revenir plus tard, après que plus de signaux
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aient été attribués. Après que les Cantons ont été attribués à une Traversée Jonction, cet
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outil peut être atteint en sélectionnant <strong>Déterminer des signaux...</strong> dans le
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menu contextuel de la Traversée jonction. (Pour plus d' informations, consultez la page
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d'aide pour l'ensemble des signaux d'une Traversée Jonction.)</li>
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<li><strong>Définir Signaux pour Aiguillage 3 voies...</strong> - Cet article propose une
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procédure automatisée pour l'attribution des signaux à deux aiguillages utilisés pour
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modéliser un un aiguillage 3 voies dans l'Éditeur de Réseau. Un aiguillage à 3 voies est
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modélisé en utilisant deux aiguillages, habituellement un droite et un gauche, orienté de
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sorte que la pointe du second aiguillage soit reliée à la voie directe du premier
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aiguillage par un segment de voie très court. Cet outil fournit une procédure automatisée
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pour assigner des têtes de signalisation, en les plaçant sur le Réseau, et en créant
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automatiquement la logique de signal pour un aiguillage à 3 voies modélisés de cette
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manière. Cet outil peut également être utilisé pour placer les têtes de signalisation et
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mettre la logique pour deux aiguillages réels qui sont configurés comme décrit ci-dessus,
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où l'utilisateur ne veut pas mettre des signaux entre les deux aiguillages -
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essentiellement deux vrais aiguillages gauches ou droites qui simulent un aiguillage à 3
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voies. Chacun des deux aiguillages peut être soit de droite (D) ou gauche (G). Avant
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d'accéder à cet article, les éléments cantons doivent être définis pour les zones de voie
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signalées sur le panneau, et les têtes de signalisation nécessaires doivent être dans le
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Tableau tête de signalisation. Lorsque cet élément est sélectionné, une boîte de dialogue
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est montré pour entrer les noms (système ou utilisateur) des deux aiguillages formant
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l'aiguillage à 3 voies à protéger, et pour entrer les noms (système ou de l'utilisateur) de
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six (ou quatre) de têtes de signaux à affecter. Pour chaque tête de signalisation, des
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cases à cocher sont disponibles pour la sélection si une icône tête de signalisation doit
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être placée sur la panneau, et si la logique du signal doit être créée pour la tête de
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signalisation. Peu importe si les icônes sont placées ou si la logique est créée, l'Éditeur
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de Réseau enregistrera que les têtes de signalisation entrés sont affectées à l'aiguillage
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spécifié, et que les deux aiguillages sont "liés" pour simuler un aiguillage à 3 voies. Si
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créer de la logique est demandée et que l'outil n'a pas assez d'information disponible pour
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mettre en place cette logique, vous pourriez avoir à revenir plus tard, après que plusieurs
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signaux aient été attribués . La première fois qu'il est utilisé pour chaque aiguillage à 3
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voies, cet outil doit être invoqué à partir du menu Outils. Après l'Éditeur de Réseau
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enregistre que les deux aiguillages sont liés pour simuler une aiguillage à 3 voies, en
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sélectionnant <strong>Définir Signaux...</strong> dans le menu contextuel soit l'aiguillage
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fera apparaître cet outil avec les deux aiguillages identifiés. (Pour plus d'informations,
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consultez la page d'aide pour la fenêtre Définir Signals pour un aiguillage 3-voies).</li>
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</ul>
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<a name="zoommenu" id="zoommenu"></a>
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<h2>Utilisation du Menu Zoom de l'Éditeur de Réseau</h2>
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<p>Le menu de zoom permet d'agrandir temporairement un panneau. Le menu offre une choix de
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plusieurs facteurs de grossissement, et un élément <strong>Pas de zoom</strong> pour revenir
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à la taille normale. Quand un facteur agrandissement est sélectionné, le panneau est amplifié
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par ce facteur. Les barres de défilement sont automatiquement réglées sur des positions
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raisonnables. Déplacer les barres de défilement pour se concentrer sur différentes parties du
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panneau.</p>
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<p>Quand un panneau est amplifié, toutes les fonctions standard fonctionnent, sauf pour les
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infobulles des icônes. Les éléments peuvent être ajoutés, déplacés ou supprimés. Les menus
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contextuels sont disponibles. Aiguillages et Multi-capteurs se comportent comme ils le font à
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l'échelle normale. Si la grille est affichée dans le mode modifier, elle est également
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agrandie. Toutes les coordonnées affichées sont celles du Panneau sans grossissement. Un
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groupe spécial peut être sauvé alors qu'il est amplifié.</p>
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<p>Quand un panneau est chargé, il vient toujours avec <strong>Pas de Zoom</strong>
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sélectionné. Puisque le zoom est temporaire, le facteur de zoom n'est pas conservé lorsque le
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panneau est sauvé.</p>
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<a name="Marqueurmenu" id="Marqueurmenu"></a>
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<h2>Utilisation du Menu Marqueur de l'Éditeur de Réseau</h2>
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Le menu Marqueurs fournit les <strong>Marqueurs</strong> qui peuvent être utilisés pour
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garder une trace de la localisation des trains sur des panneaux du Réseau. Les marqueurs sont
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de petites icônes colorées qui affichent une ID train, généralement le numéro de la
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locomotive. Lors de l'exécution des trains, un marqueur est créé pour chaque train, et ce
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marqueur est déplacé autour du panneau alors que le train traverse le réseau. Cette
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fonctionnalité est particulièrement utile pour ceux qui n'ont pas du matériel de détection de
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canton, et ne peut donc pas utiliser le <strong>Suivi de Train</strong> caractéristique de
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l'Éditeur de Réseau (voir ci-dessous <a href="#tracking"></a>).
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<p>Les marqueurs sont différents des autres articles sur les panneaux Éditeur de Réseau. En
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ce que toutes les fonctions sont actives lorsque le panneau n'est pas en mode édition. Les
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marqueurs peuvent être créés, repositionnés, et retirés à tout moment. Le menu Marqueur et
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les menus contextuels des Marqueurs individuels sont toujours actifs. Des marqueurs qui sont
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présents sur un panneau sont sauvegardés sur le disque lorsque le panneau est sauvegardé sur
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le disque.</p>
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<ul>
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<li><strong>Ajouter Loco...</strong> - La sélection de cet élément apporte une petite
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fenêtre qui permet à un marqueur d'être créé à partir d'une entrée ID Loco. L'icône
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Marqueur n'est pas très grande, donc pas plus de 6 caractères doivent être saisis.
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Habituellement, le numéro de la locomotive est entré. Après avoir entré un ID Loco, cliquez
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sur OK, et un nouveau marqueur blanc apparaît au centre de la fenêtre du panneau. Utilisez
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le menu contextuel marqueur pour changer sa couleur, etc. Refermer cette fenêtre en
|
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cliquant sur l'icône de fermeture dans sa barre de titre.</li>
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<li><strong>Ajouter Loco partir de la Liste...</strong> - La sélection de cet élément
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apporte une petite fenêtre qui permet qu'un marqueur soit créé pour une locomotive dans la
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Liste JMRI. Pour utiliser cette option, la locomotive doit être dans la Liste JMRI avant
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que le panneau soit ouvert. Quand une locomotive est sélectionnée dans le menu liste, un
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marqueur pour cette locomotive apparaît immédiatement dans le centre du panneau. Si elle
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est présente dans l'entrée Liste, le "numéro de ligne" est utilisé comme l'ID Loco. Sinon,
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l'adresse DCC de la locomotive est utilisée. Utilisez le marqueur de la fenêtre du menu
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contextuel pour changer sa couleur, etc Pour les marqueurs créés à partir d'une entrée
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Liste, le menu contextuel du marqueur a un élément <strong>Régulateur</strong>, qui peut
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être utilisé pour ouvrir un régulateur JMRI pour que cette locomotive. Refermer cette
|
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fenêtre en cliquant sur l'icône de fermeture dans sa barre de titre.</li>
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<li><strong>Retirez les marqueurs</strong> - La sélection de cet élément supprime
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|
<strong>tous</strong> les marqueurs du panneau Réseau. Cet action ne peut pas être annulée.
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Remarque: Un seul marqueur peut être retiré en sélectionnant <strong>Supprimer</strong>
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dans son menu contextuel</li>
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</ul>
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<a name="editing" id="editing"></a>
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<h2>Éditer et Supprimer des Éléments</h2>
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<p>Chaque élément sur un panneau comporte un menu déroulant. <strong>Sauf pour les marqueurs,
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les menus contextuels sont seulement actifs en mode édition.</strong> Pour accéder au menu
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contextuel d'un objet à base d'icônes (, l'icône de signal, l'étiquette de texte, l'étiquette
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de la mémoire, multi - capteurs, horloge rapide,icône étiquette, un repère, enregistreur ou
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|
de fond): sur les systèmes Windows et Linux, faites un clic droit sur l'icône; sur les
|
|
systèmes Macintosh, le contrôle - clic sur l'icône (maintenez la touche Ctrl enfoncée et
|
|
cliquez avec le bouton de la souris n sur un point quelconque de l'icône).Les éléments
|
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dessinés sont similaires, sauf pour ceux que vous avez cliquez. Pour les aiguillages,
|
|
croisements, ou des segments de voie, un Ctrl - clic ou clic - droit à l'intérieur du cercle
|
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au centre de l'élément. Pour les points d'ancrage ou de heurtoirs, le contrôle - clic ou clic
|
|
- droit l'intérieur du carré indiquant le point de connexion.</p>
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|
<p>Pour supprimer un élément d'un panneau, sélectionnez <strong>Supprimer</strong> dans le
|
|
menu contextuel de cet élément. Certains éléments afficheront une boîte de dialogue de
|
|
vérification. La plupart des dialogues de vérification ont une option pour fermer les boîtes
|
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de dialogue de confirmation au cas où vous voudriez supprimer plusieurs éléments identiques.
|
|
Quand un objet icône est "enlevé" à partir du panneau, son icône est supprimée, mais
|
|
l'article lui-même (tête de signalisation, capteur, variable en mémoire, etc) n'est pas
|
|
supprimé. Si vous avez besoin de supprimer l'élément lui-même, le faire en utilisant le
|
|
Tableau correspondant (Tableau Signaux,Tableau Capteur, etc) <strong>Remarque importante:
|
|
Avant de supprimer un élément dans un tableau, assurez - vous que toutes les références à cet
|
|
élément sont retirées des autres endroits. Aussi immédiatement après la suppression d'un
|
|
élément, enregistrez votre panneau et redémarrer avant de faire autre chose!</strong> S'il
|
|
n'y a pas de bonne raison pour supprimer un élément, ou s'il existe une incertitude sur la
|
|
suppression de toutes les références à un éléments, ne pas supprimer l'élément de son
|
|
tableau. Les éléments supplémentaires inutilisés dans une table ne dérange en rien, mais la
|
|
suppression d'un élément référencé peut causer des ennuis. La suppression d'une icône à
|
|
partir d'un panneau est sécuritaire, mais la suppression de l'élément que l'icône représente
|
|
nécessite plus de prudence.</p>
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<p>Certains menus contextuels permettent des informations relatives à l'élément à modifier
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directement dans le menu contextuel, par exemple, des options de taille de police, le style
|
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et la couleur du texte les étiquettes et les étiquettes de texte mémoire. Le menu contextuel
|
|
permet l'arrêt de l'horloge rapide et son redémarrage et de changer son rapport
|
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d'accélération. Les icônes basée sur les menus contextuels montrent l'emplacement de l'icône
|
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sur le panneau <em>x</em> (horizontal) et <em>y</em> (vertical). Ces coordonnées donnent
|
|
l'emplacement du coin supérieur gauche de l'icône. Une façon pratique de changer
|
|
l'emplacement d'un élément à base d'icônes est de sélectionner <strong>Définir X &
|
|
Y</strong> dans son menu contextuel. Sélectionner <strong>Définir x & y</strong> fait
|
|
apparaître une petite fenêtre qui donne un réglage précis de la position de l'icône.</p>
|
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<p>Avec les aiguillages, croisements, et les segments de voie, la sélection <strong>Modifier
|
|
...</strong> dans le menu contextuel affiche une petite fenêtre pour l'édition. Si un
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|
aiguillage n'a pas de connexions, un élément<strong>rotation</strong> apparaît dans son menu
|
|
contextuel, permettant à l'aiguillage d'être tourné à n'importe quel angle. Plus
|
|
d'informations sur les boites de dialogue édition des aiguillages, croisements, et les
|
|
segments de voie est contenue ci-dessous dans la discussion sur ces éléments, et dans la page
|
|
d'aide de chaque boîte de dialogue d'édition.</p>
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<p>Un menu contextuel icône de signal permet d'éditer des informations sur le signal lié au
|
|
Réseau, mais il contient aussi une rubrique <strong>Modifier Logique...</strong> qui ouvre
|
|
une fenêtre pour éditer une logique simple signal pour la tête de signalisation (pour plus
|
|
d'informations sur la Logique simple signal, consultez l'aide de cette fenêtre). La Logique
|
|
simple signal soutient la signalisation ABS*, et se chargera de la plupart de vos besoins de
|
|
logique signal. Reportez-vous à Logix pour une logique plus complexe nécessaire qui n'est pas
|
|
manipulée par de logiques simples signal.</p>
|
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Avec les aiguillages, croisements, et les points d'ancrage, la plupart des outils de
|
|
l'Éditeur de Réseau pour l'attribution des têtes de signalisation à ces éléments, pour le
|
|
placement automatique des icônes tête de signalisation sur le panneau, et pour la création
|
|
automatisée de la logique du signal pour les têtes de signalisation affectées peuvent être
|
|
affichés dans le menu contextuel jusqu'à ce qu'un minimum d'informations soit disponible pour
|
|
les outils. Le reste des outils <strong>Définir Signaux...</strong>speut être accessible via
|
|
le menu Outils. Ces outils sont brièvement décrit ci-dessous <a href="#toolsmenu">Utilisation
|
|
du menu Outils de l'Éditeur de Réseau</a> , et sont discutés en détail sur la page d'aide de
|
|
la fenêtre de dialogue de l'outil. <a name="turnouts" id="turnouts"></a>
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<h2>Aiguillages</h2>
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<p>L'Éditeur de Réseau prend en charge six types différents d'appareils de voie
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(aiguillages): (<strong>D</strong>), <strong>G</strong>), Symétrique (<strong>Y</strong>),
|
|
(<strong>Bretelle Double</strong> ), (<strong>Bretelle Droite</strong>). et (<strong>Bretelle
|
|
Gauche</strong>). Les deux autres types d'appareils de voie, parfois utilisé dans des modèles
|
|
de trains miniatures, jonction double et aiguillage triple, on peut les obtenir en utilisant
|
|
deux aiguillages G ou D.Une jonction double, par exemple, est facilement représentés par deux
|
|
aiguillages G et/ou D avec leurs pointes reliées par un segment de voie courte. Une fois
|
|
qu'un aiguillage a été créé, son type ne peut pas être changé. Changer le type d'un
|
|
aiguillage nécessite de retirer et de recréer l'aiguillage. Le dessin des pièces d'un
|
|
aiguillage peut être allongé, raccourcie ou repositionné en faisant glisser les points de
|
|
connexion avec la Bouton droit de la souris, et l'aiguillage entier peut être repositionné en
|
|
faisant glisser le cercle du centre avec la même touche de la souris (en Linux).</p>
|
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|
|
<p>Lorsque de nouveaux aiguillages (et croisements) sont créés, l'Éditeur de Réseau utilise
|
|
par défaut les déplacements depuis le centre du nouvel aiguillage pour redimensionner le
|
|
nouveau dessin des aiguillage. L'Éditeur de Réseau dispose de deux ensembles de déplacements
|
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par défaut, une pour pour les aiguillages réguliers (<strong>D</strong>, <strong>G</strong>,
|
|
<strong>Y</strong>) et une pour les bretelles ( <strong>Bretelle Double</strong>,
|
|
<strong>Bretelle Droite</strong>, <strong>Bretelle Gauche</strong>). Ces paramètres de taille
|
|
par défaut peuvent être changés si une taille par défaut différente est nécessaire. Créez
|
|
d'abord un nouvel aiguillage (ou sélectionnez un aiguillage existants) et redimensionner en
|
|
faisant glisser ses points de connexion. Ensuite, sélectionnez <strong>Utiliser la Taille
|
|
Comme par Défaut</strong> dans le menu contextuel de l'aiguillage. Ceci va changer les
|
|
paramètres de taille par défaut de sorte que les aiguillages suivant à ajoutée seront de la
|
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même taille que l'aiguillage redimensionné. Chaque <strong>Taille Utilisez Comme par
|
|
défaut</strong> change l'un des deux ensembles de paramètres de taille par défaut. Les deux
|
|
ensembles de paramètres de taille par défaut sont enregistrés lorsque le panneau est sauvé.
|
|
Pour revenir à la taille des aiguillages par défaut de l'Éditeur de Réseau, sélectionner
|
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<strong>'Utilisation Taille par Défaut des Aiguillages du Programme</strong> dans le menu
|
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Outils.</p>
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<p>Les dessins d'aiguillages dans un schéma de voies sont dessinés en utilisant les lignes
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solides pour les deux voies directe et déviée jusqu'à ce que les dessins de l'aiguillage sont
|
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liées à un aiguillage dans le Tableau Aiguillage. Une fois lié à aiguillages réel, les
|
|
dessins de l'aiguillage montrent les "états connus" des aiguillages qu'ils représentent.
|
|
Après la liaison, vous pouvez basculer chaque aiguillage de votre Réseau en cliquant sur le
|
|
point central de son dessin (à condition que <strong>Autoriser Contrôle de la
|
|
Position</strong> soitt cochée dans le Menu Options, et votre système DCC supporte le
|
|
contrôle informatique des aiguillages). La capacité de basculer en cliquant peut être
|
|
désactivé en cochant <strong>Désactivé</strong> dans le menu contextuel de l'aiguillage.</p>
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<p>Vous pouvez lier chaque dessin d'aiguillage avec une aiguillage réelle (interne ou
|
|
matériel) dans le Tableau Aiguillage quand les dessins sont créés, en entrant son Nom du
|
|
Tableau Aiguillage (nom système ou nom utilisateur) dans <strong>Aiguillage: Nom</strong>
|
|
(Rangée du haut de la barre d'outils) avant de cliquer pour créer cet aiguillage.
|
|
Alternativement, vous pouvez créer d'abord vos dessins aiguillage, puis sélectionnez
|
|
<strong>Modifier...</strong> dans chaque menu contextuel d'aiguillage à l'ouverture d'un
|
|
dialogue aiguillage <strong>Modifier</strong> qui permet la saisie du nom de l'aiguillage.
|
|
Une fois que le nom d'un aiguillage réel est entré, l'aiguillage réel peut être basculé en
|
|
cliquant avec la souris au centre de l'aiguillage. Basculer l'aiguillage peut être désactivé
|
|
en cochant <strong>désactivé</strong> dans le menu contextuel de l'aiguillage.</p>
|
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<p>En option, vous pouvez désigner dans quel <strong>Canton</strong> un aiguillage se trouve
|
|
en entrant un nom de canton dans le champs <strong>canton: Nom</strong> de la barre d'outil
|
|
avant la création de chaque dessin d'aiguillage, ou en entrant un nom de canton dans la
|
|
fenêtre de dialogue Édition Aiguillage à un moment ultérieur. La boîte de dialogue Modifier
|
|
Aiguillage permet d'accéder également à une boîte de dialogue Modifier Canton, où
|
|
l'information du canton pour l'aiguillage peut être entré ou changé. (les cantons sont
|
|
discutés plus en détail ci-dessous.)</p>
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<p>Quand une voie secondaire se raccorde à une voie principale à un aiguillage D ou G, la
|
|
Voie Principale continue normalement à travers l'aiguillage en suivant la voie droite (le
|
|
chemin direct). Parfois, cependant, la ligne principale suit la voie divergente (le chemin
|
|
dévié). Pour permettre l'entrée de cette information, la boite de dialogue Édition de
|
|
l'aiguillage contient une entrée appelée <strong>État Aiguillage pour Continuation
|
|
Itinéraire</strong>. L'État de l'Aiguillage par Défaut pour Poursuivre l'Itinéraire est
|
|
l'État Droit lorsqu'un dessin d'aiguillage est créé. Vous devriez le changer pour Dévié si la
|
|
voie principale suit la voie déviée à travers l'aiguillage. Pour un aiguillage Triple, vous
|
|
devriez toujours vérifier pour voir si l' État de l'aiguille pour Poursuivre son Itinéraire
|
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est correctement configuré pour refléter le chemin de la ligne principale. Pour tester si
|
|
l'État de l'aiguillage pour Suivre son Itinéraire est correctement réglé, vérifiez l' état de
|
|
l'aiguillage dans le Tableau Aiguillage lorsque l'aiguillage est fixé pour donner la voie
|
|
principale. L'état du Tableau Aiguillage doit correspondre à l'État de l'Aiguillage pour
|
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Poursuivre l'Itinéraire choisit dans la boite de dialogue Éditer Aiguillage. Définir la voie
|
|
principale est facultatif; si vous n'avez pas défini de voie principale ce point peut être
|
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ignoré</p>
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<p>Les Bretelles diffèrent des aiguillages de plusieurs façons importantes. Comme d'autres
|
|
aiguillages, les bretelles ont deux états - croisé et droit. Pour changer l'état d'une
|
|
bretelle , cependant,cela nécessite que deux ou quatre aiguillages changent simultanément.
|
|
Ceci peut être accompli en utilisant un à quatre commutateurs. Normalement, une bretelle est
|
|
affectée à une entrée simple d'aiguillage dans la Table Aiguillage, mais il peut avoir y en
|
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plusieurs si ses moteurs sont contrôlés par différents décodeurs stationnaires. (Vous pouvez
|
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utiliser deux Itinéraires JMRI contrôlés par le même aiguillage interne pour faire faire
|
|
travailler les moteurs multiples ensemble. Dans ce cas, entrez l'aiguillage interne comme
|
|
l'aiguillage lié au dessin de la bretelle.) Avec les bretelle, les voies de croisement sont
|
|
toujours considérées comme des voie d'évitement , et de toute voie principale entrant dans
|
|
l'aiguillage, quitte sur le mêmes axe que son entrée. Donc il n'y a pas de d'État
|
|
d'Aiguillage pour Suivre l'Itinéraire à entrée dans une boite de dialogue Édition
|
|
Bretelle.</p>
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<p>Si vous définissez des cantons dans une liaison, noter que les bretelles ont quatre points
|
|
de connexion, dont chacun peut être connecté à un autre canton. Ainsi les pièces d'une
|
|
bretelle peuvent être dans un, deux, trois ou quatre cantons différents. La boîte de dialogue
|
|
Modifier Aiguillage pour une bretelle permet l'entrée d'un maximum de quatre cantons, chacun
|
|
lié à un des quatre points de connexion. Le premier canton entré doit être le <strong>Canton:
|
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Nom</strong> sur le terrain; ce canton est lié au point de connexion gauche supérieure (si
|
|
l'aiguillage n'a pas été tourné), et sert de canton par défaut pour la bretelle. Si pour les
|
|
<strong>canton 2</strong>, <strong>canton 3</strong>, ou <strong>canton 4</strong> les
|
|
entrées sont vides, le canton par défaut est utilisé. les points de connexion des canton sont
|
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numérotés 1, 2, 3 et 4, partant du point de connexion en haut à gauche dans le sens
|
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horaire.</p>
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<a name="track" id="track"></a>
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|
<h2>Tronçons de voie et Points de connexion</h2>
|
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<p>Un <strong>Segment de Voie</strong> est un morceau de voie droite entre deux points de
|
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connexion. Les points de raccordement sont dessinés comme des petits carrés rouges ou verts.
|
|
Les points de connexion sont disponibles sur les aiguillages, les points d'ancrage,
|
|
heurtoirs, et croisement. Chaque aiguillage a trois ou quatre points de connexion, chacun
|
|
acceptant une connexion. Chaque point d'ancrage a un point de connexion qui peut accepter
|
|
deux connexions. Un heurtoir est semblable, mais accepte une seule connexion. Les croisements
|
|
ont quatre points de connexion, chacun acceptant une connexion. Le point de connexion qui
|
|
peut accepter un segment de voie de raccordement est titrées en rouge. Quand un point de
|
|
connexion a sa capacité de connexions remplie, sa couleur passe au vert. Lorsque tous les
|
|
points de connexion sont verts, un schéma de voie est complet, avec toutes les connexions
|
|
définies.</p>
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<p>Les segments de voie sont normalement dessinés en traits pleins, mais vous pouvez décider
|
|
qu'un segment de voie soit dessiné en <em>Pointillés</em> pour montrer les tunnels ou les
|
|
voies traversant à différents niveaux. Vous pouvez demander une ligne pointillée pour un
|
|
segment de voie en cochant <strong>Pointillé</strong> dans la barre d'outil avant que le
|
|
segment de voie soit créé, ou vous pouvez changer un segment de voie en
|
|
<strong>Pointillés</strong> dans la boite de dialogue Éditer Segment. (Des points d'ancrage
|
|
peuvent être ajoutés pour obtenir que votre voie pointillée couvre la zone exacte souhaitée.)
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Vous pouvez aussi désigner un segment de voie <em>Caché</em> donc il est affiché uniquement
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lorsque le mode édition est actif. Les tronçons de voie <em>cachés</em> sont utiles pour
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suivre les diagrammes dessinés sur plusieurs niveau la fin d'un niveau se connecte au début
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du même niveau ou d'un autre. Pour faire un segment de voie caché, cochez <strong>Masquer la
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Voie</strong> dans la boîte de dialogue Éditer Segment de Voie.</p>
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<p>En option, les segments de voie sont utilisés pour désigner la <em>voie principale</em> ou
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la <em>voie d'évitement</em> . Les voies des aiguillages et des croisement sont déterminé
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pour la <em>ligne principale</em> ou la <em>voie d'évitement</em> selon les désignations des
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segments de voie qui sont connectés. Voir la discussion sur les itinéraires continus dans la
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section ci-dessus sur les aiguillages pour des informations sur comment une ligne principale
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est suivie grâce à un aiguillage.</p>
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<p>Si <strong>Voie Principale</strong> est cochée dans la barre d'outils quand un segment de
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voie est créé, ce segment voie est désigné comme <em>voie principale</em>, sinon il est
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considéré comme <em>voie d'évitement</em> . Vous pouvez changer de ligne principale pour une
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une voie d'évitement, ou vice versa, dans la boite de dialogue Éditer Voie. La voie
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principale et la voie d'évitement peuvent être établies avec des lignes de différentes
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largeurs. La largeurs de voie pour chacune sont définies en utilisant l'élément
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<strong>Définir Largeur...</strong>dans le menu Options.</p>
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<p>En option, vous pouvez désigner dans quel <strong>canton</strong> se trouve un segment de
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voie - soit par entrer un nom de canton dans le <strong>Canton: Nom</strong> de la barre
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d'outil avant la création de chaque segment de voie, ou en entrant un nom de canton dans la
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boite de dialogue Éditer Segment de Voie à un moment ultérieur. La boîte de dialogue Modifier
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Segment de Voie permet de demander également une boite de dialogue Créer/Modifier Canton ,
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afin que l'information pour le canton du segment de voie puisse être entrée ou modifiée. (les
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cantons sont discutés plus en détail ci-dessous.)</p>
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<p>Un <strong>Connecteur</strong> est utilisé pour indiquer que la voie en cours se termine
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sur ce panneau et peut se poursuivre sur un autre. Le connecteur utilise les mêmes états
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rouge/vert d'un Point d'ancrage, avec un troisième état bleu qui signifie que le connecteur
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n'a pas été liée à un segment de piste sur un panneau différent. Pour faire le lien, faites
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un clic droit sur le connecteur et sélectionnez "Édition lien", la boîte de dialogue qui
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s'affiche sera remplie par une liste des panneaux de réseau disponibles, et les connecteurs
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de bord valides. Un connecteur de bord valide est défini comme un qui n'est pas déjà
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connecté, est relié à un segment de voie qui est configuré avec un canton, qui n'est pas le
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même que le canton relié à un Segment de voie est réalisé sous une forme (par exemple:le
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connecteur de bord devient une limite de canton). Et que les deux segments de voie vont dans
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la même direction.</p>
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<p><a name="xing" id="xing"></a>
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</p>
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<h2>Croisements</h2>
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<p>Un croisement est une pièce particulière de la voie qui représente deux voies traversant
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au niveau du sol. Un croisement a quatre points de connexion, et deux voies, désigné 1 et 2.
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Quand un croisement est créée, la voie 1 est la voie horizontale, et la voie 2 est la voie
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coupante. L'angle entre les deux voies, l'inclinaison de chaque voie, et le longueur de
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chaque voie peut être modifiée en faisant glisser les points de connexion avec la touche méta
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enfoncée. Le centre du croisement peut être positionné en faisant glisser le centre du cercle
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avec la touche Meta enfoncé (voir la barre d'aide pour ce qui est de la touche méta pour
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votre système d'exploitation)(Bouton - droit pour Linux).</p>
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<p>Optionnellement chaque voie sera soit <em>voie principale</em> ou <em>voie
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d'évitement</em> en fonction de la désignation en voie principale ou en voie d'évitement des
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segments de voie connectés à chaque voie. Aussi vous pouvez optionnellement assigner
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indépendamment chaque voie à un canton différent. Si un nom de canton est entré dans
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<strong>Canton: Nom</strong> de la barre d'outils avant de créer un croisement, ce canton est
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attribué aux deux voies. Chaque voie peut être affectée à un autre canton dans la boite de
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dialogue Modifier Croisement. La boîte de dialogue Modifier Croisement permet également une
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boite de dialogue Créer/Modifier Canton qui doit être demandée pour chacun des deux cantons,
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afin que l'information pour ces cantons puissent être incluses ou modifiées. Le canton (s)
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affecté à un croisement peut être différent du canton (s) du tronçon de voie relié, dans ce
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cas, chaque croisement à un point de raccordement où les changements de canton sert de canton
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frontière. (les cantons sont discutés plus en détail ci-dessous.)</p>
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<a name="turn" id="turn"></a>
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<h2>Pont Tournant</h2>
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<p>Un pont tournant est une représentation schématique d'un pont tournant sur le réseau. Un
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pont tournant est dessiné comme un cercle avec un nombre variable de connexions de voie,
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appelées <em>voies rayonnantes</em>. Chaque <em>voie rayonnante</em> est dessinée comme une
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voie courte en talon rayonnant à partir du cercle du pont. Un segment de voie doit se
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connecter à chaque voie rayonnante. La plupart de ces segments de voies reliera une voie
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rayonnante à un heurtoir. La distance de chaque point de connexion de voie rayonnante à
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partir du cercle du pont est fixe, mais la direction de chaque voie rayonnante peut être
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variée en faisant glisser son point de connexion autour du cercle du pont. Tout nombre de
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ponts peut être ajouté à un panneau, et chaque pont peut avoir n'importe quel nombre de voies
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rayonnantes.</p>
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<p>Un pont est ajouté à un panneau en sélectionnant <strong>Ajouter pont</strong> dans le
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menu Option panneau. Les nouveaux ponts sont placés au centre du panneau, et devraient être
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déplacés au endroits souhaités en déplaçant son point central avec la touche méta enfoncée
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(glisser bouton droit sur Windows et Linux). Quand un pont est ajouté, il a quatre voies
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rayonnantes situées en haut, en bas, à gauche et à droite. Le Menu contextuel du pont dispose
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de deux éléments. Sélectionner <strong>Modifier...</strong> fait apparaître une boîte de
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dialogue Modifier Pont, et en sélectionnant <strong>Supprimer</strong> supprime le pont et
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tous les segments voie qui lui sont connectés. Avant qu'un pont soit effectivement supprimé,
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le programme demande confirmation de cette action.</p>
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<p>La boîte de dialogue Modifier Pont permet de modifier le rayon du cercle du pont, et
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prévoit l'ajout et la suppression de voies rayonnantes. Pour de plus amples informations sur
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la façon d'ajouter et de supprimer des voies rayonnantes, voir la page d'aide de la boite de
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dialogue Modifier Pont</p>
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<a name="background" id="background"></a>
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<h2>Fonds</h2>
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<p>Les images de fond ne sont pas requises pour les panneaux Réseau. Le support pour l'ajout
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d'un arrière-plan est fourni pour les panneaux qui nécessitent autre que le fond par défaut à
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disposition sur l'Editeur de fond. Les images de fond peut être utilisé simplement pour le
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changement de la couleur de l'arrière-plan du Réseau, ou pour des applications plus
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sophistiquées, telles que la mise en place d'un panneau de la CTC.</p>
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<p>Une image de fond peut être créée en utilisant un éditeur d'images à base de pixels pour
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créer l'image, et de l'enregistrer comme un fichierau format d'image .gif. Vous pouvez créer
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une image de fond unique pour l'ensemble du panneau, ou créer des tranches verticales à
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utilisé dans un contexte multi - coupes (voir ci-dessous). Pour un fond multi - tranches,
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créer votre image tranche (s), puis ajouter les copies, l'une à droite de l'autre, jusqu'à ce
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que la superficie de l'aire désirée soit couverte.</p>
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<p><strong>Remarque importante: si vous créez votre propre fond d'images (ou d'icônes) ne les
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stockez pas avec les images JMRI prédéfinis où elles seront effacées lorsque vous mettrez à
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niveau JMRI. Au lieu de cela, créez un nouveau dossier appelé "ressources" dans votre
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répertoire préférences JMRI (où votre fichier panneau est stocké), et ajouter vos images et
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les icônes pour ce dossier.</strong>
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</p>
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<p>Une image de fond est ajoutée à un panneau en sélectionnant l <strong>Ajouter Image de
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fond...</strong> dans le menu Option du panneau. La sélection <strong>Ajouter Image de
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fond...</strong> met en place un dialogue de sélection de fichier pour sélectionner le
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fichier contenant l'image de fond. L'Éditeur Réseau fournit des images de fond multiples. La
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première image de fond est placé au coin supérieur gauche à x = 0 et y = 0. La prochaine
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image de fond est placée en haut du panneau et à la droite de l'image de fond existante à
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l'extrême droite. Ceci permet la mise en œuvre facile d'images de fond multi - coupes (voir
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ci-dessous). Le <em>x, y</em> emplacement du coin supérieur gauche de chaque image de fond
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est montré dans son menu contextuel. Cet emplacement peut être modifiée en sélectionnant
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Fixer <strong>X & Y</strong> dans le menu contextuel.</p>
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<p>Pour les utilisateurs construisant un panneau classique américain & S, il existe deux
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séries d'images prédéfinies "Tranches" actuellement disponibles. Un ensemblede 718 pixels de
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haut, et le deuxième ensemble de 900 pixels de haut. Choisissez l'ensemble qui correspond le
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mieux à votre écran. Ces "tranches" sont Situé à icons/USS/background/. Les images de 900
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pixels de haut inclus un "-9" dans leurs noms. Les images bords gauche et droit ont chacun 12
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pixels de large. Les principales "tranches" du panneauont 65 pixels de large. Ajouter d'abord
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l'image bord gauche, puis ajouter une tranche ou une vierge, y compris plaque d'interrupteur
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(s) pour chaque aiguillage sur votre panneau CTC, puis terminer en ajoutant l'image bord
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droit. Les avantages de la la construction de fond CTC avec des tranches sont que 1) vous
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pouvez faire pratiquement tout Longueur de panneau CTC, et 2) les plaques seront précisément
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positionnées automatiquement.</p>
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<a name="block" id="block"></a>
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<h2>Cantons</h2>
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<p>Les cantons sont des tronçons de voie dont l'occupation peut être suivi individuellement.
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Diviser la voie en cantons est facultative. Les cantons mis en place dans un schéma de voies
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correspondent normalement à des cantons physiques sur un réseau. L'Occupation du canton est
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indiquée par l'état d'un capteur <em>d'occupation</em>. Lorsque la voie d'un réseau est
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divisée en cantons, toutes les voie ne doivent pas appartenir à un canton. Par exemple la
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voie de triage, n'est normalement pas dans un canton, alors que la voie principale sera
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toujours divisée en cantons. La principale utilisation des cantons est de faciliter la
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signalisation, mais les cantons peuvent être utilisés pour contrôler d'autres fonctions
|
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d'animation sur le réseau.</p>
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<p>Si un nom de canton est entré dans <strong>Canton: Nom</strong> de la barre d'outil avant
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l'ajout d'un aiguillage, croisement, ou un segment de voie, l'élément ajouté est attribué à
|
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ce canton, si un nom de capteur (le nom d système ou nom 'utilisateur) a été entré dans le
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|
<strong>Capteur d'Occupation</strong> dans le champs, ce capteur sera attribué à l'entrée du
|
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canton. Un aiguillage, le segment de voie, ou un croisement, peuvent également être affectés
|
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à un canton en entrant le nom de ce canton dans le dialogue d'édition accessible en
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sélectionnant <strong>Modifier...</strong> dans cet élément du menu contextuel. Dans les deux
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cas, si un canton avec le nom entré n'existe pas, il est créé.</p>
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<p>Un nom de canton peut être n'importe quelle série de caractères alphabétiques ou
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numériques qui décrivent le canton, par exemple, "Red principal 2", "lac Siding", ou "Moose
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Block". Une fois qu'un canton est créé, son nom ne peut être changé; tenter de changer un
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canton de Nom va créer un nouveau canton ayant le nouveau nom. Après tous les éléments
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affectés à l'ancien canton seront modifiés pour le nouveau canton, le canton avec l'ancien
|
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nom sera automatiquement supprimé (voir ci-dessous).</p>
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<p>L'aiguillage, croisement, et segment de voie éditent des dialogues permettant d'accéder
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aux dialogue Créer/Modifier canton où les informations spécifiques à un canton peuvent être
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inscrites ou modifiées. Le champ <strong>Capteur d'Occupation:</strong> dans la boîte de
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|
dialogue Créer/Modifier canton indique le nom du capteur d'occupation actuellement affecté au
|
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canton, s'il y en a un. Pour entrer ou changer le capteur d'occupation, entrez le nom (nom
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système ou nom utilisateur) d'un capteur dans le Tableau du Capteur dans le <strong>capteur
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d'occupation:</strong>. Un capteur peut être affecté en tant que capteur d'occupation d'un
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seul canton; tenter de faire autrement se traduira par un message d'erreur. Normalement,
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l'état d'un capteur d'occupation est "actif" quand un canton est occupé, si "Actif" est la
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valeur automatique par défaut pour les occupations. Cela peut être modifiée en sélectionnant
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"inactifs" dans <strong>Valeur occupé:.</strong> de la boîte de sélection</p>
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<p>Les couleurs de voie des cantons sont utilisés au lieu de la couleur de la voie par défaut
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si une section de voie est dans un canton. Les éléments de voie dans un canton sont dessinés
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avec des couleurs de voie différentes pour les états occupés et inoccupés, permettant à la
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voie dans un canton les changement de couleur quand un train entre et sort de ce canton. Pour
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définir les couleurs voie, sélectionner la couleur de la voie inoccupée dans la boîte de
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sélection <strong>Couleur de Voie:</strong> , et sélectionnez la couleur de voie occupée dans
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la boîte de sélection <strong>Couleur de Voie Occupée:</strong>. Une autre couleur de la voie
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inoccupée est prévu pour des utilisations particulières. Par exemple,Le Dispatcheur a une
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option pour utiliser la couleur de voie alternative inoccupée pour les cantons qui sont
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alloués, mais inoccupés. Réglez la couleur de la voie alternative inoccupée en utilisant la
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couleur de voie <strong>alternative:</strong> dans la boîte de sélection. Quand la couleur
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voie est déterminée, l'Éditeur de Réseau utilise la couleur de la voie occupée si un canton
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est occupé, puis si elle n'est pas occupée, va utiliser la couleur de voie alternative
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inoccupée si elle a été demandé, sinon il utilise la couleur de voie inoccupée.</p>
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<p>Optionnellement une Variable Mémoire peut être affectée à un canton en entrant son nom
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(Nom système ou nom utilisateur) dans le champs <strong>Nom Variable Mémoire:</strong>. Ceci
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est utile lors de la mise en place du suivi des trains (voir ci-dessous <a href=
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"#tracking"></a>). Assurez - vous que la variable mémoire est dans le Tableau Variable
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Mémoire avant de l'entrer ici.</p>
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<p>Puisque les cantons sont des éléments sur le réseau physique, le même canton peut être
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utilisé dans plus d'un panneau. Par conséquent, l'information canton est sauvegardé dans
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portion spécifique non - panneau de l'information du réseau, lorsque les panneaux sont
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enregistrés dans un fichier sur le disque.</p>
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<p>Les cantons sont automatiquement supprimés quand ils ne sont plus utilisés. L'Éditeur de
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Réseau garde la trace du nombre d'éléments de piste (aiguillages, des segments de piste, et
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de croisement) qui sont affectés à un canton. Ce nombre est affiché dans l'option
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Créer/Modifier canton comme <strong>Utilisez Compteur courant:</strong>. Lorsque les panneaux
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sont enregistrés sur le disque, seuls les cantons avec une utilisation du compteur plus
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grande que zéro sont enregistrés.</p>
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<a name="tracking" id="tracking"></a>
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<h2>Cantons, Étiquettes Mémoire, et Suivi de Train</h2>
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<p>Le <strong>Suivi de Train</strong> est une technique d'animation qui nous permet
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d'afficher en dynamique, quand un train occupe un canton. Ainsi, pour un train, ou pour
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plusieurs trains circulant sur le réseau en même temps, nous pouvons montrer où chaque train
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est à un moment donné.Le <strong>Suivi Train</strong> utilise le logiciel canton JMRI. Chaque
|
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canton occupé a une <em>valeur</em>, qui est automatiquement passée de canton en canton quand
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un train se déplace de canton en canton.La <em>Valeur</em> d'un canton est effacée lorsque le
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canton n'est plus occupé. Ainsi, la <em>valeur</em> suit le train autour du circuit. Le
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Réglage de la <em>valeur</em> pour un nom de train, passe le nom du train de canton en
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canton.</p>
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<p>L'Éditeur de Réseau dispose d'un outil intégré qui initialise automatiquement chaque
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canton, la Création des chemins nécessaires et BeanSettings. Cette initialisation (déjà fait
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dans les scripts uniquement) est nécessaire pour permettre au logiciel de canton de suivre
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les trains.Puisque l'Éditeur de Réseau capture la connectivité complète de son panneau, il a
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l'information nécessaire pour effectuer cette initialisation. L'initialisation d'un canton
|
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est effectuée automatiquement lorsque les cantons sont changés et quand un panneau de Réseau
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est chargé. Puisque l'initialisation est automatique, les utilisateurs du Réseau n'ont pas
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besoin d'être concernés par les chemins et paramètres des entités des cantons.</p>
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<p>L'Éditeur de Réseau permet à une Variable Mémoire d'être affectée à chaque canton. Lorsque
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la <strong>valeur</strong> d'un Canton changes,L'Éditeur de Réseau automatiquement copie la
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nouvelle <em>valeur</em> du Canton dans sa Variable Mémoire (s'il en existe une). Ainsi, en
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utilisant une Étiquette Mémoire à proximité de chaque canton, le nom du train dans ce canton
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peut être affiché.</p>
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<p>Cela peut paraître compliqué, mais c'est très facile à installer car Canton de JMRI et le
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logiciel Éditeur de Réseau fait presque tout automatiquement. Il y a même des logiciels pour
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enregistrer automatiquement et restaurer les <em>valeurs</em> Canton entre les sessions.</p>
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<p>Si votre panneau est bloqué et que chaque canton a un capteur matériel d'occupation,
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Régler le Suivi Train pour effectuer les opérations suivantes:</p>
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<ul>
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<li>1. Créez une variable de mémoire dans le Tableau Variable Mémoire pour chaque
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canton.</li>
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<li>2. Modifier chaque canton, ajoutant son nom de variable de la mémoire ( <a href=
|
|
"#cantonk">voir ci-dessus</a>).</li>
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<li>3. Placez une Étiquette Mémoire pour attribuer sa variable de mémoire à proximité de
|
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chaque canton dans le panneau.</li>
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<li>4. Ouvrez le Tableau Cantons, et entrez le nom de chaque train dans la colonne "Valeur"
|
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du canton qu'il occupe. <strong>N'oubliez pas de cliquer quelque part en dehors de la zone
|
|
d'entrée après avoir saisi un nom de train pour que Java lise ce qui a été
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entré.</strong></li>
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</ul>
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<p>Remarque: Si le programme détecte qu'un canton est inoccupé <em>avant</em>que la
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|
<em>valeur</em> du canton soit passé sur le canton suivant, le nom de train sera perdu. Il
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est donc important d'avoir des roues et des voies propres, et d'avoir assez de voitures dans
|
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chaque train dans le tracé courant afin d'assurer que le canton de détection ne perde pas
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l'information avant que le train pénètre dans le bloc suivant.</p>
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<a name="tips" id="tips"></a>
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<h2>Conseils</h2>
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<p>En raison de la façon dont un panneau Réseau est rafraîchi, le schéma établi sera sur le
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dessus de toutes les icônes et les étiquettes. Il est possible d'avoir une étiquette ou une
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icône qui semblent être "sur le dessus d'une" section de voie, comme cela est couramment fait
|
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dans l'éditeur de configuration. Pour créer une rupture dans le suivi visible, sans rompre la
|
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connectivité, placer un Point d'ancrage à chaque extrémité de la rupture. Reliez ces points
|
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d'ancrage avec un segment de voie. Rendre le segment de voie de liaison invisible par
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|
l'édition et cocher <strong>Masquer Voie</strong>. Le segment de voie apparaîtra comme une
|
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ligne étroite en mode édition, mais sera invisible lorsque le mode édition est désactivé.</p>
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<p>Rappelez - vous que "les noms système" des éléments (aiguillages, les capteurs, les têtes
|
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de signalisation, etc) ne peuvent pas être modifiés, mais que "les noms utilisateur" peuvent
|
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être changé. S'il y a une chance que Vous puissiez modifier le nom utilisateur d'un article,
|
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utilisez son nom système lors de la saisie du nom de l'élément. Si vous utilisez le nom
|
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d'utilisateur, puis modifier le nom d'utilisateur, tous les affectations utilisant l'ancien
|
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nom d'utilisateur seront inutilisables, jusqu'à ce que vous modifiez toutes les occurrences
|
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de l'ancien nom par le nouveau nom. Comme les panneaux Éditeur de Réseau sont entièrement à
|
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base d'icône, leur schéma de voie a la possibilité d'être regarder d'une manière plus
|
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prototypiques.L' Éditeur de Réseau ont plus de possibilités d'animation et des outils
|
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automatisés pour la mise en place des signaux, le suivi des trains, etc. Si vous souhaitez
|
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deux mondes, envisager à la fois la construction d'Éditeur de Panneau et de panneaux Réseau
|
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pour votre réseau. Vous pouvez facilement passer de l'un à l'autre par le menu
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<strong>Panneaux</strong>. Puisque que les deux types de panneaux partagent les mêmes
|
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éléments de configuration (Aiguillages,Capteurs Variable Mémoire, têtes de signalisation,
|
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etc.), Ce qui est fait dans un panneau est réfléchi dans l'autre si les mêmes articles sont
|
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affichés. Après qu'ils aient étés chargés, les panneaux continuent à fonctionner, qu'ils
|
|
soient affichés ou non. Ils ont juste besoin d'être présent dans le sous - menu
|
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<strong>Affichcher Panneau</strong> Ainsi, par exemple, si vous installé un Panneau Réseau
|
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pour le suivi des trains comme vue plus haut, Vous pouvez suivre les trains dans un panneau
|
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compagnon Editeur de Panneau juste en ajoutant des Étiquettes Mémoires.</p>
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<a name="finish" id="finish"></a>
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<h2>Mettre la Touche Finale à votre Panneau</h2>
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<p>Ci-dessous est une version améliorée du panneau simple ovale construit avec
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<strong>Débuter avec Éditeur de Réseau</strong>. Les étapes générales nécessaires pour
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obtenir depuis le panneau de départ ce panneau sont esquissées ci-dessous. Les étapes ne
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doivent pas être faites dans le même ordre présenté. Les choses sont présentées dans l'ordre,
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mais des variations sont possibles pour arriver au même point final. Cet exemple est présenté
|
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pour illustrer certaines des choses qui peuvent être faites facilement en utilisant l'Éditeur
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de Réseau. Vous pouvez choisir de faire plus ou moins sur vos panneaux Réseau.</p>
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<p><a href="./images/OvalLayoutEditMode.gif"><img src="./images/EnhancedPanel.gif" width=
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"592" height="171" hspace="0" vspace="0" alt=""></a>
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</p>
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<ul>
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<li>Les aiguillages du Tableau Aiguillage ont été assignés à chaque dessin d'aiguillage
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utilisant l'élément <strong>Éditer...</strong> dans le menu contextuel de chaque
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aiguillage.</li>
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<li>Les trois points d'ancrage ont été ajoutés, l'un sur chaque voie latérale verticale, et
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un autre sur la voie du bas pour servir de <em>limites de canton</em>. Les frontières de
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canton sont des lieux sur la voie où deux cantons se rejoignent; La voie à une frontière de
|
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canton est normalement coupée sur le réseau. L'ajout de points d'ancrage a été rendue plus
|
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facile en utilisant l'outil <strong>Translater Sélection</strong>... Dans le Menu Outils,
|
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pour étaler le panneau initial dans les directions vertical et horizontale.</li>
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<li>La voie du Réseau a été divisée en cantons par l'affectation de noms de cantons à tous
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les segments de voies et aiguillages. Quand un nom de canton est entré, si un canton de ce
|
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nom n'existe pas, un nouveau canton est créé automatiquement. Les aiguillages ont été
|
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placés dans le même canton que le segment de voie relié à la pointe (coté équipage mobile),
|
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et les points des segments direct et dévié de l'aiguillage ont été placés dans des cantons
|
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différents.</li>
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<li>Les noms de cantons sont été placés sur le panneau en utilisant <strong>l'Étiquette
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Texte</strong> sur la barre d'outils. Cela a été fait pour illustrer cet exemple , mais
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vous pouvez ou ne souhaitez pas afficher les noms de canton sur votre panneau final.</li>
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<li>A chaque canton a été attribué un capteur d'occupation du Tableau Capteur. Les capteurs
|
|
ont été ajoutés au Tableau Capteur avant d'attribuer l'occupation capteurs. Un capteur
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d'occupation a été attribué à chaque canton en utilisant le bouton <strong>Créer/Modifier
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le canton</strong> dans la boite de dialogue <strong>Modifier Segment de Voie</strong> d'un
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des segments de voie dans le canton.</li>
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<li>La voie sur l'ovale principal a été désigné <em>voie principale</em> en utilisant le
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dialogue <strong>Éditer Segment de Voie</strong> pour chaque segment de voie. Cela a donné
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des largeurs de voie différentes pour la voie principale et secondaire.</li>
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<li>Les Têtes de Signalisation sont définies dans le tableau Signaux pour chacun des
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signaux placés sur le panneau. Les types de tête de signalisation à trois sorties sont
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utilisés pour tous.</li>
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<li>Les signaux ont été placés aux aiguillages en utilisant l'outil <strong>Fixer Signal à
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l'Aiguillage</strong> dans le menu Outils. Pour chaque tête de signalisation
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<strong>Ajouter Icône de Signal au Réseau</strong> a été coché, mais <strong>Configurer
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Logique</strong> ne l'était pas.</li>
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<li>Les signaux ont été placés aux limites de canton à trois points d'ancrage en utilisant
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<strong>Fixer les Signaux aux Frontières du Canton</strong> dans le menu Outils.
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<strong>Ajouter Icône Signal au Réseau</strong> a été coché, mais <strong>Configurer
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Logique</strong> ne l'était pas.</li>
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<li>La logique pour les signaux aux aiguillages a été mise en place en utilisant
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<strong>Fixer Signaux à l'Aiguillage</strong>. Le nom de l'aiguillage a été entré, puis
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<strong>Obtenir Sauvegardées</strong> a été cliquée pour récupérer les noms d'aiguillage.
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Ensuite <strong>Installer la Logique</strong> a été cochée pour chaque tête de
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signalisation, et <strong>Ajouter Icône de Signal au Réseau</strong> ne l'a pas été.</li>
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<li>La logique pour les signaux au point d'ancrage limites de canton a été mise en place à
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l'aide de <strong>Définir Signaux aux Frontières du Canton</strong> en suivant une
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procédure similaire.</li>
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<li>Puisque tous les signaux sont rouge si les capteurs d'occupation sont dans un état
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"Inconnu", le Tableau Capteur a été ouvert et tous les capteurs d'occupation furent mis à
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"Inactif" (inoccupés) en cliquant sur "Inconnu" une fois. Puis l'aiguillage matériel a été
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cliqué pour le mettre en déviation, en produisant le panneau ci-dessus (Avec mode Éditer
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désactivé dans le menu Options).</li>
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</ul>
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<p>Vous devriez être capable de basculer vos aiguillages en cliquant dans leurs centres et de
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regarder le changement de couleur des signaux. Si vous n'avez pas encore de matériel pour
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votre détecteurs d'occupation, vous pouvez changer leur état dans le tableau de capteur pour
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simuler un train en marche sur le réseau. (Ou vous pouvez mettre en place des icônes capteur
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et cliquez dessus pour modifier leur état.) Si les étapes ci-dessus ne sont pas claires,
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consulter la description de cet élément dans la documentation ci-dessus. La page d'aide pour
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chaque outil référencé contient également des informations explicatives sur cet outil.</p>
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<p>Ceci est un exemple de ce qui peut être facilement fait en utilisant l'Éditeur Réseau.
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Pour ceux qui envisagent d'installer des signaux, La mise en place d'un panneau avec des
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cantons définis et signaux placés peuvent aider à décider où placer les cantons et les
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signaux avant de les installer sur votre réseau.</p>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
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</div>
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</div>
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<script src="/js/help.js"></script>
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</body>
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</html>
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