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JIMRI/help/fr/package/jmri/jmrit/display/ItemPalette.shtml
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2026-06-17 14:00:51 +02:00

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Plaintext

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<html lang="fr">
<!-- Updated by Herv&#233; Blorec <bzh56420@yahoo.fr> 2013-10-31-->
<head>
<title>JMRI: L'&eacute;l&eacute;ment Palette</title>
<meta name="author" content="Pete Cressman">
<meta name="keywords" content="JMRI help Item Palette">
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</head>
<body>
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
<div id="mBody">
<div id="mainContent" class="no-sidebar">
<h1>L'&eacute;l&eacute;ment
Palette</h1>
<p><b>L'&eacute;l&eacute;ment Palette</b> est
utilis&eacute; pour placer des ic&ocirc;nes et du texte sur
l'<b>&eacute;diteur de TCO</b>. La palette est une
fen&ecirc;tre &agrave; onglets avec des onglets pour chaque
type d'&eacute;l&eacute;ment. La m&eacute;thode commune en
usage pour tous les &eacute;l&eacute;ments pour en ajouter un
par un TCO est "Glisser et D&eacute;poser". Chaque onglet
dispose d'un Panneau avec bordure &eacute;tiquet&eacute;
<b>Glisser vers le Panneau</b>. Faites glisser
l'&eacute;l&eacute;ment &agrave; l'int&eacute;rieur de cette
fronti&egrave;re vers le panneau. Dans le cas o&ugrave;
l'ic&ocirc;ne repr&eacute;sente un dispositif de
configuration (par exemple un aiguillage, un capteur, etc),
vous devez s&eacute;lectionner une ligne d'une table &agrave;
associer &agrave; ce dispositif particulier avec
l'ic&ocirc;ne - et ensuite faites glisser l'ic&ocirc;ne sur
le TCO.</p>
<h2>Articles Iconiques</h2>Pour ces articles utilisant des
ic&ocirc;nes, de multiples ensembles d'ic&ocirc;nes sont
offerts par l'&eacute;l&eacute;ment Palette. Dans chacun de
ces cas plusieurs jeux d'ic&ocirc;nes diff&eacute;rents sont
fournis par d&eacute;faut. Les boutons radio sont
utilis&eacute;s pour s&eacute;lectionner un jeu
d'ic&ocirc;nes.Par exemple, sous l'onglet du capteur vous
pouvez avoir des ensembles de grands voyants, petits voyants,
chaque taille avec plusieurs jeux avec des couleurs
diff&eacute;rentes pour les actifs et inactfs - par exemple
rouge-vert, jaune-noir, etc
<p>Le bouton <b>Montrer Ic&ocirc;nes</b> affiche toutes les
ic&ocirc;nes dans le jeu s&eacute;lectionn&eacute;. Le bouton
<b>Modifier Ic&ocirc;nes</b> ouvre une bo&icirc;te de
dialogue o&ugrave; les ic&ocirc;nes peuvent &ecirc;tre
modifi&eacute;es en faisant glisser de nouvelles ic&ocirc;nes
depuis le catalogue ic&ocirc;ne.</p>
<h3>Nouveaux Jeux Ic&ocirc;nes</h3>Des jeux d'ic&ocirc;nes
peuvent &ecirc;tre ajout&eacute;s ou supprim&eacute;s
&agrave; partir de la boite de dialogue <b>Modifier
Ic&ocirc;nes</b>. Il n'y a aucune limite sur le nombre de
jeux d'ic&ocirc;nes qui peuvent &ecirc;tre ajout&eacute;s
&agrave; un onglet. Lorsque l'&eacute;l&eacute;ment Palette
est personnalis&eacute; avec d'autres jeux d'ic&ocirc;nes, la
fermeture de la Palette avec le bouton de fermeture dans la
barre de titre va ouvrir une bo&icirc;te de dialogue vous
demandant si vous souhaitez enregistrer vos modifications.
Lorsque des modifications sont sauvegard&eacute;es
l'&eacute;l&eacute;ment Palette est stock&eacute; dans le
fichier CatalogTrees.xml dans le r&eacute;pertoire des
pr&eacute;f&eacute;rences.
<p>La boite de dialogue <b>Modifier Ic&ocirc;nes</b> est
utilis&eacute;e pour supprimer un jeu d'ic&ocirc;nes ou
d'ajouter un jeu d'ic&ocirc;nes suppl&eacute;mentaires. Le
bouton <b>Supprimer Jeu d'Ic&ocirc;nes</b> supprime le jeu
d'ic&ocirc;nes s&eacute;lectionn&eacute;. Lorsque le bouton
<b>Ajouter Jeu d'Icones</b> est press&eacute;, le jeu
d'ic&ocirc;nes s&eacute;lectionn&eacute; est
sauvegard&eacute; et un jeu d'ic&ocirc;nes avec des
ic&ocirc;nes "inconnues" est affich&eacute; (Dark X). Changer
ces ic&ocirc;nes pour celles que vous voulez en faisant
glisser des ic&ocirc;nes du catalogue d'ic&ocirc;nes. Le
nouveau jeu d'ic&ocirc;nes doit &ecirc;tre nomm&eacute; dans
le champ de texte au sommet de la boite de dialogue. Enfin,
appuyez sur le bouton <b>Cr&eacute;er Jeu d'Icones</b> et la
bo&icirc;te de dialogue est ferm&eacute;e avec le nouveau jeu
d'ic&ocirc;nes ajout&eacute; &agrave; la liste des boutons
radio.</p>
<h3>Table des &eacute;l&eacute;ments</h3>Les
&eacute;l&eacute;ments associ&eacute;s &agrave; une table ont
un bouton <b>Ajouter un Nouvel &eacute;l&eacute;ment au
Tableau</b>. Ce bouton ouvre un dialogue o&ugrave; un nouvel
&eacute;l&eacute;ment d'un dispositif peut &ecirc;tre
ajout&eacute; &agrave; cette table. Les onglets avec des
tableaux n&eacute;cessitent la s&eacute;lection d'un
dispositif (une ligne dans le tableau) avant que
l'ic&ocirc;ne puisse &ecirc;tre gliss&eacute;e sur un TCO
pour le repr&eacute;senter.
<h2>Onglets &eacute;l&eacute;ment Palette</h2>
<ul>
<li><b>Aiguillage</b> Les jeux d'ic&ocirc;nes d'aiguillage
&agrave; la fois droite et gauche sont contenues dans cet
onglet. S&eacute;lectionnez un aiguillage depuis la table
et un jeu d'ic&ocirc;nes, puis faites glisser sur le
TCO.</li>
<li><b>Capteur</b> S&eacute;lectionner un capteur de la
table et un jeu d'ic&ocirc;nes, puis faites glisser sur le
TCO.</li>
<li><b>T&ecirc;te de Signal</b> Quand une t&ecirc;te de
signal est s&eacute;lectionn&eacute;e dans le tableau, le
Bouton [Montrer Ic&ocirc;nes] n'affiche que les
ic&ocirc;nes pour les apparences valides du signal. Lorsque
aucune ligne n'est s&eacute;lectionn&eacute;e toutes les
ic&ocirc;nes avec les apparence possibles sont
indiqu&eacute;es. Lorsque vous ajoutez un nouveau jeu
d'ic&ocirc;nes, toutes les ic&ocirc;nes avec les apparence
possibles sont indiqu&eacute;es.</li>
<li><b>M&acirc;t de Signal</b> Un m&acirc;t de signal doit
&ecirc;tre s&eacute;lectionn&eacute; depuis la table pour
faire glisser son ic&ocirc;ne sur le TCO et d'afficher
l'ic&ocirc;ne qu'il utilise pour ses aspects.</li>
<li><b>M&eacute;moire</b> S&eacute;lectionnez un
emplacement m&eacute;moire dans la table. Les trois types
de m&eacute;moire ont chacun une zone "Glisser sur le TCO".
Faites glisser l'&eacute;l&eacute;ment &agrave;
l'int&eacute;rieur de la fronti&egrave;re "Glisser sur le
TCO" sur le TCO. Notez que les types <b>Entr&eacute;e</b>
et <b>Spinner</b> ne peuvent &ecirc;tre
tra&icirc;n&eacute;s par les bords de leurs zones de
texte.</li>
<li><b>Rapport</b> S&eacute;lectionner un rapport dans le
tableau et faites glisser l'&eacute;l&eacute;ment &agrave;
l'int&eacute;rieur de la fronti&egrave;re "Glisser sur le
TCO" sur le TCO.</li>
<li><b>Lumi&egrave;re</b> S&eacute;lectionnez une
lumi&egrave;re (comme un objet CMRI) de la table et faites
glisser sur le TCO.</li>
<li><b>Multicapteurs</b> La table affiche le Tableau
Capteur et le jeu d'ic&ocirc;nes par d&eacute;faut &agrave;
trois positions de levier. Pour le cas par d&eacute;faut,
trois rang&eacute;es doivent &ecirc;tre
s&eacute;lectionn&eacute;es depuis la table pour placer
l'ic&ocirc;ne de multicapteurs dans un panneau. Les
s&eacute;lections de tableau sont &eacute;tiquet&eacute;s
"premi&egrave;re", "Seconde", etc, et ces &eacute;tiquettes
correspondant aux &eacute;tiquettes s'affichent lorsque le
jeu d'ic&ocirc;nes complet est affich&eacute;. Quand vous
&eacute;ditez un jeu d'ic&ocirc;nes des niveau de position,
peuvent &ecirc;tre ajout&eacute;s ou supprim&eacute;s.
Autrement dit, vous pouvez faire un capteur &agrave; deux
multicapteurs ou un jeu d'ic&ocirc;nes de quatre ou cinq
multicapteur.</li>
<li><b>Ic&ocirc;ne</b> Les ic&ocirc;nes affich&eacute;es
&agrave; la fronti&egrave;re (&eacute;tiquet&eacute;es
&agrave; leur nom) peuvent &ecirc;tre gliss&eacute;es
directement sur un TCO. Les ic&ocirc;nes peuvent aussi
&ecirc;tre gliss&eacute;es directement &agrave; partir du
Catalogue d'ic&ocirc;nes.</li>
<li><b>Arri&egrave;re Plan</b> Les ic&ocirc;nes
d'arri&egrave;re Plan sont plac&eacute;es dans un panneau
comme le sont les ic&ocirc;nes normales. Cependant, elle
sont affect&eacute;s du plus bas niveau d'affichage et ne
peut &ecirc;tre s&eacute;lectionn&eacute;s avec un simple
clic de souris. Utilisez "Ctrl-Clic" pour
s&eacute;lectionner une ic&ocirc;ne de fond. Plut&ocirc;t
qu'une ic&ocirc;ne, une couleur de fond
personnalis&eacute;e peut &ecirc;tre choisie avec le bouton
<b>Couleur de Fond</b>. Ce bouton affiche un
s&eacute;lecteur de couleur avec des onglets pour les
diff&eacute;rentes fa&ccedil;ons de d&eacute;finir une
couleur.</li>
<li><b>Texte</b> L'onglet Texte affiche un champ de texte
pour entrer le texte et les options d'attribut de rendu du
texte. Styles et taille de Police, la justification et les
attributs de la fronti&egrave;re peut &ecirc;tre choisi. Un
s&eacute;lecteur de couleur fournit des couleurs
personnalis&eacute;es pour les polices, les arri&egrave;re
plans et les bordures. <b>Remarque</b> <i>La "touche
Entr&eacute;e" doit &ecirc;tre press&eacute;e pour afficher
le texte avec ses attributs dans le Panneau de
Pr&eacute;visualisation.</i> Faites glisser l'
&eacute;l&eacute;ment du panneau de pr&eacute;visualisation
vers le TCO.</li>
<li><b>RPSReporter</b> Faites glisser l'ic&ocirc;ne
"Glisser vers le TCO" sur le TCO et installer le
RPSReporter &agrave; partir de son menu
d&eacute;roulant.</li>
<li><b>Horloge Rapide</b> Glisser l'horloge sur le
TCO.</li>
<li><b>Indicateur de Voie</b> L'indicateur de voie est
con&ccedil;u pour &ecirc;tre utilis&eacute; quand les
circuits de voie sont configur&eacute;s avec les OBlocks.
La plupart des &eacute;l&eacute;ments dans cet onglet
appartient &agrave; leur utilisation comme
pr&eacute;sentations des OBlocks et leur utilisation avec
des itin&eacute;raires mandat&eacute;s. Cependant, si les
OBlocks ne sont pas d&eacute;finis, mais que les capteurs
d'occupation sont install&eacute;s sur le TCO comme des
circuits de voie, le <b>Circuit Occupation</b> acceptera un
nom de capteur. Lorsque c'est le cas seuls les couleurs
"Occup&eacute;s" et "Libres" peuvent &ecirc;tre
affich&eacute;es.</li>
<li><b>Indicateur d'Aiguillage</b> Le commentaire ci-dessus
s'applique aussi aux Indicateurs d'Aiguillage.</li>
</ul>
<h2>Plus d'Infos sur les Indicateurs de Voies</h2>Les
Indicateurs de Voies (&agrave; savoir les segments de voie et
aiguillages) ont des couleurs pour afficher l'&eacute;tat du
circuit de voie qu'ils repr&eacute;sentent. Lorsque le
circuit de voie est configur&eacute; par un OBlock, et les
Portails et Chemins qu'il contient, les Statuts d'&eacute;tat
suivants sont affich&eacute;s en couleur:
<ul>
<li><b>Libre</b> Indique pr&ecirc;t &agrave; l'emploi. Plus
pr&eacute;cis&eacute;ment, le circuit est dans un
&eacute;tat connu et aucun des autre status ne
s'applique.</li>
<li><b>Occup&eacute;s</b> (Jaune) La voie est
occup&eacute;e par un train inconnu ou voiture.</li>
<li><b>Allou&eacute;</b> (Vert) La voie est
r&eacute;serv&eacute;e pour une utilisation par un
mandat.</li>
<li><b>Position du Train</b> (Bleu) La voie est
occup&eacute; par un train sous mandat et c'est sa position
actuelle.</li>
<li><b>Non En cours d'utilisation</b> (Gris) L'&eacute;tat
de la voie n'est pas connu ou qu'elle a &eacute;t&eacute;
fix&eacute;e &agrave; hors de service. Cet &eacute;tat est
&eacute;galement utilis&eacute; lorsque les cantons sont
supervis&eacute;s par un panneau local.</li>
<li><b>Erreur Alimentation</b> (Rouge) C'est l'&eacute;tat
d'un autre capteur - pas le capteur d'occupation. S'il est
utilis&eacute;, le plus probable, il serait
c&acirc;bl&eacute; pour indiquer un court-circuit ou un
&eacute;chec d'alimentation.</li>
</ul>
<p><b>Remarque:</b> La configuration des Ic&ocirc;nes
Indicateur Voie peut &ecirc;tre fait en groupe
automatiquement - y compris la conversion automatique des
ic&ocirc;nes de voie r&eacute;guli&egrave;rement avec le
<b>G&eacute;n&eacute;rateur de Circuit</b>. Le seul
&eacute;l&eacute;ment o&ugrave; vous pouvez vouloir
&eacute;diter un indicateur Ic&ocirc;ne de Voie
individuellement est de choisir l'ic&ocirc;ne qui montre le
nom du train quand le bloc repr&eacute;sent&eacute; est
occup&eacute; en vertu d'un mandat. (Souvent, plusieurs
ic&ocirc;nes affichent un OBlock et vous voulez seulement
l'un d'eux pour montrer le marqueur.)</p>
<h3>Onglet Indicateur de Voie</h3>
<p>Entrez le nom du circuit de voie (OBlock), cette
ic&ocirc;ne voie repr&eacute;sente dans le champs <b>Circuit
d'Occupation</b>. La bouton <b>Ouvrir Liste de
S&eacute;lection de D&eacute;tecteur</b> ouvre une liste de
choix montrant les circuits voie OBlock d&eacute;fini. Faites
glisser ou copier le nom du champ du Circuit d'Occupation.
<i><b>Ne pas utiliser</b> l'onglet "Table Capteur" de la
liste de s&eacute;lection <b>&agrave; moins qu'</b>il n'y ait
pas de OBlocks configur&eacute;s et que vous souhaitiez
utiliser uniquement le statut
"Occup&eacute;/Inoccup&eacute;".</i></p>
<p>(Obsol&egrave;te) Quand un nom de OBlock valide est
entr&eacute; dans le champ Circuit d'Occupation, un panneau
<b>CircuitPath</b> est ajout&eacute; &agrave; l'onglet. Si
les chemins ont &eacute;t&eacute; d&eacute;finis pour le
bloc, ils sont repr&eacute;sent&eacute;s dans ce panneau.
V&eacute;rifiez les chemins du circuit de voie qui passent
sur cette ic&ocirc;ne. Lorsque ces chemins font partie d'un
itin&eacute;raire allou&eacute; ou sont occup&eacute;s par un
train mandat&eacute;, elles montrent ce statut par la
couleur.</p>
<p>Si les chemins ont &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;s
ou &eacute;dit&eacute;s par le G&eacute;n&eacute;rateur de
Circuit, la fonction ci-dessus se fait automatiquement. Dans
l'avenir ci-dessus un "sous" panneau sera mis en lecture
seule.</p>
<p>En dessous du champ de circuit d'occupation est une case
lib&eacute;l&eacute; <b>Affichage du Nom du Train quand
occup&eacute; par un train mandat&eacute;</b>. Quand un train
mandat&eacute; occupe le circuit de voie, les ic&ocirc;nes
circuit ayant cette case coch&eacute;e, montrent un marqueur
avec l'Id du train occupant. Tr&egrave;s probablement, vous
ne voulez seulement l'une des ic&ocirc;nes dans le circuits
de voie pour afficher l'ID du train.</p>
<p>Les boutons radio <b>Jeux d'Ic&ocirc;nes</b> , la zone
<b>Glisser sur le TCO</b> et les boutons de fonction
<b>Afficher les Ic&ocirc;nes</b> et <b>Modifier
Ic&ocirc;nes</b> comme d&eacute;crit avant.</p>
<h3>Onglet Indicateur Aiguillage</h3>
<p>Cet onglet contient les m&ecirc;mes fonctions que l'onglet
Indicateur de Voie avec l'ajout d'un tableau Aiguillage. Un
aiguillage doit &ecirc;tre s&eacute;lectionn&eacute; dans la
Table Aiguillage pour &ecirc;tre en mesure de faire glisser
une ic&ocirc;ne sur un TCO.</p>
<p>Une l&eacute;g&egrave;re variation sont les boutons
<b>Ajouter Jeu d'Ic&ocirc;nes</b> et <b>Supprimer Jeu
d'Ic&ocirc;nes</b> au bas de l'onglet. En outre, le
bouton<b>Afficher les Ic&ocirc;nes</b> affiche le jeu
d'ic&ocirc;ne dans une matrice o&ugrave; les lignes montrent
l'&eacute;tat de l'ic&ocirc;ne pour chaque &eacute;tat de
l'aiguillage - direct, D&eacute;vi&eacute;, Incoh&eacute;rent
et Inconnu. &agrave; la droite de chaque ligne de la matrice
est un bouton <b>Modifier des Ic&ocirc;nes</b>. Ces boutons
ouvrent une bo&icirc;te de dialogue Modifier des Ic&ocirc;nes
pour chaque ligne de la matrice. Le bouton <b>Masquer les
Ic&ocirc;nes</b> ferme la matrice ic&ocirc;ne et retourne sur
l'onglet &agrave; son point d'origine.</p>
<p>Quand un des boutons <b>Modifier des Ic&ocirc;ne</b> est
press&eacute; sur une rang&eacute;e de l'affichage de
l'ic&ocirc;ne, une bo&icirc;te de dialogue d'&eacute;dition
de la ligne est ouverte. Les ic&ocirc;nes peuvent &ecirc;tre
modifi&eacute;s en faisant glisser des ic&ocirc;nes &agrave;
partir du Catalogue d'Ic&ocirc;nes. Aussi le statut entier
peut &ecirc;tre retir&eacute; par le bouton <b>Supprimer
Statut</b> - ou restaur&eacute; par le bouton <b>Ajouter
&eacute;tat Manquant</b>.</p>
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