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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<!-- Updated by Hervé Blorec <bzh56420@yahoo.fr> 2013-10-31-->
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<head>
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<title>JMRI: L'élément Palette</title>
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<meta name="author" content="Pete Cressman">
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<meta name="keywords" content="JMRI help Item Palette">
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
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</head>
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<body>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
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<div id="mBody">
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<div id="mainContent" class="no-sidebar">
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|
<h1>L'élément
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Palette</h1>
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<p><b>L'élément Palette</b> est
|
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utilisé pour placer des icônes et du texte sur
|
|
l'<b>éditeur de TCO</b>. La palette est une
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|
fenêtre à onglets avec des onglets pour chaque
|
|
type d'élément. La méthode commune en
|
|
usage pour tous les éléments pour en ajouter un
|
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par un TCO est "Glisser et Déposer". Chaque onglet
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dispose d'un Panneau avec bordure étiqueté
|
|
<b>Glisser vers le Panneau</b>. Faites glisser
|
|
l'élément à l'intérieur de cette
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frontière vers le panneau. Dans le cas où
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l'icône représente un dispositif de
|
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configuration (par exemple un aiguillage, un capteur, etc),
|
|
vous devez sélectionner une ligne d'une table à
|
|
associer à ce dispositif particulier avec
|
|
l'icône - et ensuite faites glisser l'icône sur
|
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le TCO.</p>
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<h2>Articles Iconiques</h2>Pour ces articles utilisant des
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|
icônes, de multiples ensembles d'icônes sont
|
|
offerts par l'élément Palette. Dans chacun de
|
|
ces cas plusieurs jeux d'icônes différents sont
|
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fournis par défaut. Les boutons radio sont
|
|
utilisés pour sélectionner un jeu
|
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d'icônes.Par exemple, sous l'onglet du capteur vous
|
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pouvez avoir des ensembles de grands voyants, petits voyants,
|
|
chaque taille avec plusieurs jeux avec des couleurs
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différentes pour les actifs et inactfs - par exemple
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rouge-vert, jaune-noir, etc
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<p>Le bouton <b>Montrer Icônes</b> affiche toutes les
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icônes dans le jeu sélectionné. Le bouton
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<b>Modifier Icônes</b> ouvre une boîte de
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|
dialogue où les icônes peuvent être
|
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modifiées en faisant glisser de nouvelles icônes
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depuis le catalogue icône.</p>
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|
<h3>Nouveaux Jeux Icônes</h3>Des jeux d'icônes
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peuvent être ajoutés ou supprimés
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à partir de la boite de dialogue <b>Modifier
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|
Icônes</b>. Il n'y a aucune limite sur le nombre de
|
|
jeux d'icônes qui peuvent être ajoutés
|
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à un onglet. Lorsque l'élément Palette
|
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est personnalisé avec d'autres jeux d'icônes, la
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|
fermeture de la Palette avec le bouton de fermeture dans la
|
|
barre de titre va ouvrir une boîte de dialogue vous
|
|
demandant si vous souhaitez enregistrer vos modifications.
|
|
Lorsque des modifications sont sauvegardées
|
|
l'élément Palette est stocké dans le
|
|
fichier CatalogTrees.xml dans le répertoire des
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|
préférences.
|
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|
<p>La boite de dialogue <b>Modifier Icônes</b> est
|
|
utilisée pour supprimer un jeu d'icônes ou
|
|
d'ajouter un jeu d'icônes supplémentaires. Le
|
|
bouton <b>Supprimer Jeu d'Icônes</b> supprime le jeu
|
|
d'icônes sélectionné. Lorsque le bouton
|
|
<b>Ajouter Jeu d'Icones</b> est pressé, le jeu
|
|
d'icônes sélectionné est
|
|
sauvegardé et un jeu d'icônes avec des
|
|
icônes "inconnues" est affiché (Dark X). Changer
|
|
ces icônes pour celles que vous voulez en faisant
|
|
glisser des icônes du catalogue d'icônes. Le
|
|
nouveau jeu d'icônes doit être nommé dans
|
|
le champ de texte au sommet de la boite de dialogue. Enfin,
|
|
appuyez sur le bouton <b>Créer Jeu d'Icones</b> et la
|
|
boîte de dialogue est fermée avec le nouveau jeu
|
|
d'icônes ajouté à la liste des boutons
|
|
radio.</p>
|
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|
|
<h3>Table des éléments</h3>Les
|
|
éléments associés à une table ont
|
|
un bouton <b>Ajouter un Nouvel élément au
|
|
Tableau</b>. Ce bouton ouvre un dialogue où un nouvel
|
|
élément d'un dispositif peut être
|
|
ajouté à cette table. Les onglets avec des
|
|
tableaux nécessitent la sélection d'un
|
|
dispositif (une ligne dans le tableau) avant que
|
|
l'icône puisse être glissée sur un TCO
|
|
pour le représenter.
|
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|
<h2>Onglets élément Palette</h2>
|
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<ul>
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|
<li><b>Aiguillage</b> Les jeux d'icônes d'aiguillage
|
|
à la fois droite et gauche sont contenues dans cet
|
|
onglet. Sélectionnez un aiguillage depuis la table
|
|
et un jeu d'icônes, puis faites glisser sur le
|
|
TCO.</li>
|
|
|
|
<li><b>Capteur</b> Sélectionner un capteur de la
|
|
table et un jeu d'icônes, puis faites glisser sur le
|
|
TCO.</li>
|
|
|
|
<li><b>Tête de Signal</b> Quand une tête de
|
|
signal est sélectionnée dans le tableau, le
|
|
Bouton [Montrer Icônes] n'affiche que les
|
|
icônes pour les apparences valides du signal. Lorsque
|
|
aucune ligne n'est sélectionnée toutes les
|
|
icônes avec les apparence possibles sont
|
|
indiquées. Lorsque vous ajoutez un nouveau jeu
|
|
d'icônes, toutes les icônes avec les apparence
|
|
possibles sont indiquées.</li>
|
|
|
|
<li><b>Mât de Signal</b> Un mât de signal doit
|
|
être sélectionné depuis la table pour
|
|
faire glisser son icône sur le TCO et d'afficher
|
|
l'icône qu'il utilise pour ses aspects.</li>
|
|
|
|
<li><b>Mémoire</b> Sélectionnez un
|
|
emplacement mémoire dans la table. Les trois types
|
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de mémoire ont chacun une zone "Glisser sur le TCO".
|
|
Faites glisser l'élément à
|
|
l'intérieur de la frontière "Glisser sur le
|
|
TCO" sur le TCO. Notez que les types <b>Entrée</b>
|
|
et <b>Spinner</b> ne peuvent être
|
|
traînés par les bords de leurs zones de
|
|
texte.</li>
|
|
|
|
<li><b>Rapport</b> Sélectionner un rapport dans le
|
|
tableau et faites glisser l'élément à
|
|
l'intérieur de la frontière "Glisser sur le
|
|
TCO" sur le TCO.</li>
|
|
|
|
<li><b>Lumière</b> Sélectionnez une
|
|
lumière (comme un objet CMRI) de la table et faites
|
|
glisser sur le TCO.</li>
|
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|
<li><b>Multicapteurs</b> La table affiche le Tableau
|
|
Capteur et le jeu d'icônes par défaut à
|
|
trois positions de levier. Pour le cas par défaut,
|
|
trois rangées doivent être
|
|
sélectionnées depuis la table pour placer
|
|
l'icône de multicapteurs dans un panneau. Les
|
|
sélections de tableau sont étiquetés
|
|
"première", "Seconde", etc, et ces étiquettes
|
|
correspondant aux étiquettes s'affichent lorsque le
|
|
jeu d'icônes complet est affiché. Quand vous
|
|
éditez un jeu d'icônes des niveau de position,
|
|
peuvent être ajoutés ou supprimés.
|
|
Autrement dit, vous pouvez faire un capteur à deux
|
|
multicapteurs ou un jeu d'icônes de quatre ou cinq
|
|
multicapteur.</li>
|
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|
|
<li><b>Icône</b> Les icônes affichées
|
|
à la frontière (étiquetées
|
|
à leur nom) peuvent être glissées
|
|
directement sur un TCO. Les icônes peuvent aussi
|
|
être glissées directement à partir du
|
|
Catalogue d'icônes.</li>
|
|
|
|
<li><b>Arrière Plan</b> Les icônes
|
|
d'arrière Plan sont placées dans un panneau
|
|
comme le sont les icônes normales. Cependant, elle
|
|
sont affectés du plus bas niveau d'affichage et ne
|
|
peut être sélectionnés avec un simple
|
|
clic de souris. Utilisez "Ctrl-Clic" pour
|
|
sélectionner une icône de fond. Plutôt
|
|
qu'une icône, une couleur de fond
|
|
personnalisée peut être choisie avec le bouton
|
|
<b>Couleur de Fond</b>. Ce bouton affiche un
|
|
sélecteur de couleur avec des onglets pour les
|
|
différentes façons de définir une
|
|
couleur.</li>
|
|
|
|
<li><b>Texte</b> L'onglet Texte affiche un champ de texte
|
|
pour entrer le texte et les options d'attribut de rendu du
|
|
texte. Styles et taille de Police, la justification et les
|
|
attributs de la frontière peut être choisi. Un
|
|
sélecteur de couleur fournit des couleurs
|
|
personnalisées pour les polices, les arrière
|
|
plans et les bordures. <b>Remarque</b> <i>La "touche
|
|
Entrée" doit être pressée pour afficher
|
|
le texte avec ses attributs dans le Panneau de
|
|
Prévisualisation.</i> Faites glisser l'
|
|
élément du panneau de prévisualisation
|
|
vers le TCO.</li>
|
|
|
|
<li><b>RPSReporter</b> Faites glisser l'icône
|
|
"Glisser vers le TCO" sur le TCO et installer le
|
|
RPSReporter à partir de son menu
|
|
déroulant.</li>
|
|
|
|
<li><b>Horloge Rapide</b> Glisser l'horloge sur le
|
|
TCO.</li>
|
|
|
|
<li><b>Indicateur de Voie</b> L'indicateur de voie est
|
|
conçu pour être utilisé quand les
|
|
circuits de voie sont configurés avec les OBlocks.
|
|
La plupart des éléments dans cet onglet
|
|
appartient à leur utilisation comme
|
|
présentations des OBlocks et leur utilisation avec
|
|
des itinéraires mandatés. Cependant, si les
|
|
OBlocks ne sont pas définis, mais que les capteurs
|
|
d'occupation sont installés sur le TCO comme des
|
|
circuits de voie, le <b>Circuit Occupation</b> acceptera un
|
|
nom de capteur. Lorsque c'est le cas seuls les couleurs
|
|
"Occupés" et "Libres" peuvent être
|
|
affichées.</li>
|
|
|
|
<li><b>Indicateur d'Aiguillage</b> Le commentaire ci-dessus
|
|
s'applique aussi aux Indicateurs d'Aiguillage.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<h2>Plus d'Infos sur les Indicateurs de Voies</h2>Les
|
|
Indicateurs de Voies (à savoir les segments de voie et
|
|
aiguillages) ont des couleurs pour afficher l'état du
|
|
circuit de voie qu'ils représentent. Lorsque le
|
|
circuit de voie est configuré par un OBlock, et les
|
|
Portails et Chemins qu'il contient, les Statuts d'état
|
|
suivants sont affichés en couleur:
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li><b>Libre</b> Indique prêt à l'emploi. Plus
|
|
précisément, le circuit est dans un
|
|
état connu et aucun des autre status ne
|
|
s'applique.</li>
|
|
|
|
<li><b>Occupés</b> (Jaune) La voie est
|
|
occupée par un train inconnu ou voiture.</li>
|
|
|
|
<li><b>Alloué</b> (Vert) La voie est
|
|
réservée pour une utilisation par un
|
|
mandat.</li>
|
|
|
|
<li><b>Position du Train</b> (Bleu) La voie est
|
|
occupé par un train sous mandat et c'est sa position
|
|
actuelle.</li>
|
|
|
|
<li><b>Non En cours d'utilisation</b> (Gris) L'état
|
|
de la voie n'est pas connu ou qu'elle a été
|
|
fixée à hors de service. Cet état est
|
|
également utilisé lorsque les cantons sont
|
|
supervisés par un panneau local.</li>
|
|
|
|
<li><b>Erreur Alimentation</b> (Rouge) C'est l'état
|
|
d'un autre capteur - pas le capteur d'occupation. S'il est
|
|
utilisé, le plus probable, il serait
|
|
câblé pour indiquer un court-circuit ou un
|
|
échec d'alimentation.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<p><b>Remarque:</b> La configuration des Icônes
|
|
Indicateur Voie peut être fait en groupe
|
|
automatiquement - y compris la conversion automatique des
|
|
icônes de voie régulièrement avec le
|
|
<b>Générateur de Circuit</b>. Le seul
|
|
élément où vous pouvez vouloir
|
|
éditer un indicateur Icône de Voie
|
|
individuellement est de choisir l'icône qui montre le
|
|
nom du train quand le bloc représenté est
|
|
occupé en vertu d'un mandat. (Souvent, plusieurs
|
|
icônes affichent un OBlock et vous voulez seulement
|
|
l'un d'eux pour montrer le marqueur.)</p>
|
|
|
|
<h3>Onglet Indicateur de Voie</h3>
|
|
|
|
<p>Entrez le nom du circuit de voie (OBlock), cette
|
|
icône voie représente dans le champs <b>Circuit
|
|
d'Occupation</b>. La bouton <b>Ouvrir Liste de
|
|
Sélection de Détecteur</b> ouvre une liste de
|
|
choix montrant les circuits voie OBlock défini. Faites
|
|
glisser ou copier le nom du champ du Circuit d'Occupation.
|
|
<i><b>Ne pas utiliser</b> l'onglet "Table Capteur" de la
|
|
liste de sélection <b>à moins qu'</b>il n'y ait
|
|
pas de OBlocks configurés et que vous souhaitiez
|
|
utiliser uniquement le statut
|
|
"Occupé/Inoccupé".</i></p>
|
|
|
|
<p>(Obsolète) Quand un nom de OBlock valide est
|
|
entré dans le champ Circuit d'Occupation, un panneau
|
|
<b>CircuitPath</b> est ajouté à l'onglet. Si
|
|
les chemins ont été définis pour le
|
|
bloc, ils sont représentés dans ce panneau.
|
|
Vérifiez les chemins du circuit de voie qui passent
|
|
sur cette icône. Lorsque ces chemins font partie d'un
|
|
itinéraire alloué ou sont occupés par un
|
|
train mandaté, elles montrent ce statut par la
|
|
couleur.</p>
|
|
|
|
<p>Si les chemins ont été créés
|
|
ou édités par le Générateur de
|
|
Circuit, la fonction ci-dessus se fait automatiquement. Dans
|
|
l'avenir ci-dessus un "sous" panneau sera mis en lecture
|
|
seule.</p>
|
|
|
|
<p>En dessous du champ de circuit d'occupation est une case
|
|
libélé <b>Affichage du Nom du Train quand
|
|
occupé par un train mandaté</b>. Quand un train
|
|
mandaté occupe le circuit de voie, les icônes
|
|
circuit ayant cette case cochée, montrent un marqueur
|
|
avec l'Id du train occupant. Très probablement, vous
|
|
ne voulez seulement l'une des icônes dans le circuits
|
|
de voie pour afficher l'ID du train.</p>
|
|
|
|
<p>Les boutons radio <b>Jeux d'Icônes</b> , la zone
|
|
<b>Glisser sur le TCO</b> et les boutons de fonction
|
|
<b>Afficher les Icônes</b> et <b>Modifier
|
|
Icônes</b> comme décrit avant.</p>
|
|
|
|
<h3>Onglet Indicateur Aiguillage</h3>
|
|
|
|
<p>Cet onglet contient les mêmes fonctions que l'onglet
|
|
Indicateur de Voie avec l'ajout d'un tableau Aiguillage. Un
|
|
aiguillage doit être sélectionné dans la
|
|
Table Aiguillage pour être en mesure de faire glisser
|
|
une icône sur un TCO.</p>
|
|
|
|
<p>Une légère variation sont les boutons
|
|
<b>Ajouter Jeu d'Icônes</b> et <b>Supprimer Jeu
|
|
d'Icônes</b> au bas de l'onglet. En outre, le
|
|
bouton<b>Afficher les Icônes</b> affiche le jeu
|
|
d'icône dans une matrice où les lignes montrent
|
|
l'état de l'icône pour chaque état de
|
|
l'aiguillage - direct, Dévié, Incohérent
|
|
et Inconnu. à la droite de chaque ligne de la matrice
|
|
est un bouton <b>Modifier des Icônes</b>. Ces boutons
|
|
ouvrent une boîte de dialogue Modifier des Icônes
|
|
pour chaque ligne de la matrice. Le bouton <b>Masquer les
|
|
Icônes</b> ferme la matrice icône et retourne sur
|
|
l'onglet à son point d'origine.</p>
|
|
|
|
<p>Quand un des boutons <b>Modifier des Icône</b> est
|
|
pressé sur une rangée de l'affichage de
|
|
l'icône, une boîte de dialogue d'édition
|
|
de la ligne est ouverte. Les icônes peuvent être
|
|
modifiés en faisant glisser des icônes à
|
|
partir du Catalogue d'Icônes. Aussi le statut entier
|
|
peut être retiré par le bouton <b>Supprimer
|
|
Statut</b> - ou restauré par le bouton <b>Ajouter
|
|
état Manquant</b>.</p>
|
|
|
|
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<script src="/js/help.js"></script>
|
|
</body>
|
|
</html>
|