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JIMRI/help/fr/package/jmri/jmrit/display/EditLayoutTurnout.shtml
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2026-06-17 14:00:51 +02:00

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<!-- Updated by Herv&#233; Blorec <bzh56420@yahoo.fr> 2013-10-23-->
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<title>JMRI: Modifier l'Aiguillage</title>
<meta name="author" content="Bob Jacobsen">
<meta name="keywords" content="JMRI help Layout Editor Turnout">
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<h1>Modifier l'Aiguillage</h1>
<h2>Aiguillages</h2>
<p>L'&eacute;diteur de R&eacute;seau prend
en charge six types diff&eacute;rents d'appareils de voie
(aiguillages): HR (<b>Droit</b>), LH (<b>Gauche</b> ), WYE (
<b>Sym&eacute;trique</b>),Double Xover( <b>Bretelle
Double</b>), RH Xover (<b>Bretelle Droite</b>), et Xover
<b>Bretelle Gauche</b>). Les deux autres types d'appareils
de voie, parfois utilis&eacute;s dans des r&eacute;eaux de
trains miniatures sont: la jonction double et l'aiguillage
trois voies, on peut les r&eacute;aliser en utilisant deux
aiguillages LH ou RH. Une Jonction Double peut &ecirc;tre
repr&eacute;sent&eacute;e par deux aiguillages droit ou
gauche avec leurs pointes r&eacute;unies par un court segment
de voie Une fois qu'un aiguillage a &eacute;t&eacute;
cr&eacute;&eacute;, son type ne peut pas &ecirc;tre
chang&eacute;. Changer le type d'un aiguillage
n&eacute;cessite de le retirer et de recr&eacute;er
l'aiguillage.</p>
<h2>Lier Des Dessins d'Aiguillages &agrave; Des Aiguillage
R&eacute;els</h2>
<p>Les dessins d'Aiguillage dans un
sch&eacute;ma de voies sont dessin&eacute;s en utilisant les
lignes pleines pour les deux voies directes et divergentes
jusqu'&agrave; ce que les dessins des Aiguillage soient
li&eacute;s aux aiguillages dans le Tableau Aiguillage. Une
fois li&eacute;s aux aiguillages r&eacute;els, les dessins
d'aiguillages montrent les &laquo;&eacute;tats connus" des
Aiguillages qu'ils repr&eacute;sentent. Cette
fonctionnalit&eacute; peut &ecirc;tre
d&eacute;sactiv&eacute;e en d&eacute;cochant <b>Autoriser
Animation des Aiguillage</b> dans le menu Options.
Apr&egrave;s la liaison, vous pouvez basculer chaque
Aiguillage de votre r&eacute;seau en cliquant sur le point
central de son dessin (&agrave; condition que <b>Autoriser
Commandee du R&eacute;seau</b> soit coch&eacute; dans le Menu
Options, et votre syst&egrave;me DCC met en oeuvre la
commandele informatique des aiguillages). La capacit&eacute;
de basculer en cliquant peut &ecirc;tre
d&eacute;sactiv&eacute;e en cochant
<b>D&eacute;sactiv&eacute;</b> dans le menu contextuel
Aiguillage.</p>
<p>Vous pouvez lier chaque dessin d'aiguillage avec un
aiguillage r&eacute;el(interne ou mat&eacute;riel) dans le
Table Aiguillage quand les dessins d'aiguillage sont
cr&eacute;&eacute;s, en entrant son nom de le Tableau
Aiguillage (soit nom syst&egrave;me soit nom utilisateur)
dans le champs <b>Aiguillage : Nom</b> (Rang&eacute;e du haut
de la barre d'outils) avant de cliquer pour cr&eacute;er cet
aiguillage. Alternativement, vous pouvez cr&eacute;er vos
dessins d'aiguillage d'abord, puis s&eacute;lectionnez
<b>Modifier...</b> dans chaque menu contextuel d'aiguillage
&agrave; l'ouverture d'un dialogue <b>Modifier Aiguillage</b>
qui permet la saisie du nom de l'aiguillage.</p>
<p>Il est &eacute;galement possible de relier un
deuxi&egrave;me aigullage pour qu'il fonctionne en m&ecirc;me
temps que celui sp&eacute;cifi&eacute; pour cet aiguillage.
Lorsque l'aiguillage est une bretelle, une deuxi&egrave;me
adresse aiguillage peut &ecirc;tre sp&eacute;cifi&eacute;e,
de sorte que si la bretelle est command&eacute;e par deux
adresses aiguillages DCC diff&eacute;rentes Les deux
aiguillages seront d&eacute;vi&eacute;s.<br>
O&ugrave; l'aiguillage est soit un D, G ou Y, et deux
aiguillages physiquesl sont contr&ocirc;l&eacute;s par la
m&ecirc;me adresse DCC vous pouvez ajouter un aigullage au
panneau en utilisant l'adresse r&eacute;elle et le
deuxi&egrave;me aiguillage utilisant un aiguillage "Interne",
vous pouvez ensuite lier les deux ensemble de sorte que si un
aiguillage est d&eacute;vi&eacute;, l'autre suivra.</p>
<h2>Param&eacute;trage de l'Aiguillage d'un Canton</h2>
<p>En option, vous pouvez d&eacute;signer de quel
<b>Canton</b> un Aiguillage fait partie soit en entrant un
nom de canton dans le champs <b>Canton: Nom</b> de la barre
d'outil avant la cr&eacute;ation de chaque dessin
d'aiguillage, ou en entrant un nom de canton dans le dialogue
Edition Aiguillage &agrave; un moment ult&eacute;rieur. La
bo&icirc;te de dialogue Modifier Aiguillage permet
&eacute;galement un dialogue Cr&eacute;er/Modifier un Canton,
o&ugrave; l'information du canton pour l'aiguillage peut
&ecirc;tre entr&eacute; ou modifi&eacute;e. Les cantons sont
discut&eacute;s plus en d&eacute;tail sur la page d'aide de
l'option Cr&eacute;ation/Edition de Canton.</p>
<h2>Poursuite d'Itin&eacute;raires Suivant l'&eacute;tat de
l'Aiguillage</h2>
<p>Quand une voie se branche &agrave; une voie principale
&agrave; un Aiguillage Droit ou Gauche, la Voie Principale
continue normalement &agrave; travers l'aiguillage en suivant
la voie droite. Parfois, cependant, la ligne principale suit
la voie divergente. Pour permettre l'entr&eacute;e de cette
information, le dialogue &eacute;dition Aiguillage contient
une entr&eacute;e appel&eacute;e <b>Itin&eacute;raire
continue Suivant l'Etat de l'Aiguillage</b> Par
d&eacute;faut, l'itin&eacute;raire se poursuit par la voie
droite de l'aiguillage quand un dessin d'aiguillage est
cr&eacute;&eacute;. Vous devrez le changer pour
D&eacute;vi&eacute; si la Ligne Principale suit la chemin
Devi&eacute; &agrave; travers l'aiguillage. Pour un
aiguillage triple, vous devrez toujours v&eacute;rifier pour
voir si la Continuit&eacute; de l'Itin&eacute;raire pour
l'&eacute;tat de l'Aiguillage est correctement
r&eacute;gl&eacute;, v&eacute;rifiez l'&eacute;tat de
l'aiguillage dans le Tableau Aiguillage quand l'aiguillage
est correctement r&eacute;gler pour effacer la ligne
principale. L'&eacute;tat du Tableau Aiguillage doit
correspondre &agrave; l'&eacute;tat de Continuit&eacute; de
l'Itin&eacute;raire &agrave; travers l'aiguillage qui a
&eacute;t&eacute; choisi dans le dialogue Modifer Aiguillage.
D&eacute;finir la voie principale est facultatif; si vous
n'avez pas d&eacute;fini de voie principale, ce point peut
&ecirc;tre ignor&eacute;</p>
<h2>Bretelles</h2>
<p>Les Bretelles doubles diff&egrave;rent des autres
aiguillages de fa&ccedil;ons importantes. Comme d'autres
aiguillages, Les bretelle doubles ont deux &eacute;tats -
crois&eacute; et droit. Pour le changement d'&eacute;tat
d'une bretelle, cependant, cela n&eacute;cessite deux ou
quatre aiguillages pour le changement &agrave; l'unisson.
Ceci peut &ecirc;tre accompli en utilisant un &agrave; quatre
moteurs. Normalement, une bretelle est affect&eacute;e
&agrave; une entr&eacute;e aiguillage unique dans le Tableau
Aiguillage, mais il peut y en avoir plusieurs si les
commandes des moteurs sont contr&ocirc;l&eacute;s par
diff&eacute;rents d&eacute;codeurs stationnaires. (Vous
pouvez utiliser deux itin&eacute;raires JMRI
contr&ocirc;l&eacute;s par le m&ecirc;me aiguillage interne
pour faire travailler de multiples moteurs ensembles. Dans ce
cas, entrez l'aiguillage interne comme un aiguillage
li&eacute; au dessin de la bretelle double. Avec les
bretelles doubles, les voies de la bretelle sont toujours
consid&eacute;r&eacute;es comme des voie d'&eacute;vitement ,
et toute voie principale entrant dans la bretelle, la quitte
sur le m&ecirc;me axe que son entr&eacute;e. Donc il n'y a
pas de d'entr&eacute;e &eacute;tat de Continuation
d'itin&eacute;raire sur la Bretelle Double dans la boite de
dialogue &eacute;dition bretelle double.</p>
<p>Si vous d&eacute;finissez des Cantons comprenant des
bretells doubles, notez que la bretelle double a quatre
points de connexions , dont chacun peut &ecirc;tre
connect&eacute; &agrave; un autre canton. Ainsi les
&eacute;l&eacute;ments d'une bretelle double, peuvent
&ecirc;tre dans un, deux, trois ou quatre Cantons
diff&eacute;rents. La bo&icirc;te de dialogue Modifier
bretelle double permet l'entr&eacute;e d'un maximum de quatre
Cantons, chacun li&eacute; &agrave; un des quatre points de
connexion. Le premier Canton entr&eacute; doit &ecirc;tre le
<b>Canton : Nom</b> sur le terrain; ce Canton est li&eacute;
au point de connexion situ&eacute; &agrave; la partie
sup&eacute;rieure gauche (si la bretelle n'a pas
&eacute;t&eacute; tourn&eacute;e), et sert de Canton par
d&eacute;faut pour la bretelle. Si les entr&eacute;es des
<b>Cantons 2</b>, <b>Canton 3</b>, ou <b>Canton 4</b> sont
vides, le Canton par d&eacute;faut est utilis&eacute;. Les
points de connexions des Cantons sont num&eacute;rot&eacute;s
1, 2, 3 et 4, partant de la connexion en haut &agrave; gauche
dans le sens horaire.</p>
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