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<html lang="fr">
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<!-- Updated by Hervé Blorec <bzh56420@yahoo.fr> 2013-10-23-->
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<head>
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<title>JMRI: Modifier l'Aiguillage</title>
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<meta name="author" content="Bob Jacobsen">
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<meta name="keywords" content="JMRI help Layout Editor Turnout">
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
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</head>
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<body>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
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<div id="mBody">
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<div id="mainContent" class="no-sidebar">
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<h1>Modifier l'Aiguillage</h1>
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<h2>Aiguillages</h2>
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<p>L'éditeur de Réseau prend
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en charge six types différents d'appareils de voie
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(aiguillages): HR (<b>Droit</b>), LH (<b>Gauche</b> ), WYE (
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<b>Symétrique</b>),Double Xover( <b>Bretelle
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Double</b>), RH Xover (<b>Bretelle Droite</b>), et Xover
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<b>Bretelle Gauche</b>). Les deux autres types d'appareils
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de voie, parfois utilisés dans des réeaux de
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trains miniatures sont: la jonction double et l'aiguillage
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trois voies, on peut les réaliser en utilisant deux
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aiguillages LH ou RH. Une Jonction Double peut être
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représentée par deux aiguillages droit ou
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gauche avec leurs pointes réunies par un court segment
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de voie Une fois qu'un aiguillage a été
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créé, son type ne peut pas être
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changé. Changer le type d'un aiguillage
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nécessite de le retirer et de recréer
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l'aiguillage.</p>
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<h2>Lier Des Dessins d'Aiguillages à Des Aiguillage
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Réels</h2>
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<p>Les dessins d'Aiguillage dans un
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schéma de voies sont dessinés en utilisant les
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lignes pleines pour les deux voies directes et divergentes
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jusqu'à ce que les dessins des Aiguillage soient
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liés aux aiguillages dans le Tableau Aiguillage. Une
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fois liés aux aiguillages réels, les dessins
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d'aiguillages montrent les «états connus" des
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Aiguillages qu'ils représentent. Cette
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fonctionnalité peut être
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désactivée en décochant <b>Autoriser
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Animation des Aiguillage</b> dans le menu Options.
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Après la liaison, vous pouvez basculer chaque
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Aiguillage de votre réseau en cliquant sur le point
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central de son dessin (à condition que <b>Autoriser
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Commandee du Réseau</b> soit coché dans le Menu
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Options, et votre système DCC met en oeuvre la
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commandele informatique des aiguillages). La capacité
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de basculer en cliquant peut être
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désactivée en cochant
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<b>Désactivé</b> dans le menu contextuel
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Aiguillage.</p>
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<p>Vous pouvez lier chaque dessin d'aiguillage avec un
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aiguillage réel(interne ou matériel) dans le
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Table Aiguillage quand les dessins d'aiguillage sont
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créés, en entrant son nom de le Tableau
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Aiguillage (soit nom système soit nom utilisateur)
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dans le champs <b>Aiguillage : Nom</b> (Rangée du haut
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de la barre d'outils) avant de cliquer pour créer cet
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aiguillage. Alternativement, vous pouvez créer vos
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dessins d'aiguillage d'abord, puis sélectionnez
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<b>Modifier...</b> dans chaque menu contextuel d'aiguillage
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à l'ouverture d'un dialogue <b>Modifier Aiguillage</b>
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qui permet la saisie du nom de l'aiguillage.</p>
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<p>Il est également possible de relier un
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deuxième aigullage pour qu'il fonctionne en même
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temps que celui spécifié pour cet aiguillage.
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Lorsque l'aiguillage est une bretelle, une deuxième
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adresse aiguillage peut être spécifiée,
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de sorte que si la bretelle est commandée par deux
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adresses aiguillages DCC différentes Les deux
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aiguillages seront déviés.<br>
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Où l'aiguillage est soit un D, G ou Y, et deux
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aiguillages physiquesl sont contrôlés par la
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même adresse DCC vous pouvez ajouter un aigullage au
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panneau en utilisant l'adresse réelle et le
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deuxième aiguillage utilisant un aiguillage "Interne",
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vous pouvez ensuite lier les deux ensemble de sorte que si un
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aiguillage est dévié, l'autre suivra.</p>
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<h2>Paramétrage de l'Aiguillage d'un Canton</h2>
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<p>En option, vous pouvez désigner de quel
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<b>Canton</b> un Aiguillage fait partie soit en entrant un
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nom de canton dans le champs <b>Canton: Nom</b> de la barre
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d'outil avant la création de chaque dessin
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d'aiguillage, ou en entrant un nom de canton dans le dialogue
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Edition Aiguillage à un moment ultérieur. La
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boîte de dialogue Modifier Aiguillage permet
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également un dialogue Créer/Modifier un Canton,
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où l'information du canton pour l'aiguillage peut
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être entré ou modifiée. Les cantons sont
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discutés plus en détail sur la page d'aide de
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l'option Création/Edition de Canton.</p>
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<h2>Poursuite d'Itinéraires Suivant l'état de
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l'Aiguillage</h2>
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<p>Quand une voie se branche à une voie principale
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à un Aiguillage Droit ou Gauche, la Voie Principale
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continue normalement à travers l'aiguillage en suivant
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la voie droite. Parfois, cependant, la ligne principale suit
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la voie divergente. Pour permettre l'entrée de cette
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information, le dialogue édition Aiguillage contient
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une entrée appelée <b>Itinéraire
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continue Suivant l'Etat de l'Aiguillage</b> Par
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défaut, l'itinéraire se poursuit par la voie
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droite de l'aiguillage quand un dessin d'aiguillage est
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créé. Vous devrez le changer pour
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Dévié si la Ligne Principale suit la chemin
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Devié à travers l'aiguillage. Pour un
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aiguillage triple, vous devrez toujours vérifier pour
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voir si la Continuité de l'Itinéraire pour
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l'état de l'Aiguillage est correctement
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réglé, vérifiez l'état de
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l'aiguillage dans le Tableau Aiguillage quand l'aiguillage
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est correctement régler pour effacer la ligne
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principale. L'état du Tableau Aiguillage doit
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correspondre à l'état de Continuité de
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l'Itinéraire à travers l'aiguillage qui a
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été choisi dans le dialogue Modifer Aiguillage.
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Définir la voie principale est facultatif; si vous
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n'avez pas défini de voie principale, ce point peut
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être ignoré</p>
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<h2>Bretelles</h2>
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<p>Les Bretelles doubles diffèrent des autres
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aiguillages de façons importantes. Comme d'autres
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aiguillages, Les bretelle doubles ont deux états -
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croisé et droit. Pour le changement d'état
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d'une bretelle, cependant, cela nécessite deux ou
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quatre aiguillages pour le changement à l'unisson.
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Ceci peut être accompli en utilisant un à quatre
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moteurs. Normalement, une bretelle est affectée
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à une entrée aiguillage unique dans le Tableau
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Aiguillage, mais il peut y en avoir plusieurs si les
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commandes des moteurs sont contrôlés par
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différents décodeurs stationnaires. (Vous
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pouvez utiliser deux itinéraires JMRI
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contrôlés par le même aiguillage interne
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pour faire travailler de multiples moteurs ensembles. Dans ce
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cas, entrez l'aiguillage interne comme un aiguillage
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lié au dessin de la bretelle double. Avec les
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bretelles doubles, les voies de la bretelle sont toujours
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considérées comme des voie d'évitement ,
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et toute voie principale entrant dans la bretelle, la quitte
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sur le même axe que son entrée. Donc il n'y a
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pas de d'entrée état de Continuation
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d'itinéraire sur la Bretelle Double dans la boite de
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dialogue édition bretelle double.</p>
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<p>Si vous définissez des Cantons comprenant des
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bretells doubles, notez que la bretelle double a quatre
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points de connexions , dont chacun peut être
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connecté à un autre canton. Ainsi les
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éléments d'une bretelle double, peuvent
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être dans un, deux, trois ou quatre Cantons
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différents. La boîte de dialogue Modifier
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bretelle double permet l'entrée d'un maximum de quatre
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Cantons, chacun lié à un des quatre points de
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connexion. Le premier Canton entré doit être le
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<b>Canton : Nom</b> sur le terrain; ce Canton est lié
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au point de connexion situé à la partie
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supérieure gauche (si la bretelle n'a pas
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été tournée), et sert de Canton par
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défaut pour la bretelle. Si les entrées des
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<b>Cantons 2</b>, <b>Canton 3</b>, ou <b>Canton 4</b> sont
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vides, le Canton par défaut est utilisé. Les
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points de connexions des Cantons sont numérotés
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1, 2, 3 et 4, partant de la connexion en haut à gauche
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dans le sens horaire.</p>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
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</div>
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</div>
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</html>
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