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<html lang="fr">
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<!-- Updated by Hervé Blorec <bzh56420@yahoo.fr> 2013-10-22-->
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<head>
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<title>JMRI: Edit Block Help</title>
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<meta name="author" content="Bob Jacobsen">
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<meta name="keywords" content="JMRI help Layout Editor Block">
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
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</head>
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<body>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
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<div id="mBody">
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<div id="mainContent" class="no-sidebar">
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<h1>Créer/Modifier Un Canton</h1>
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<p>Les cantons sont des
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tronçons de voie dont l'occupation peut être
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suivie individuellement. Diviser la voie en cantons est
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facultative. Les cantons mis en place dans un schéma
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de voies correspondent normalement à des cantons
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physiques sur un réseau. L'occupation du canton est
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indiqué par l'état d'un <i>capteur
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d'occupation</i>. Lorsque le tracé d'un réseau
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est divisé en cantons, toutes les voie ne doivent pas
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appartenir à un même canton. Par exemple la voie
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de triage, n'est normalement pas dans un canton, alors que la
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voie principale sera toujours divisée en cantons. La
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principale utilisation des cantons est de faciliter la
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signalisation, mais les cantons peuvent être
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utilisés pour contrôler sur le réseau
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d'autres fonctions d'animations.</p>
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<p>Si un nom de canton est entré dans le champ
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<b>Canton: Nom</b> de la barre d'outil avant l'ajout d'un
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aiguillage, d'un croisement, ou un segment de voie,
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l'élément ajouté est attribué
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à ce canton, si un nom de capteur (le nom
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système ou nom utilisateur) a été
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entré dans le <b>Capteur d'Occupation</b> sur le
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terrain, ce capteur sera attribué au canton
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entré. Un aiguillage, passage à niveau, ou un
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segment de voie peuvent également être
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affectés à un canton en entrant le nom de ce
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canton dans le dialogue d'édition accessible en
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sélectionnant <b>Modifier...</b> dans les
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éléments du menu contextuel. Dans les deux cas,
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si un canton avec le nom entré n'existe pas, il est
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créé.</p>
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<p>Un nom de canton peut être n'importe quelle
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série de caractères alphabétiques ou
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numériques qui décrivent le canton, par
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exemple, "Red Main 2", "Lake Siding", ou "Moose Block". Une
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fois qu'un canton est créé, son nom ne peut
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être changé; tenter de changer un nom de canton
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va créer un nouveau canton ayant le nouveau nom.
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Après tous les éléments affectés
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à l'ancien canton sont modifiés pour le nouveau
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canton, le canton avec l'ancien nom sera automatiquement
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supprimé (voir ci-dessous).</p>
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<p>Les cantons peuvent être consultés dans le
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<b>tableau canton</b>, qui peuvent être accessibles en
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utilisant le menu <b>Outils</b>. L'information du canton pour
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un panneau Éditeur de Réseau est
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conservée dans deux endroits, qui sont toujours
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reliés entre eux automatiquement. Pour chaque canton,
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les information spécifiques de l'Éditeur de
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Réseau sont enregistrées et
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gérées dans une partie spécifique de
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l'Éditeur de réseau et la partie
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générique de l'information du canton est
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enregistrée dans un Canton JMRI. Quand un canton est
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créé avec l'Editeur de Réseau, un canton
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JMRI correspondant est automatiquement créé. Le
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Canton créé automatiquement aura un nom
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système <i>IBnnn</i> (où <i>nnn</i> est un
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nombre), et un nom utilisateur le même que le nom du
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canton mentionné ci-dessus. Ce sont les Cantons
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génériques qui sont affichés dans le
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Tableau Canton. Évitez de changer le nom utilisateur
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dans le Tableau Canton, parce que cela va rompre le lien
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entre les deux parties d'informations du canton.</p>
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<p>La partie intéressante dans le Tableau Cantons est
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la colonne "Valeur". La "valeur" peut être
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utilisée pour identifier les trains qui se
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déplacent autour du réseau. Si un train est
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garé dans un Canton, et le texte d'identification du
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train est entré manuellement dans l'entrée
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"valeur" pour ce Canton, le texte sera propagé de
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Canton en Canton en suivant le parcours du train sur le
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réseau . Lorsque le train entre dans un Canton, le
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texte "Valeur" du canton depuis lequel vient le train est
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copié dans la "valeur" du Canton dans lequel le train
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pénètre, quand le train quitte un Canton, la
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"Valeur" du canton maintenant vide sera effacée Si une
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variable en mémoire est assignée au canton
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(voir ci-dessous), la "valeur" de la variable en
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mémoire sera mise à la "Valeur" du canton.
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Ainsi en plaçant une icône mémoire
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près du canton, l'identité du train dans le
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canton peut être affichée dans le panneau de
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l'Éditeur de Circuit. <b>Attention: Le suivi des
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trains utilisant cette méthode nécessite
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d'être bien rodé dans les circuits de
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détection de canton .</b> De faux contacts ou une
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détection de canton aléatoire peut perturber le
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système.</p>
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<p>Les aiguillages, les croisements, et les segment de voies
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éditent des dialogues qui permettent d'accéder
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au dialogue Créer/Modifier un canton où les
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informations spécifiques à un canton peuvent
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être inscrites ou modifiées. Le champs
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<b>Capteur d'Occupation :</b> dans le dialogue
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Créer/Modifier du canton indique le nom du capteur
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d'occupation actuellement affecté au canton, s'il y en
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a un. Pour entrer ou changer le capteur d'occupation, entrez
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le nom (nom système ou nom utilisateur) d'un capteur
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dans le Tableau Capteur dans le champ <b>Capteur
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d'Occupation:</b>. Un capteur peut être affecté
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en tant que capteur d'occupation pour un seul canton; tenter
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de faire autrement se traduira par un message d'erreur.
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Normalement, l'état d'un capteur d'occupation est
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"actif" quand un canton est occupé, ainsi "Actif" pour
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l'occupation est la valeur par défaut automatique.
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Elle peut être modifiée en sélectionnant
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"Inactif" dans la boîte de sélection <b>Valeur
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occupation:.</b></p>
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<p>Les couleurs de voie des cantons sont utilisées au
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lieu de la couleur de la voie par défaut si une
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section de voie est dans un canton. Les
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éléments de voies dans un canton sont
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dessinés avec différentes couleurs pour les
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états occupés et inoccupés, permettant
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à la voie dans un canton de changer de couleur quand
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un train entre et sort de ce canton. Pour définir les
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couleurs de voie, sélectionner la couleur de la voie
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inoccupée dans la boîte de sélection
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<b>Couleur de Voie:</b> , et sélectionnez la couleur
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de voie occupée dans la boîte de
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sélection <b>Couleur de Voie Occupée :</b> .
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Une autre couleur de la voie inoccupée est
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prévue pour des utilisations particulières. Par
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exemple, le Dispatcheur a une option pour utiliser la couleur
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de voie alternative inoccupées pour les cantons qui
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sont alloués, mais inoccupés. Réglez la
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couleur de la voie alternative inoccupée en utilisant
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la boîte de sélection <b>Couleur de Voie
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Alternative:</b>. Quand la couleur voie est
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déterminée l'Éditeur de Circuit utilise
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la couleur de la voie occupée si un canton est
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occupé, puis s'il n'est pas occupé, va utiliser
|
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la couleur de voie alternative inoccupée si elle a
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été demandé, sinon il utilise la couleur
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de voie inoccupée.</p>
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<p>Le champs <b>Nom Variable Mémoire:</b> dans la
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boîte de dialogue du canton Créer/Modifier
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indique le nom de la variable mémoire actuellement
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affectée au canton, s'il y a est un. Pour saisir ou
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modifier la variable mémoire, entrez le nom (nom
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système ou nom utilisateur) d'une variable
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mémoire dans le Tableau mémoire dans le champs
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<b>Nom de Variable Mémoire :</b>. L'affectation d'une
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variable en mémoire est facultative. Une variable
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mémoire attribuée contiendra comme "valeur" la
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"valeur" du Canton, et est utile dans l'identification des
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trains quand ils sont suivis sur le réseau (voir
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ci-dessus).</p>
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<p>La case à cocher<b>Permission d'Entrée
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Autorisée</b> permet au canton d'être
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réglé de sorte que s'il est déjà
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occupé, puis un autre train est autorisé
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à entrer dans ce bloc. Cette fonction est
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principalement utilisée dans la logique Mât
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Signal. Si le bloc disposition de routage a été
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activé pour une utilisation avec le Signalmast Logic
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supplémentaire domaines seront
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présentés.</p>
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<p>Le <b>Canton Métrique</b> assigne un coût
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pour un bloc perticulier il est donc possible de
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déterminer si la logique signal doit utiliser ce bloc
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sur un autre bloc s'il y a des chemins multiples. Plus le
|
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métrique est bas plus il est
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préféré. Par défaut les cantons
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Ligne Principale ont une valeur de 50, tandis qu'un canton de
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voie d'évitement a une valeur de 200</p>
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<p>Le champ<b>Canton Attaché</b> représente
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chaque bloc qui est connecté à celui-ci, ici
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vous pouvez déterminer si un itinéraire vers un
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canton suivant peut être utilisé dans les deux
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sens ou dans une seule direction dans l'élaboration de
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la logique de signalisation. Les options sont.<br>
|
|
<b>Bi-Directionnel</b> le trafic peut circuler librement
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entre chaque bloc.<br>
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<b>Envoyer uniquement</b> Ce Canton ne peut être
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utilisé que pour envoyer du trafic vers les cantons
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voisins , le canton voisin ne peut pas envoyer le trafic vers
|
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lui.<br>
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<b>Recevoir seulement</b> , ce canton peut uniquement
|
|
recevoir le trafic du canton adjacent nous ne pouvons pas
|
|
envoyer du trafic vers lui.<br>
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Ainsi par exemple, vous pourriez avoir une boucle passant sur
|
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​​une seule section
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de la ligne, vous pouvez utiliser celle-ci de sorte que les
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trains utilisent toujours la voie de gauche.</p>
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<p>Puisque que les cantons sont des éléments du
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réseau physique, le même canton peutt être
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utilisé dans plus d'un panneau. Par conséquent,
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l'information canton est sauvegardé dans la partie non
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spécifique de l'information réseau, lorsque les
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panneaux sont enregistrés dans un fichier sur le
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disque.</p>
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<p>Les cantons sont automatiquement supprimés quand
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ils ne sont plus utilisés. L'Éditeur de
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réseau garde la trace du nombre
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d'éléments de voie (aiguillages, des segments
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de voie, et des bretelles) qui sont affectés à
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un canton. Ce nombre est affiché dans le dialogue
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Créer/Modifier Canton comme <b>Compteur Utilisation
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Courante:</b>. Lorsque les panneaux sont enregistrés
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sur le disque, seuls les cantons dont le compteur
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d'utilisation est supérieur à 0 sont
|
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sauvés.</p>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
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</div>
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</div>
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</html>
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