315 lines
15 KiB
Plaintext
315 lines
15 KiB
Plaintext
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="fr">
|
|
<head>
|
|
<meta name="generator" content="HTML Tidy for HTML5 for Apple macOS version 5.8.0">
|
|
<!-- Copyright Bob Jacobsen 2008 -->
|
|
<!-- Updated by Hervé BLOREC <bzh56420@yahoo.fr> on 2016-07-03 -->
|
|
<title>JMRI: DecoderPro - Tour</title>
|
|
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
|
|
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
|
|
</head>
|
|
|
|
<body>
|
|
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
|
|
|
|
<div id="mBody">
|
|
<!--#include virtual="Sidebar.shtml" -->
|
|
|
|
<div id="mainContent">
|
|
<!-- Page Body -->
|
|
|
|
<h1>JMRI: Guide Utilisateur DecoderPro</h1>
|
|
|
|
<h2>Une Visite Rapide</h2>
|
|
|
|
<p>Cette visite montre DecoderPro version 4-5.x.</p>
|
|
|
|
<div class="flex-container">
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<a href="./images/DP5Start.png"><img src="./images/DP5Start.png"
|
|
alt="DecoderPro 5 welcome screen"></a>
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-70">
|
|
<h3>Démarrage</h3>
|
|
Lorsque vous ouvrez le programmateur, vous voyez cette fenêtre. Cliquez sur le bouton
|
|
"Nouvelle Loco" pour commencer. (Cela suppose que vous êtes déjà
|
|
<a href="../../hardware/index.shtml">connecté</a> votre ordinateur à votre réseau et
|
|
qu'une locomotive est sur votre voie de programmation)
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="flex-container">
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<a href="./images/SelDecoder5.png"><img src="./images/SelDecoder5.png"
|
|
alt="Decoder Identification"></a>
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-70">
|
|
<h3>Sélection du Décodeur et du Programmateur</h3>
|
|
|
|
<p>Vous obtiendrez une nouvelle fenêtre pour configurer le programmateur avec
|
|
l'information d'un type particulier de décodeur, ou d'une locomotive existante. Cela
|
|
va devenir votre inventaire de locomotive quand vous programmerez vos décodeurs.</p>
|
|
|
|
<p>Pour commencer à travailler avec un décodeur nouvellement installé, cliquez sur le
|
|
bouton adjacent "Identifier"pour voir le programmateur lire le décodeur et tenter de
|
|
l'identifier. (Vous pouvez aussi indiquer explicitement au programmateur le type de
|
|
décodeur).</p>
|
|
|
|
<p>Pendant que le programmateur dialogue avec le décodeur, la situation sera affichée
|
|
dans le bas de la fenêtre; "En Veille" ou "OK" indique que tout va bien. S'il
|
|
réussit, il sélectionnera les modèle de décodeur dans la boîte de sélection.
|
|
Habituellement, il ne sera en mesure de limiter la sélection qu'à un choix restreint.
|
|
Vérifiez que le bon modèle est sélectionné dans la boîte "décodeur installé" ; mettez
|
|
à jour la sélection si vous le souhaitez.</p>
|
|
|
|
<p>Certaines personnes préfèrent un programmateur très simple, et d'autres veulent
|
|
avoir accès à toutes les fonctionnalités. Pour gérer cela, DecoderPro fournit
|
|
plusieurs interfaces différentes de programmation :</p>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li>Basique - Simple, avec seulement les informations les plus populaires</li>
|
|
|
|
<li>Complet - L'affichage le plus complet, avec plusieurs volets d'informations
|
|
détaillées.</li>
|
|
|
|
<li>Avancé - Ajoute des volets avancés au "Programmateur Complet"</li>
|
|
|
|
<li>Registres - Configuration complète pour un décodeur- registre seulement</li>
|
|
|
|
<li>Exemple Club - Un aperçu de la façon dont un club peut définir ses propres
|
|
formats programmateurs qui montre les ensembles de variables nécessaires</li>
|
|
|
|
<li>TrainShowBasic</li>
|
|
|
|
<li>Tutoriel - Pas utile pour les décodeurs de programmation en fait, il contient
|
|
des exemples de comment obtenir les différents effets spéciaux lorsque vous
|
|
construisez votre propre programmateur.</li>
|
|
|
|
<li>ESU</li>
|
|
|
|
<li>Zimo</li>
|
|
|
|
<li>Vous pouvez même définir votre propre programmateur si vous préférez simplement
|
|
voir les variables que vous utilisez. Pour cet exemple, nous sélectionnons le
|
|
programmateur Complet de décodeur dans la boîte de sélection la plus basse, puis
|
|
cliquez sur "Ouvrir Programmateur Complet" pour commencer à travailler avec le décodeur.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<p>Nous utilisont le "Programmateur Complet" pour cette tour.</p>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="flex-container">
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<a href="./images/DP4StartScreen.png"><img src="./images/DP4StartScreen.png"
|
|
alt="Create Roster Entry"></a>
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-70">
|
|
<h3>Creation de l'entree</h3>
|
|
|
|
<p>Une fois qu'un seul décodeur est sélectionné dans la liste de gauche, le côté droit
|
|
s'ouvre et permettre la saisie d'un ID de liste unique et de l'adresse (actuelle)
|
|
du décodeur. Continuez en cliquant sur « Ouvrir le programmeur ».</p>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="flex-container">
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<a href="./images/EditLoco5.png"><img src="./images/EditLoco5.png"
|
|
alt="Open Roster Entry"></a>
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-70">
|
|
<h3>Remplir les détails</h3>
|
|
|
|
<p>Un nouveau volet vous sera présenté, s'ouvrant sur le premier onglet « Entrée de liste ».
|
|
Entrez toute information sur le modèle de locomotive et le décodeur installé. Rien
|
|
de tout cela n'est programmé dans le décodeur, à l'exception de l'adresse, mais
|
|
vous ne pouvez pas le modifier ici. Encore vous pouvez garder quelques notes ici
|
|
pour suivre les internes de votre modèle.</p>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="flex-container">
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<a href="./images/BasicPane5.png"><img src="./images/BasicPane5.png"
|
|
alt="Comprehensive Programmer Basic pane"></a>
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-70">
|
|
<h3>Détails Programmateur</h3>
|
|
|
|
<p class="dl">Chacun des onglets sélectionne un écran que vous pouvez utiliser pour
|
|
configurer différents aspects du décodeur. Le volet "Basique" gère les paramètres de
|
|
l'adresse dont vous aurez généralement besoin.</p>
|
|
|
|
<p class="dl">Au bas de chaque écran, il y a des boutons qui lisent ou écrivent des
|
|
valeurs dans le décodeur. Par exemple, pour faire une configuration de base, entrez
|
|
des valeurs dans les champs et cliquez sur "Écrire dans la feuille". Les
|
|
champs variables sont codés par couleur pour représenter leurs états:</p>
|
|
|
|
<dl>
|
|
<dt style="background:orange;">Modifiée</dt>
|
|
|
|
<dd>Vous avez changé cette valeur, ou elle contient des valeurs par défaut à partir
|
|
du fichier décodeur. Ceci est montré en orange, puisque la valeur diffère de ce
|
|
qu'il y a dans le décodeur.</dd>
|
|
|
|
<dt style="background:yellow;">Depuis le fichier</dt>
|
|
|
|
<dd>le champ contient des valeurs lues dans un fichier locomotive. Ceci est
|
|
représenté en jaune, car nous ne sommes pas certains que le fichier soit en accord
|
|
avec le contenu décodeur.</dd>
|
|
|
|
<dt style="background:white;">Lu</dt>
|
|
|
|
<dd>la valeur indiquée a été lue depuis le décodeur. Ceci est représenté en blanc
|
|
pour indiquer que la valeur est digne de confiance.</dd>
|
|
|
|
<dt style="background:white;">Stockée</dt>
|
|
|
|
<dd>affichage de la valeur qui a été écrite dans le décodeur. Cela est également
|
|
montré en blanc.</dd>
|
|
|
|
<dt style="background:red;">Inconnu</dt>
|
|
|
|
<dd>si quelque chose ne va pas avec le processus de lecture ou d'écriture,nous
|
|
pourrions avoir un résultat tout à fait indigne de confiance. Il en résulte un état
|
|
de la variable marqué comme INCONNU et montrée en rouge.</dd>
|
|
</dl>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="flex-container">
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<a href="./images/SpeedTable5.png"><img src="./images/SpeedTable5.png"
|
|
alt="Speed table"></a>
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-70">
|
|
<h3>Exemples</h3>
|
|
|
|
<p>Par exemple, après un "Lire", les valeurs de la table de vitesse sont indiquées sur un fond
|
|
blanc sur la première image, Alors que dans la seconde image, il montre que lorsque
|
|
vous modifiez une valeur, elles sont marquées en jaune. Faire une écriture les remet
|
|
à blanc; faire une lecture va actualiser la valeur à la valeur dans le décodeur, et
|
|
les remettre à blanc.</p>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="flex-container">
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<a href="./images/FnMap5.png"><img src="./images/FnMap5.png" alt="Function Mappings"></a>
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-70">
|
|
|
|
<h3>Interactions Complexes - Fonction Mapping</h3>
|
|
|
|
<p>Bien qu'avoir un nom pour un CV complet est agréable, où ceci aide réellement,
|
|
c'est avec les options compliquées de mapping binaire. L'option Digitrax FX
|
|
d'éclairage par exemple, exige la configuration de deux ensembles de bits en un seul
|
|
CV. Un autre exemple est la configuration du mapping d'un décodeur de Soundtraxx
|
|
entre les fonctions et les sons. Il s'agit de bits et de valeurs réparties sur une
|
|
douzaine de CV différents, mais DecoderPro transforme ce travail de configuration par
|
|
de simples cochage de cases.</p>
|
|
|
|
<p>Chaque zone de sélection, case à cocher ou bouton radio est mappé dans un bit(s)
|
|
spécifique(s) dans les CV du décodeur. Le programmateur gère la lecture et l'écriture
|
|
des CV lorsque les paramètres individuels sont modifiés. Au lieu de bits, vous
|
|
travaillez avec le nom ou la description du manuel du décodeur.</p>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="flex-container">
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<a href="./images/Digitrax5.png"><img src="./images/Digitrax5.png" alt="Digitrax DH142"></a>
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-70">
|
|
|
|
<h3>Panneaux Programmateur Décodeur Spécifique</h3>
|
|
|
|
<p>DecoderPro est conçu pour être facilement configurable pour ajouter de nouveaux
|
|
types de décodeurs. Vous pouvez également ajouter des feuilles de programmateur,
|
|
modifier leur disposition, et même refaire l'apparence globale. Pour ce faire,
|
|
DecoderPro est piloté par des fichiers lisibles par l'homme en format XML. La
|
|
documentation sur le contenu du fichier existe, et nous travaillons continuellement
|
|
pour la mettre à jour.</p>
|
|
|
|
<p>Ces fichiers rendent commode la mise à jour de DecoderPro pour travailler avec un
|
|
nouveau décodeur. Par exemple, les capacités uniques d'un DH142 Digitrax figurent sur
|
|
une feuille "Digitrax" .</p>
|
|
|
|
<p>D'autres variablesde décodeur spécifiques et des feuilles peuvent être ajoutées
|
|
via des fichiers de configuration. En choisissant un format industriel standard XML
|
|
pour les informations du décodeur, nous espérons rendre possible la création d'une
|
|
bibliothèque complète. Peut-être que nous puissions intéresser les fabricants, en les
|
|
incitants à documenter leurs produits dans ce format par exemple.</p>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="flex-container">
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<a href="./images/CvTable5.png"><img src="./images/CvTable5.png" alt="CV Programmer"></a>
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-70">
|
|
<h3>Programmation Directe CV</h3>
|
|
|
|
<p>Il est aussi possible de programmer les CV directement à l'aide du programmateur
|
|
CV. Les boutons "Lire" et "Ecrire" vous permettent de travailler avec le contenu CV
|
|
individuellement. Les changements effectués ici mettront également à jour les valeurs
|
|
associées trouvées sur les écrans d'autres programmateurs.</p>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="flex-container">
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<a href="./images/DP5Roster.png"><img src="./images/DP5Roster.png" alt="L'Inventaire"></a>
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-70">
|
|
<h3>L'Inventaire Locomotive</h3>
|
|
|
|
<p>DecoderPro tient un inventaire de vos locomotives. Vous pouvez enregistrer la
|
|
configuration du décodeur, et ensuite travailler avec les valeurs stockées dans les
|
|
CV au lieu d'avoir à les lire à partir du décodeur. Cela permet d'économiser le temps
|
|
qu'il faut pour lire un décodeur complet, qui peut être assez long. L'inventaire peut
|
|
également stocker des informations de locomotive pour vous. La feuille "Entrée
|
|
Inventaire" affiche cette information et vous permet de la modifier.</p>
|
|
|
|
<p>Cliquez sur "Enregistrer" pour stocker les informations de l'inventaire dans un
|
|
fichier sur le disque dur de votre ordinateur, vous serez invité à le faire si vous
|
|
fermez le programmateur avec des informations non mémorisées.</p>
|
|
|
|
<p>Le champ "ID" dans la partie supérieure est le nom que vous utiliserez plus tard
|
|
pour sélectionner cette locomotive.</p>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="flex-container">
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<img src="./images/DP5FileMenu_fr.png" alt="The File Menu">
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<img src="./images/DP5SettingsMenu_fr.png" alt="The Settings Menu">
|
|
</div>
|
|
<div class="flex-item-30">
|
|
<img src="./images/DP5RosterMenu_fr.png" alt="The Roster Menu">
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p>Plusieurs menus vous permettent d'accéder et de manipuler votre inventaire.<br>
|
|
Par example, vous pouvez imprimer les informations de la locomotive actuelle depuis les
|
|
fenêtres de programmation. Dans le menu "Fichier ...", sélectionnez "Imprimer l'Inventaire" >
|
|
"Entrée Sélectionnée" et remplir la boîte de dialogue qui est présentée.</p>
|
|
|
|
<h2>Plus d'Info</h2>
|
|
<p>Pour plus d'informations sur la configuration et l'utilisation de DecoderPro, s'il vous
|
|
plaît voir <a href="../../../manual/index.shtml">les pages du manuel DP</a>. Plus
|
|
d'informations disponibles sur <a href="MoreInfo.shtml">comment travaille DecoderPro</a> ,
|
|
y compris la façon d'<a href="CreateDecoder.shtml">ajouter de nouveaux Types de Décodeur</a>.</p>
|
|
|
|
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
|
|
</div>
|
|
<!-- close #mainContent -->
|
|
</div>
|
|
<!-- close #mBody -->
|
|
<script src="/js/help.js"></script>
|
|
</body>
|
|
</html>
|