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<html lang="fr">
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<!-- Updated by Hervé Blorec 2013-10-11-->
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<head>
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<title>JMRI: Le Tableau Lumière</title>
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<meta name="author" content="Bob Jacobsen">
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<meta name="keywords" content="JMRI help Light Table">
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
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</head>
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<body>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
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<div id="mBody">
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<div id="mainContent" class="no-sidebar">
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<h1>Le Tableau Lumière</h1>
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<p>Les Lumières sont des bits de sortie
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numérique qui fonctionnent comme des interrupteurs
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marche/arrêt. Les Lumières ont été
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créées pour fournir un commande facile pour des
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lumières des décors et 'éclairage du
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TCO. Les lampes peuvent aussi être utilisées
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à des usage qui nécessite un commutateur
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marche/arrêt. La lumière peut être
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utilisée, par exemple, pour activer un dispositif
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électromagnétique découpleur pour un
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temps pré-déterminé en réponse
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à un bouton du TCO ou de jouer un son via un
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décodeur stationnaire.</p>
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<p>Les Lumières partagent les bits de sortie
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numériques disponibles avec les Aiguillages. Soit une
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Lumière ou un Aiguillage, mais pas les deux, peut
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commander un bit de sortie numérique
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spécifique. Puisque les Lumières n'ont pas la
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structure des commentaires des aiguillages, les
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Lumières ne devraient pas être utilisé
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pour commander les appareils de voie (aiguillages) sur le
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réseau; les Aiguillages seuls devraient être
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utilisés pour commander les aiguillages. Pour des
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raisons historiques, les apparences de la tête de
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signal sont définies en utilisant les aiguillages,
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même si elles peuvent être réellement des
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luminaires physique. Alors les Aiguillages devraient
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être utilisés pour faire référence
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aux bits de sortie numériques utilisé avec les
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Têtes de signal JMRI. L'éclairage doit
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être utilisé si vous avez besoin d'un
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mécanisme simple pour commander l'éclairage des
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décors ou des voyants du TCO, ou pour d'autres
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tâches on/ff où les mécanismes de
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commande des lumières sont adaptés aux
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besoins.</p>
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<p>En option, un lumière peut être
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commandée de cinq façons: elle peut être
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commandée par un seul capteur, par deux capteurs, par
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un aiguillage, par l'horloge rapide JMRI , ou allumée
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pendant un certain temps par un capteur. Un ou plusieurs des
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ces coommandes peuvent être spécifiées
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quand la lumière est créée, ou quand
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elle est éditée via le tableau
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lumière.</p>
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<p>Quand une lumière est créée, ou quand
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elle est lue à partir d'un fichier de configuration,
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la lumière est "activée", elle est mise en
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place pour surveiller automatiquement les changements de
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l'état de son capteur de commande (s), l'aiguillage ou
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une horloge rapide. Lorsque le capteur de commande,
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l'aiguillage, ou horloge rapide changent d'une manière
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spécifiée par l'utilisateur, la lumière
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est allumée ou éteinte. Les Lumières
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peuvent également être commandées par
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<a href="Logix.shtml">logix</a>, si plus de logique de
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commande complexe est nécessaire.</p>
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<p>Le Tableau Lumière contient une colonne
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"Activé" . Pour une lumière pour être
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déclenchée par son capteur de commandee,
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l'horloge rapide, l'aiguillage ou par sa commande, elle doit
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être "activée", c'est à dire que sa case
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dans la colonne "Activé" doit être
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cochée. Vous pouvez décocher cette case pour
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désactiver temporairement une Lumière, c'est
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à dire éviter qu'elle commute lorsque son
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mécanisme de commande prend feux!</p>
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<p>Une lumière peut aussi être une variable
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lumière. Cela dépendra de l'interface et du
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matériel de pilotage de la lumière.</p>
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<h2>Commutation d'une Lumière Allumée(On) ou
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éteinte(Off)</h2>
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<p>Les Lumières peuvent être activées ou
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désactivées en cliquant sur le bouton dans la
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colonne état du tableau Lumière. Une
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Lumière peut être mise en place pour suivre
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l'état d'un aiguillage, lorsque l'aiguillage est
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droit, et lorsqu'il est dévié ou vice-versa.
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Une lumière peut être réglée pour
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suivre l'état d'un capteur d'occupation de canton,
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lorsque le capteur est actif, et désactivé
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quand il est inactif, ou vice-versa. Une lumière peut
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également être réglée par un
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bouton du TCO, si un capteur pour ce bouton est défini
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comme le capteur de commande. Une lumière peut
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être configurée pour suivre les horloges rapides
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JMRI, sur une période de temps
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spécifiée, puis s'éteint. Une
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lumière peut être commandée par deux
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capteurs, sur le moment ou l'un ou l'autre des deux capteurs
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est actif (ou inactif). Deux capteur de commande sont utiles
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pour commander les sons des aménagement ou pour
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traverser les portes. Une lumière peut
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également être commandée à partir
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d'un Logix, comme l'action d'une de ses conditions. Si vous
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besoin d'une logique plus puissante pour commander votre
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lumière, pensez à utiliser un <a href=
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"Logix.shtml">Logix</a>.</p>
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<p>Notez que activé/désactivé s'applique
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uniquement à un mécanisme de commande
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automatisé Lumière . Un état
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"désactivé" 'n'empêchera pas une
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Lumière d'être activée ou
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désactivée en utilisant le bouton dans le
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tableau Lumière ou à partir d'un Logix.</p>
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<p>Une lumière variable peut également
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être ajustée en entrant une valeur de 0,00
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à 1,00 dans la colonne <b>intensité</b> pour la
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lumière. Une lumière qui ne supporte pas les
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intensités variables aura comme valeur significative
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zéro. Si une lumière a des effets de transition
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activé et configuré, la lumière
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répondra en fonction de ces options.</p>
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<p>Le bouton d'état pour une lumière variable
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sera aussi une indication de l'état de la
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lumière variable. Quand elle n'est pas sous ou hors
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tension, il affichera la dernière modification plus ou
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moins élevée L'intensité affichée
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sera l'intensité du courant, et non pas
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l'intensité cible, quand des effets de transition sont
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activés.</p>
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<h2>Créer Nouvelles Lumières</h2>Pour
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définir une nouvelle lumière, cliquez sur le
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bouton <a href="LightAddEdit.shtml">Ajouter ...</a> tableau
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lumière Cela vous mènera à une <a href=
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"LightAddEdit.shtml">nouvelle fenêtre</a> pour l'ajout
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ou la modification Lumières.
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<h2>Sauvegarde de Lumières sur Disque</h2>
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<p>Les Lumières sont enregistrés dans votre
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fichier de configuration réseau, avec les aiguillages,
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les capteurs, les têtes de signal, etc. Pour stocker
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ces informations sur le disque, utilisez <b>Sauvegarder</b>
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dans le menu <b>Fichier</b> en haut du tableau Lumière
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(ou d'autres tableaux à partir du menu Outils), ou
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sélectionnez Panneau <b>Sauvegarder ...</b> dans le
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<b>Panneau</b>. Notez que l'état
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activé/désactivé de chaque
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lumière n'est pas enregistré dans le fichier de
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configuration. Lorsque les Lumières sont
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chargées à partir d'un fichier de
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configuration, elles sont tous activées.</p>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
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</div>
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</div>
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<script src="/js/help.js"></script>
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</body>
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</html>
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