426 lines
28 KiB
Plaintext
426 lines
28 KiB
Plaintext
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="fr">
|
|
<!-- Updated by Hervé Blorec 2017-02-16-->
|
|
<head>
|
|
<title>JMRI: Adding/Editing Logix Conditionals</title>
|
|
<meta name="author" content="Bob Jacobsen">
|
|
<meta name="keywords" content="JMRI help Logix Conditional Add Edit">
|
|
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
|
|
</head>
|
|
|
|
<body>
|
|
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
|
|
<div id="mBody">
|
|
<div id="mainContent" class="no-sidebar">
|
|
|
|
<h1>Ajouter/Modifier Conditions Logix</h1>
|
|
|
|
<p>La fenêtre Modifier Condition c'est où les
|
|
expressions logiques sont élaborées et
|
|
où les actions sont spécifiées. La
|
|
fenêtre Modifier Condition s'affiche quand un Condition
|
|
est créée, ou lorsque le bouton
|
|
<b>édition</b> d'une Condition est pressé dans
|
|
la <a href="LogixAddEdit.shtml">fenêtre Modifier
|
|
Logix</a> . La fenêtre "Modification Condition" affiche
|
|
le nom système et nom utilisateur de la Condition au
|
|
sommet. Le nom système est automatiquement
|
|
géré par le programme et ne peut pas être
|
|
changé. Le nom utilisateur peut être
|
|
édité par entrer/modifier le texte dans le
|
|
champ Nom Utilisateur. Le nom d'utilisateur peut ne pas
|
|
être le même que le nom utilisateur d'une autre
|
|
Condition dans ce Logix, mais peut être le même
|
|
que le nom utilisateur d'une Condition dans un autre
|
|
Logix.</p>
|
|
|
|
<p>A Suivre il y a deux sections - une pour l'installation
|
|
d'une expression logique et une autre pour mettre en place
|
|
des actions. Les Conditions sont des énoncés de
|
|
la forme:</p>
|
|
|
|
<div style="margin-left: 2em">
|
|
<code>if (expression logique) then (action)</code>
|
|
</div>
|
|
<p>Une Condition a deux parties distinctes: son
|
|
"expression logique" et ses "Action". La fenêtre a des
|
|
sections séparées pour la mise en place de
|
|
chacune.</p>
|
|
|
|
<p>La section expression logique contient un tableau de
|
|
l'état des variables, avec deux boutons en dessous. La
|
|
première colonne de l'état des variables du
|
|
tableau affiche le numéro de la ligne de la variable
|
|
d'état. Ce n'a que peu d'importance lorsque le choix
|
|
de <b>l'Opérateur Logique</b> est mis à
|
|
"mixte". La deuxième colonne contient un AND
|
|
automatique lorsque le choix de <b>l'Opérateur
|
|
Logique</b> est mis à "AND" ou un OR automatique
|
|
lorsque le choix est "OR". Lorsque le choix est "mixte",
|
|
l'utilisateur peut sélectionnez AND ou OR au besoin.
|
|
La troisième colonne contient une boîte de choix
|
|
qui permet à l'utilisateur de sélectionner
|
|
l'opérateur NOT au besoin. La quatrième colonne
|
|
est une description de la variable d'état type et la
|
|
condition pour laquelle elle doit être testée.
|
|
La suivante est une colonne affichant l'état actuel de
|
|
la description du test. L'état affiché inclut
|
|
l'effet de l'opérateur NOT, si NOT est
|
|
sélectionné.</p>
|
|
|
|
<p>La colonne Calculs Triggers (Déclencheurs) contient
|
|
des cases à cocher qui, normalement, sont
|
|
vérifiées, de sorte qu'un changement dans la
|
|
variable d'état va déclencher un calcul du
|
|
Logix. Pour les rares cas où un changement dans un
|
|
entité spécifique (capteur, aiguillage, etc) ne
|
|
devrait pas déclencher un résultat du calcul,
|
|
vous devez décocher la case en cliquant dessus.
|
|
Décocher la case indique au programme de surveiller
|
|
cette entité pour les changements d'état et de
|
|
calculer l'état de la condition, mais il ne prend pas
|
|
action en fonction des résultats.</p>
|
|
|
|
<p>Les deux dernières colonnes du tableau (les boutons <b>Modifier</b> et <b>Supprimer</b>)
|
|
sont utilisés pour modifier ou supprimer cette ligne dans la table de variable d'état.
|
|
supprimer une variable d'état si vous décidez qu'elle n'est plus nécessaire.
|
|
La colonne état du tableau montre l'état (vrai ou faux) de chaque état de la
|
|
variable quand elle est évaluée.
|
|
</p>
|
|
<p>Pour l'expression logique, et
|
|
donc la Condition, pour calculer vrai, toutes les variables d'état
|
|
doivent évaluer à vrai.</p>
|
|
<p>à tout moment pendant l'entrée des données des variable d'état, <b> Vérifier
|
|
Variables d'état </b> peut être cliqué pour vérifier les données saisies et
|
|
d'évaluer l'état des variables. Lorsque ce bouton est enfoncé, la vérification
|
|
et l'évaluation se produisent
|
|
jusqu'à ce que la vérifications se termine correctement, ou si une erreur est
|
|
détectée. Si une
|
|
erreur est détectée, la vérification s'arrête pour vous permettre de corriger
|
|
l'erreur et cliquez sur
|
|
<b> Vérifiez Variables d'état</b> à nouveau. <i>S'il vous plaît rappelez
|
|
vous après l'édition
|
|
des éléments de données et du nom, cliquez sur une cellule différente dans
|
|
la table avant de
|
|
cliquer <b>Vérifiez Variables d'état</b> (ou <b>Mise à Jour Conditions</b> au
|
|
le bas de la fenêtre) pour que le programme soit averti que vous avez
|
|
terminé votre saisie. Sinon votre entrée ne peut prendre effet, et une
|
|
erreur peut être signalée inutilement.</i></p>
|
|
|
|
<p>
|
|
L'<b>Opérateur Logique</b> par défaut est "AND". Dans ce cas, la condition
|
|
permettra de tester si tous les tests variables sont vraies, après la prise du
|
|
"NON" négations en compte.
|
|
En utilisantla boite <b>Opérateur Logique </b> dessous la liste des variables, vous pouvez
|
|
celui-ci changer à "OR" ou "mixtes". «OR» signifie que la Condition sera
|
|
vrai si l'un des tests de variables sont vraies, après comptabilisation des négations.
|
|
Sélection "Mixtes" vous permettra de saisir une expression logique dans une nouvelle
|
|
zone de texte à l'aide de AND, OR et NOT et les numéros de ligne.
|
|
Dans cette expression,
|
|
chaque variable est mentionnée par un numéro, par exemple R1, R2, R3
|
|
pour les trois premieres variables, vous pouvez utiliser les opérateurs "and", "or"
|
|
et "not" en plus de parenthèses.
|
|
Quelques exemples:
|
|
<pre>
|
|
R1 and R2
|
|
R1 or (R2 et R3)
|
|
(R2 and R3) or (R3 and R1)
|
|
</pre>
|
|
|
|
<h2> Ajout d'une Nouvelle Variable d'état</h2>
|
|
|
|
<p>Pressez <b>Ajouter Variable d'état </b> pour ajouter une
|
|
variable d'état (une ligne dans la table des variables d'état). Cela affichera une
|
|
fenêtre avec une boîte de choix pour l'utilisateur pour sélectionner un type de variable d'état.
|
|
Les variables d'état disponibles sont documentées
|
|
<a href="#variable"> ci-dessous</a>. Quand un type est choisie la fenêtre Modifier Variable
|
|
affiche un champ de texte pour le nom de l'entité à utiliser pour
|
|
la variable d'état.
|
|
Quand un nom (soit nom système ou nom utilisateur) est entré,
|
|
il doit correspondre à une entité existante (capteur, aiguillage,
|
|
lumière, etc.) Il est utile d'ouvrir le Tableau Capteur lors de l'entrée du nom du capteur
|
|
ou le Tableau Aiguillage pour montrer les aiguillages disponibles, etc</p>
|
|
<p><b>Attention :</b> Si vous utilisez des noms utilisateur pour spécifier des variables
|
|
d'état soyez prudent lorsque vous éditez vos noms d'utilisateur ou vous pouvez casser
|
|
vos définitions de variable d'état.
|
|
Le nom utilisateur spécifié doit correspondre, caractère pour caractère,
|
|
blancs, y compris, au nom 'utilisateur réel du capteur, aiguillage, etc, pour que
|
|
vos variables d'état travaillent. Si vous voulez être en mesure d'éditer librement vos
|
|
noms utilisateur, utilisez le nom système pour définir vos variables d'état.</p>
|
|
<p>A tout moment pendant l'entrée
|
|
des données des variables d'état, le bouton <b>Vérifier Variable d'état</b> peut être
|
|
cliqué pour vérifier les données saisies et évaluer les variables d'état. Lorsque
|
|
ce bouton est enfoncé, il produit un contrôle et l'évaluation procèdet jusqu'à se terminer
|
|
avec succès, ou si une erreur est détectée. Si une erreur est
|
|
détectée, la vérification s'arrête pour que l'utilisateur corrige l'erreur et clique sur
|
|
<b>Vérifier les Variables d'état</b> à nouveau. S'il vous plaît rappelez vous <i> après l'édition du
|
|
nom système et des données des éléments de cliquer sur une cellule différente dans la table avant de
|
|
cliquer <b>Vérifiez Variables d'état</b> (ou <b>Mise à Jour Conditions</b>
|
|
au bas de la fenêtre) pour que le programme soit averti que vous avez
|
|
terminé votre saisie. Sinon votre entrée ne peut prendre effet, et une erreur
|
|
peuvent être signalés inutilement.</i></p>
|
|
|
|
<h2> Ajouter une Nouvelle Action</h2>
|
|
|
|
<p>La section action de la fenêtre éditer Condition fournit
|
|
les mesures spécifiques qui doivent être prises quand une
|
|
Condition est calculée.
|
|
|
|
<p>Pour ajouter une nouvelle action, appuyez sur le bouton "Ajouter Action".
|
|
Une nouvelle fenêtre «édition Action» apparaîtra.
|
|
Sélectionnez un type d'action dans les
|
|
éléments de la zone Type, et les données nécessaires pour spécifier complètement l'action
|
|
apparaissent à la droite de la zone Type. Si vous ne savez pas ce qui doit être
|
|
entré dans un champ de données, placez votre curseur dessus, et un message
|
|
apparaîtra. Quand un nom doit être inscrit, le nom doit correspondre à
|
|
un nom système ou un nom utilisateur d'une entité existante (capteur, aiguillage,
|
|
signal, etc) du type approprié. L'ouverture du Tableau capteur lorsque
|
|
la saisie des noms de capteur, ou du tableau aiguillages peut être utiles pour voir les aiguillages disponibles,
|
|
etc. Les Types d'actions disponibles sont décrits en détail <a href="#action"> ci-dessous</a>.</p>
|
|
<p>Pour chaque action, trois options sont disponibles pour le moment pour déclencher des actions: 1) Le changement à True (Vrai, 2) sur le changement à False (Faux), et 3) sur
|
|
Changement. Elles font référence à l'état calculé de la condition, qui est
|
|
égale à la valeur de l'expression logique tel que spécifiée dans le
|
|
tableau des variables d'état. Une de ces options doit être sélectionnée. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur
|
|
"Mettre à jour" pour installer vos modifications,
|
|
"Annuler" pour fermer la fenêtre sans aucune modification
|
|
ou "Supprimer" pour supprimer l'action entièrement.</p>
|
|
|
|
<p>Les Actions sont évaluées dans l'ordre indiqué. Pour changer cet ordre,
|
|
cliquez sur le bouton "Réorganiser" sur la fenêtre "éditer condition". Les boutons les plus à droite
|
|
par les actions pourront ensuite vous permettent de sélectionner la première, la suivante, etc
|
|
|
|
<p>Lorsque l'expression logique et les actions ont été spécifiées,
|
|
cliquez <b>Mise à Jour Condition</b> au bas de la fenêtre. Ceci
|
|
initie une vérification de l'expression logique (le même que celui effectué
|
|
par <b>Vérifier Variables d'état</b>) et une vérification des données
|
|
saisies pour les actions. Si
|
|
le nom utilisateur a été édité, il est également vérifié.
|
|
Si une erreur est trouvée, une
|
|
boîte de message s'ouvre annonçant l'erreur, et la mise à jour est arrêté pour
|
|
vous permettre de corriger l'erreur et cliquez sur <b>Mise à Jour Conditions</b>
|
|
à nouveau. Si aucune erreur n'est trouvée, l'action est mis à jour avec
|
|
l'entrée des données, la fenêtre Modifier Condition est fermée,
|
|
et l'utilisateur est retourné à la fenêtre Modifier Logix.</p>
|
|
|
|
|
|
<p>Deux autres boutons sont disponibles au bas de la fenêtre édition Condition.
|
|
En cliquant sur <b>Annuler</b> vous fermez la fenêtre édition Condition sans
|
|
mise à jour de la Condition. En cliquant <b>Annuler</b> vous perdrez toutes les
|
|
donnée qui ont été entrées. L'autre bouton, <b>Supprimer
|
|
Condition</b>, fournit un moyen facile de supprimer une Condition inutile.
|
|
Cliquez <b>Supprimer Conditions </b> pour supprimer le Condition en cours de Modification
|
|
et revenir à la fenêtre Modifier Logix.</p>
|
|
|
|
<p>Les variables d'état Disponibles et les actions sont listées ci-dessous. Pour de plus amples
|
|
d'informations, consultez la documentation Logix sur la page web JMRI
|
|
https://jmri.org/.</p>
|
|
|
|
<a name="variable"></a>
|
|
<h2> Variables d'état Disponibles</h2>
|
|
|
|
<p>Les variables d'état qui sont actuellement disponibles pour une utilisation dans les
|
|
Conditions sont énumérées ci-dessous, ainsi que des informations sur chacune. Les
|
|
variables d'état doivent toujours être évaluer soit true ou false. La condition
|
|
résultant en true est donnée pour chacune. Si la condition n'est pas remplie, le
|
|
variable d'état est évaluée à false. Quand un Logix est actif, les états des
|
|
entités (capteur, aiguillage, lumière, etc) spécifiés dans les variables d'état de
|
|
ses Conditions sont surveillés, sauf si la case Calcul Déclencheurs
|
|
de la variable d'état n'est pas cochée. Un calcul de toutes les conditions avec
|
|
Logix est déclenché lorsqu'un changement d'état surveillé comme indiqué ci-dessous
|
|
(S'il n'est pas évident).</p>
|
|
<ul>
|
|
<li><b>Capteur Actif</b>: true si l'état du
|
|
capteur spécifié est actif.</li>
|
|
<li><b>Capteur Inactif</b>: true si l'état du
|
|
capteur spécifié est inactif.</li>
|
|
<li><b>Aiguillage Dévié</b>: true si l'état connu de
|
|
l'aiguillage spécifié est dévié.</li>
|
|
<li><b>Aiguillage Direct</b>: true si l'état connu de
|
|
l'aiguillage indiqué est direct.</li>
|
|
<li><b>Condition Vrai</b>: true si l'état de la
|
|
Condition spécifiée est vraie.</li>
|
|
<li><b>Condition fausse</b>: true si l'état de
|
|
la Condition spécifié est faux.</li>
|
|
<li><b>Lumière On</b>: true si la lumière spécifiée est
|
|
allumée.</li>
|
|
<li><b>Lumière Off</b>: true si la lumière spécifiée est
|
|
éteinte.</li>
|
|
<li><b>Mémoire Egale</b>: true si la valeur enregistrée dans
|
|
la mémoire spécifiée est la même que la valeur spécifiée dans
|
|
la variable d'état.
|
|
Le calcul est déclenchée lorsque la valeur de mémoire surveillée
|
|
change de ou vers la valeur spécifiée.</li>
|
|
<li><b>Intervalle Horloge Accélérée</b>: true si le temps Horloge
|
|
Accélérée en cours
|
|
est entre l'heure de début et de fin spécifiées pour le
|
|
gamme. Les heures doivent être spécifiées dans le format hh: mm, où
|
|
hh est heures et
|
|
mn est minutes, par rapport à une horloge de 24 heures. Le calcul est déclenché
|
|
lorsque le temps d'horloge rapide entre dans la plage et quand le temps d'horloge rapide
|
|
sort de la gamme.</li>
|
|
<li><b>Signal Rouge</b>: true si l'apparition du
|
|
signal spécifié est rouge. Le calcul est déclenché lorsque
|
|
rouge.</li>
|
|
<li><b>Signal Jaune</b>: true si l'apparition du signal spécifié est jaune.
|
|
Le calcul est déclenchée lorsque l'apparence change du ou vers le jaune.</li>
|
|
<li><b>Signal Vert.</b>: true si l'apparition du signal spécifié est vert.
|
|
Le calcul est déclenché lorsque l'apparence change du ou vers le vert.</li>
|
|
<li><b>Signal Eteint</b>: true si l'apparition du signal est sombre. Le calcul est
|
|
déclenché lorsque l'apparence change de ou vers l'obscurité.</li>
|
|
<li><b>Signal Clignotant Rouge</b>: true si l'
|
|
l'apparence du signal spécifié est rouge clignotant. Le calcul est
|
|
déclenché lorsque l'apparence change de ou vers clignotement rouge.</li>
|
|
<li><b>Signal Clignotant Jaune</b>: true si l'
|
|
l'apparence du signal spécifié est jaune clignotant. Le calcul
|
|
est déclenché lorsque l 'apparence change de ou vers jaune clignotant.</li>
|
|
<li><b>Signal Clignotant Vert</b>: true si l'
|
|
l'apparence du signal spécifié est vert clignotant. Le calcul
|
|
est déclenché lorsque l'apparence change de ou vers vert clignotant.</li>
|
|
<li><b>Signal Allumé</b>: true si le signal spécifié est allumé.</li>
|
|
<li><b>Signal Maintenu</b>: true si le signal spécifié maintenu.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<a name="action"></a>
|
|
<h2> Actions Disponibles</h2>
|
|
<p>Les Actions qui sont actuellement disponibles pour une utilisation dans les Conditions sont
|
|
énumérés ci-dessous avec des informations sur chacune d'elles:</p>
|
|
<ul>
|
|
<li><b>Définir Aiguillage</b>: Définit l'aiguillage indiqué avec l'état choisi.
|
|
Spécifiez l'aiguillage en entrant son nom. Spécifiez l'état
|
|
en choisissant Closed ou Thrown dans le menu contextuel.</li>
|
|
<li><b>Définir Apparence Signal</b>: Définit le signal spécifié
|
|
avec l'apparence choisie. Précisez le signal à Définir en entrant
|
|
son nom. Spécifier l'apparence en choisissant dans le menu contextuel.
|
|
</li>
|
|
<li><b>Définir Signal Maintenu</b>: Définit le signal spécifié à
|
|
Maintenir. Précisez le signal à tenir en entrant son nom.</li>
|
|
<li><b>Effacer Signal Maintenu</b>: Efface le maintient sur le signal précisé.
|
|
Précisez le signal en entrant son nom.</li>
|
|
<li><b>Définir Signal Eteint</b>: Définit le signal spécifié à ne pas
|
|
allumé. Précisez le signal en entrant son nom.</li>
|
|
<li><b>Définirt Signal allumé</b>: Définit la tête signal spécifié
|
|
et reste allumé.
|
|
Précisez la tête du signal en entrant son nom.</li>
|
|
<li><b>Déclencheur Itinéraire</b>: Les déclencheurs de l'itinéraire
|
|
indiqué. Précisez
|
|
l'itinéraire en entrant son nom.</li>
|
|
<li><b>Définir Capteur</b>: Définit le capteur spécifié dans l'état choisi.
|
|
Spécifiez le capteur en entrant son nom. Spécifiez l'
|
|
état en choisissant actif ou inactif dans le menu contextuel.</li>
|
|
<li><b>Définir Capteur Temporisé</b>: Définit le capteur spécifié
|
|
pour l'état
|
|
choisie après attente d'un certain nombre de secondes spécifiées. Précisez
|
|
le capteur en entrant son nom. Spécifier l'état en choisissant
|
|
actif ou inactif dans le menu contextuel. Indiquez le nombre de
|
|
secondes à attendre avant de fixer les capteurs en entrant un nombre dans le champ le
|
|
plus à droite. Si cette condition est déjà en attente pour définir ce
|
|
capteur, cette action est ignorée, et l'action précédente se poursuit comme
|
|
initialement prévue. (voir aussi <b>Réinitialisation du Capteur Temporisé</b>
|
|
ci-dessous.)</li>
|
|
<li><b>Définir Lumière</b>: Définit la lumière précisé dans
|
|
l'état choisi.
|
|
Précisez la lumière en entrant son nom. Spécifier l'état
|
|
à mettre en choisissant On ou Off dans le menu contextuel.</li>
|
|
<li><b>Définir Mémoire </b>: Définit la mémoire spécifiée pour entrer une
|
|
valeur. Précisez la mémoire en entrant son nom. Spécifiez la
|
|
valeur à définir dans la mémoire en l'inscrivant dans le champ le plus à droite.</li>
|
|
<li><b>Active Logix</b>: Active le logix spécifié. Spécifiez le
|
|
Logix à activer en entrant son nom.</li>
|
|
<li><b>Désactive Logix</b>: désactive le logix spécifié. Précisez
|
|
le Logix à désactiver en entrant son nom.</li>
|
|
<li><b>Jouer un Fichier Son</b>: lit le fichier son spécifié.
|
|
Spécifiez le fichier son à jouer en entrant son nom dans le champ
|
|
fournis. Cliquez <b>Définir</b> pour faire apparaître une boîte de dialogue de
|
|
sélection de fichier d'aide
|
|
pour trouver le fichier. Accédez à votre fichier audio, puis cliquez sur votre
|
|
nom de fichier son dans la boîte de dialogue pour le copier (y compris son chemin) dans le champ.
|
|
</li>
|
|
<li><b>Exécuter Script</b>: Démarre le script spécifié. Spécifiez le
|
|
script à démarrer en entrant son nom dans le champ prévu. Cliquez <b>Définir</b>
|
|
pour faire apparaître une boîte de dialogue de sélection de fichiers pour trouver
|
|
le fichier. Accédez à
|
|
votre fichier de script, puis cliquez sur le nom de votre fichier de script dans la boîte
|
|
de dialogue pour
|
|
copier (y compris son chemin) le champ.</li>
|
|
<li><b>Définir Aiguillage Temporisé</b>: Définit l'aiguillage indiqué à
|
|
l'état
|
|
choisi après attente d'un certain nombre de secondes spécifiées. Précisez
|
|
l'aiguillage concerné en entrant son nom. Spécifier l'état à fixer par
|
|
le choix Closed ou Thrown dans le menu contextuel. Indiquez le nombre de
|
|
secondes à attendre avant de fixer l'aiguillage en entrant un nombre dans le champ le
|
|
plus à droite. Si cette condition est déjà en attente pour définir cet
|
|
aiguillage, cette action est ignorée, et l'action précédente se poursuit comme
|
|
initialement prévue. (voir aussi <b>Réinitialiser Aiguillage Temporisé</b> ci-dessous.)</li>
|
|
<li><b>Verrouillage Aiguillage</b>: Verrouille ou déverrouille un aiguillage. Entrez le
|
|
nom de l'aiguillage, et de choisir l'opération à partir du menu contextuel.
|
|
Remarque, pour contrôler le type d'aiguillage à verrouiller aller à la <A
|
|
href="TurnoutTable.shtml"> Tableau Aiguillage</a> et sélectionnez le mode de verrouillage.</li>
|
|
<li><b>Définir Capteur Réarmement retardé </b>: Définit le capteur
|
|
spécifié dans l'état
|
|
choisi après d'attente d'un certain nombre de secondes spécifiées. Précisez
|
|
le capteur concerné en entrant son nom. Spécifier l'état à fixer par le
|
|
choix de actif ou inactif dans le menu contextuel. Indiquez le nombre de
|
|
secondes à attendre avant de fixer les capteurs en entrant un nombre dans le champ le
|
|
plus à droite sur le terrain. Cette action est la même que <b>Delayed Set Sensor</b>,
|
|
sauf si cette condition est déjà activement en attente pour Définir
|
|
de capteur spécifié, l'attente précédente est annulée, et une nouvelle période d'attente est démarrée.
|
|
En effet, le temps d'attente est redémarré. Le capteur n'est pas activé jusqu'à ce que la
|
|
période d'attente la plus récente expire.</li>
|
|
<li><b>Annulez Temporisations Capteur</b>: Annule toutes les minuteries d'attente pour Définir
|
|
le capteur
|
|
spécifié dans tous les Conditions dans tous Logixs. Spécifiez le capteur en
|
|
entrant son nom. Le capteur n'est pas défini; toutes les actions actives retardée pour des
|
|
Réglage du capteur spécifié sont annulés sans réglage du capteur.</li>
|
|
<li><b>Définir Aiguillage Réarmement Retardé</b>: Définit l'aiguillage indiqué à l'état
|
|
choisie après attente d'un certain nombre de secondes spécifiées. Précisez
|
|
l'aiguillage concerné en entrant son nom. Spécifier l'état à fixer par
|
|
le choix Droit ou Dévié dans le menu contextuel. Indiquez le nombre de
|
|
secondes à attendre avant de fixer l'aiguillage en entrant un nombre dans le champ le
|
|
plus à droite. Cette action est la même que <b>Définir Aiguillage Temporisé</b>,
|
|
sauf si cette Condition est déjà activement en attente pour Définir l'aiguillage
|
|
spécifiée, l'attente précédente est annulée, et une nouvelle période
|
|
d'attente est démarrée.
|
|
En effet, le temps d'attente est redémarré. L'Aiguillage n'est pas activé jusqu'à
|
|
ce que la
|
|
période d'attente la plus récente expire.</li>
|
|
<li><b>Annuler Temporisations Aiguillage</b>: Annule toutes les minuteries d'attente pour Définir l'
|
|
aiguillage spécifié dans toutes les Conditions avec tous les Logixs. Spécifiez l'aiguillage en
|
|
entrant son nom. L'aiguillage n'est pas défini; toutes les actions actives retardée pour
|
|
Définir
|
|
les aiguillages spécifiées sont annulées sans réglage de l'aiguillage.</li>
|
|
<li><b>Définir Heure Horloge Rapide</b>: Définit l'heure sur l'horloge rapide. L'heure est
|
|
entré comme <i> hh: mm</i> où <i> hh</i> est des heures et des <i> mn</i> minutes sur une
|
|
horloge de 24 heures. Cette action définit l'horloge rapide à l'heure spécifiée
|
|
indépendamment du fait que l'horloge rapide fonctionne ou est arrêtée.</li>
|
|
<li><b>Démarrage Horloge Rapide</b>: Démarre le horloge rapide JMRI. Si l'horloge
|
|
fonctionne déjà, cette action n'a aucun effet.</li>
|
|
<li><b>Arrêt Horloge Rapide</b>: Suspend l'horloge rapide JMRI. Si l'Horloge
|
|
ne fonctionne pas, cette action n'a aucun effet.</li>
|
|
<li><b>Copier Mémoire dans Mémoire</b>: Copie la valeur d'une variable de mémoire pour
|
|
une autre variable mémoire. Précisez la mémoire à copier en entrant son
|
|
nom dans le champ gauche. Précisez la mémoirereczevant la valeur copiée en
|
|
entrant son nom dans le champ à droite.</li>
|
|
<li><b>Définir Intensité Lumière</b>: Définit l'intensité de la variable
|
|
lumineuse spécifiée à la valeur de l'intensité entré. Précisez la
|
|
lumière concernée en
|
|
entrant son nom. Préciser l'intensité en entrant l'intensité en pourcentage
|
|
comme un nombre entier dans la gamme 0 à 100. Si la lumière spécifié n'est pas une
|
|
variable de la lumière, ou si la valeur d'intensité entré n'est pas un entier dans la
|
|
gamme requise, un message d'erreur est affiché.</li>
|
|
|
|
<li><b>Définir la Durée de Variation de la Lumière </b>: Définit le temps de transition d'un
|
|
d'intensité lumineuse variable spécifiée à l'heure indiquée. Précisez la lumière
|
|
concernée en entrant son nom. Spécifiez le temps de transition en entrant le
|
|
nombre de minutes d'horloge rapide nécessaire pour passer de 0% d'intensité à 100%
|
|
intensité. Si la lumière spécifiée n'est pas une variable de la lumière, ou si un effet positif
|
|
entier n'est pas entré pour le nombre de minutes d'horloge rapide, un
|
|
message d'erreur en résultera.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<script src="/js/help.js"></script>
|
|
</body>
|
|
</html>
|