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<html lang="fr">
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<!-- Updated by Blorec Hervé le 2017-01-02 -->
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<head>
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<title>JMRI: Light Documentation</title>
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<meta name="author" content="Bob Jacobsen">
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<meta name="keywords" content=
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"hardware layout java model railroad JMRI CMRI decoderpro panelpro tools loconet lenz nce easydcc dcc nmra">
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Style.shtml" -->
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</head>
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<body>
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<!--#include virtual="/help/fr/parts/Header_fr.shtml" -->
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<!--#include virtual="Sidebar.shtml" -->
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<div id="mainContent">
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<!-- Page Body -->
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<h1>JMRI:Documentation Lumière</h1>
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<h2>Qu'est ce que les Lumières?</h2>
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<p>Les Lumières sont des bits de sortie numérique qui fonctionnent comme des interrupteurs marche/arrêt. Les Lumières
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ont été créées pour fournir un contrôle aisé des voyants du panneau de commande et l'éclairage des paysages.
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Les Lumières peuvent aussi être utilisées à des fins qui nécessitent une commutation marche/arrêt.
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Les Lumière peuvent être utilisées, par exemple, pour activer un dispositif découpleur
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électromagnétique
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pour un temps pré-déterminé en réponse à un bouton du panneau de contrôle.
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Initialement développé pour une utilisation avec le C/MRI, les Lumières actuellement sont également
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mises en oeuvre sur LocoNet (Digitrax) et les systèmes Oaktree et CBUS® MERG.</p>
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<p>Les Lumières partagent les bits de sortie numérique disponibles avec les Aiguillages. Une
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Lumière ou un Aiguillage, mais pas les deux, peut commander un bit de sortie numérique spécifique.
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Puisque les Lumières n'ont pas la structure de rétrosignalisation des Aiguillages, les Lumières ne doivent pas
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être utilisées pour commander les Aiguillages sur le réseau; seuls les Aiguillages devraient être utilisés pour commander les commutateurs de voies (Aiguillage) . Pour des raisons historiques, les apparences des Feux de Signalisation sont définies en utilisant les aiguillages, même si elles peuvent être des lumières physiques. Alors les Aiguillages devraient être utilisés pour référencer les bits de sortie numérique utilisés avec les Feux de Signalisation JMRI. Lumière doit être utilisée si vous avez besoin d'un mécanisme simple pour commander l'éclairage ou des décors, les voyants du panneau, Ou pour d'autres tâches de commutation où les mécanismes de commande de Lumières répondent au besoin
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</p>
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<p>En option, une Lumière peut être contrôlée de quatre façons: elle peut être
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contrôlée par un Capteur, par un Aiguillage, par l'Horloge accélérée JMRI, ou commutée
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pendant une période déterminée par un Capteur. Quand une Lumière est créée, ou quand elle
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est lue à partir d'un fichier de configuration, la Lumière est "activée", il est mis en place
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une surveillance automatique des changements d'état de son Capteur de Commande,
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de l'Aiguillage, ou une Horloge accélérée. Lorsque le Capteur de commande, l'Aiguillage, ou de
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l'Horlogechangent d'une manière spécifiée par l'utilisateur, la Lumière est allumée ou éteinte. Les Lumières peuvent également être contrôlées par
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<a href="Logix.shtml">Logix</a>, si plus de logique complexe de contrôle est nécessaire.</p>
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<p>Le Tableau Lumière contient une colonne 'Activé'. Pour qu'une Lumière soit
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déclenchée par son Capteur de commande, l'Horloge accélérée, l'Aiguillage de commande,
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elle doit être "activée", ce qui revient à cocher la case dans la colonne 'Activée'. Vous pouvez décocher cette case pour désactiver le déclenchement temporaire d'une
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Lumière , c'est à dire éviter qu'elle commute lors du contrôle des mécanismes des feux
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.</p>
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<h2>Comment configurer les Lumières</h2>
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<h3>Le Tableau Lumières</h3>
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<p>Les lumières sont créées et éditées dans le <a href="../../package/jmri/jmrit/beantable/LightTable.shtml">Tableau Lumière</a>.<br>
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Il contient les colonnes suivantes:</p>
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<ul>
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<li>Nom Système</li>
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<li>Nom Utilisateur (optionnel)</li>
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<li>État</li>
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<li>Commentaire (optionnel, double clic pour éditer)</li>
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<li>Activée</li>
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<li>Intensité</li>
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</ul>
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<h3>Commandes du Tableau Lumière</h3>
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<p> Dans le tableau lumières, il y a un bouton <a href="../../package/jmri/jmrit/beantable/LightAddEdit.shtml">Ajouter..</a>.</p>
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<p> Dans chaque ligne du tableau il y a un bouton Modifier et un bouton Effacer</p>
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<h3>Commuter une Lumières On et Off</h3>
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<p>Les Lumières peuvent être activées ou désactivées en cliquant sur le bouton dans la
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colonne État de la Table Lumières. La Lumière peut être configurée pour suivre l'état
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d'un aiguillage , lorsque l'Aiguillage est droit, et hors tension lorsqu'il n'est
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pas dévié, ou vice versa. La lumière peut être réglée pour suivre l'état d'un
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Détecteur d'occupation de canton, lorsque le capteur est actif, et désactivé quand il est inactif, ou
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vice-versa. La Lumière peut également être réglée par un bouton du panneau de commande pour
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suivre les horloge accélérées JMRI, sur une période de temps spécifiée, puis s'éteindre.
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La Lumière peut également être commandée à partir d'un
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<a href="Logix.shtml">Logix</a>,
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comme l'action d'une de ses
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conditions. Si vous avez besoin d'une logique plus puissante pour contrôler votre lumière, considérez
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l'aide d'un <a href="Logix.shtml">Logix</a>.</p>
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<p>Notez que activée/désactivée s'applique uniquement à un mécanisme de commande
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automatisé de la Lumière.
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Un Etat "désactivé" n'empêchera pas une Lumière
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d'être activée ou désactivée en utilisant le bouton dans le Tableau Lumière ou en
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étant contrôlée par un automate Logix.</p>
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<h3>Sauvegarde Lumières sur disque </h3>
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<p>Les Lumières sont enregistrées dans votre fichier de configuration de réseau, avec les aiguillages,
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capteurs, les Têtes de signal, etc Pour stocker ces informations sur le disque, utilisez <b>
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Enregistrer Configuration ...</b> dans le <b>fichier</b> de menu en haut du Tableau Lumières
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(ou d'autres tableau à partir du menu Outils), ou sélectionnez <b>Enregistrer Panneau...</b>
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dans le menu <b>Panneau</b> . Notez que l'état activé/désactivé de chaque Lumière
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n'est pas enregistré dans le fichier de configuration. Lorsque les Lumières sont chargées à partir d'un
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fichier de configuration, elles sont tous activées.
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<a name="addLight"></a><h3>Ajout d'un Nouvelle Lumière</h3>
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<p>Pour ajouter une nouvelle Lumière, suivez cette procédure:</p>
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<ol>
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<li>Cliquez <b> Tableau Lumières</b> dans le menu <b>Outils</b> pour faire apparaître
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le Tableau Lumière, et cliquez sur le bouton <b>Ajouter ...</b> au bas de la
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table pour faire apparaître la fenêtre Ajouter/Modifier Lumière.
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</li>
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<li>Entrez un nom système, selon la convention JMRI. La première
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lettre désigne le matériel de votre système ('L' pour loconet, "C" pour C/MRI,
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etc), et la deuxième lettre doit être 'L' pour la lumière. Elles sont suivies par
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un nombre qui donne l'adresse matérielle du bit de sortie numérique
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référencé. Exemples d'adresses valides du système sont: CL1004, et LL401,
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en supposant que vous ayiez le matériel pour les bits sortie numérique adressés.
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</li>
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<li>Entrez un nom utilisateur. Toute chaîne de caractères qui est différente
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du nom utilisateur d'autres Lumières sera acceptée, mais il est
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sage d'utiliser une chaîne qui décrit l'utilisation prévue de la Lumière.
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</li>
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<li>Sélectionnez le type de commande à partir des options dans le menu contextuel.
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Lorsque vous changez le type de commande, différentes options apparaissent sur les deux lignes
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ci-dessous. Les options de contrôle sont examinées plus en détail
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<a href="#lightcontrol">ci-dessous</a>.
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</li>
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<li>Entrez les informations requises pour compléter la définition de la commande
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dans les champs qui apparaissent. Si vous avez besoin d'entrer un nom de capteur ou un nom d'aiguillage, vous devez entrer le nom (nom système ou nom utilisateur) d'un capteur ou d'un aiguillage existant. <b>Attention</b> : si vous entrez un nom d'utilisateur, soyez prudent sur
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le changement du nom utilisateur de votre capteur ou de votre aiguillage. Un simple changement
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du nom utilisateur pourrait casser votre définition de commande de Lumière.
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</li>
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<li>Ensuite se trouve la zone des notes de la fenêtre Ajouter/Modifier Lumière. C'est ici qu'apparaitront
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les instructions et les messages d'erreur lorsque vous créez ou modifiez
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une Lumière. Il faut toujours vérifier ce domaine pour voir si les choses se déroulent comme prévu.
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</li>
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<li>Cliquez sur le bouton <b>Créer</b> situé au bas de la fenêtre.
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Si tout va bien, un message indiquant "Nouvelle Lumière ajoutée ..." sera
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affiché dans la zone des notes. S'il y a des problèmes avec quoi que ce soit, une erreur ou un
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message d'avertissement sera affiché dans la zone des notes; vous devez alors
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corriger l'erreur et cliquez sur <b>Créer</b> à nouveau.
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</li>
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</ol>
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<h3>Modification d'une Lumière Existante</h3>
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<p>Pour modifier une Lumière existante, suivez cette procédure:</p>
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<ol>
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<li>Modifier une Lumière existante peut être démarré par une des deux méthodes:
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<ul>
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<li>Cliquez sur le bouton <a href="../../package/jmri/jmrit/beantable/LightTable.shtml"> Tableau Lumière</a></li>
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<li>Entrez le nom système de la Lumière à modifier dans <a href="../../package/jmri/jmrit/beantable/LightAddEdit.shtml">le volet Ajouter/Modifier Lumière</a>
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et cliquez sur le bouton <b>Modifier</b> Lumière au
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bas du volet. Ce doit être le même
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que le nom système montré dans le Tableau lumière.</li>
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</ul>
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Les boutons <b>Créer</b> et <b>Modifier</b> au bas du panneau Ajouter/Editer Lumière
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vont changer pour <b>Mise à jour</b> et <b>Annuler</b> .</li>
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<li>Effectuez les modifications ou les ajouts que vous avez besoin à l'information dans
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la boîte de dialogue. Notez que le nom système de la Lumière éditée ne peut pas être changé, mais le nom utilisateur peut être changé. Les autres éléments sont décrits <a href="#addLight">ci-dessus</a>.</li>
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<li>Après avoir modifié les informations Lumière, cliquez sur <b>Mise à jours</b>
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pour changer la lumière sélectionnée. Si tout va bien, un
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message indiquant "Lumière mise à jour ..." sera affiché dans la zone des notes
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S'il y un problème, un message d'avertissement ou d'erreur sera
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affiché dans la zone des notes, et la mise à jour sera arrêtée pour que vous
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corrigiez l'erreur et cliquez sur <b>Mise à jours</b> à nouveau.</li>
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<li>Cliquez <b>Annuler</b> pour quitter le mode édition sans changer la Lumière
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sélectionnée. Si la fenêtre ajouter/modifier Lumière est rejetée (fermée)
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alors que dans le mode édition, <b>Annuler</b> est automatiquement sélectionné, et aucune
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modification ne sera apportée à la Lumière sélectionnée.</li>
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<li>après avoir modifié les informations de Lumière, cliquez <b>Mise à jour</b> pour changer la lumière sélectionnée. Si tout va bien, un
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message indiquant "lumière mise à jour ..." sera affiché dans la zone des notes.
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S'il y a un problème, une erreur ou un message d'avertissement sera
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affiché dans la zone des notes, et la mise à jour sera arrêtée pour vous permettre de
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corriger l'erreur et cliquez sur <b>Mise à jours</b> à nouveau.</li>
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<li>Cliquez <b>Annuler</b> pour quitter le mode édition sans changer la
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Lumière sélectionnée. Si la fenêtre de lumière ajouter/modifier est rejetée (fermée)
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alors que dans le mode édition, <b>Annuler</b> est automatiquement sélectionné, et aucune
|
|
modification n'est apportée à la Lumière sélectionnée.</li>
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</ol>
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<a name="lightcontrol"></a><h3>Options de Commande Automatisée des Lumières</h3>
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Le fonctionnement d'une lumière peut être commandée par les moyens suivants:
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<ul>
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<li><b>Par Capteur</b> - La Lumière sera allumée lorsque le Capteur
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change d'actif ou d'inactif, selon le choix fait dans le
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"Sens pour ON" du menu contextuel, et il sera éteint, lorsque le capteur
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inverse l'état. Spécifiez le capteur en saisissant son nom
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(nom système ou nom utilisateur) dans le champ "Nom de Capteur". Cette option a
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un certain nombre d'utilisations, y compris l'établissement d'une lumière du tableau de commande pour suivre l'occupation des cantons
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. C'est utile, par exemple, pour suivre la position du train dans la surveillance d'une coulisse.
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</li>
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<li> <b>Par l'Horloge Rapide</b> - La Lumière sera allumée quand l'horloge
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atteint l'heure indiquée dans le "Time On" et sera désactivée lorsque
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l'horloge rapide atteint le temps entré dans "Time Off". Les temps sont
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entrés dans le format "hh: mm" , où "hh" est heures et "mm" est minutes d'une horloge
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24 heures. Une utilisation de cette option est d'activer et de désactiver l'éclairage des paysages,
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les lumières des rues, lumières des maison, etc pour simuler le temps de passage à la nuit sur
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le réseau.
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</li>
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<li><b>Par État d'Aiguillage</b> - La Lumière sera allumée quand l'aiguillage passe de droit à dévié, selon le choix fait dans le
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"Etat pour ON" du menu contextuel, et il sera éteint, quand l'aiguillage
|
|
inverse son état. Spécifiez l'aiguillage en saisissant son nom
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(nom système ou nom utilisateur) dans le champ "Nom de l'Aiguillage". Cette option peut
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être utilisée pour allumer une lumière sur le tableau de commande pour suivre l'état d'un aiguillage.
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C'est utile, par exemple, pour surveiller l'état des aiguillages cachés.
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</li>
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<li><b>Par Chronométrage ON</b> - La Lumière sera allumée lors du changement du capteur déclencheur actif, et il sera éteint, quand le temps précisé
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se sera écoulé. Spécifiez le capteur déclencheur en saisissant son nom
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(nom du système ou nom d'utilisateur) dans le champ "Nom du capteur de déclenchement. Entrez
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le temps d'allumage de la Lumière (en millisecondes) dans la "durée ON"
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dans le champs . Cette option a un certain nombre d'utilisations, ell a été initialement
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conçue pour enclenchez un découpleur électromagnétique en réponse à un bouton
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poussoir du panneau de contrôle, mais il peut également être utilisé pour d'autres types
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d'animation sur le réseau, par exemple, pour commander la sonnerie d'une cloche de passage à
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niveau quand un train entre dans le canton.
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</li>
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</ul>
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<a name="variablelight"></a><h3>Lumières Variables</h3>
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<p>
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Une lumière variable permet un niveau variable d'intensités entre On et Off.
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L'utilisation typique serait pour l'éclairage simulant les changements pour le
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moment de la journée et la nuit. Seules certaines formes de lumières ont la possibilité d'être variable.
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Des exemples comprennent des dispositifs Internes et PowerLine.
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Un certain nombre d'options de configuration sont disponibles pour les lumières variables
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<a href="#VariableLightSettings">ci-dessous</a>.</p>
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<p>
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Une lumière variable est ajustée par un réglage d'intensité.
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La gamme de l'intensité est de 0,00 pour Off à 1,00 qui est On complet.
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L'entrée utilisateur pour l'intensité sera soit l'utilisation de la valeur avec virgule
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ou la valeur de pourcentage de 0% à 100%.</p>
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<p>
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Selon le matériel utilisé, certaines lumières variables feront un
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ajustement d'initialisation lors du passage du mode simple mode on/off
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pour l'utilisation des paramètres d'intensité.
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Sur ces appareils ce ne sera pas à nouveau nécessaire aussi longtemps que <b>uniquement</b>
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les commandes de réglage d'intensité sont utilisées.
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Un mélange sur les commande marche/arrêt peut exiger que l'initialisation se produise à n
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nouveau.</p>
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<p>
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Une lumière variable a trois types d'opérateurs:
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<dl>
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<dt> <b>On</b> </dt>
|
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<dd>
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|
Cette opération va enclencher une lumière variable.
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|
Elle va l'emporter sur tous les réglages d'intensité du courant et régler
|
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l'intensité à 1.
|
|
S'il y a des effets de transition permis, ils seront ignorés
|
|
et l'intensité ira au niveau maximale.
|
|
</dd>
|
|
<dt> <b>Off</b> </dt>
|
|
<dd>
|
|
Cette opération va mettre une lumière variable hors tension.
|
|
Elle va l'emporter sur tous les réglages d'intensité du courant et régler
|
|
l'intensité à 0.
|
|
S'il y a des effets de transition permis, ils seront ignorés
|
|
et l'intensité ira au niveau minimale.
|
|
</dd>
|
|
<dt> <b>Réglage Intensité</b> </dt>
|
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<dd>
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|
Cette opération règlera la lumière à une intensité cible. Si l'interface
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|
prend en charge des effets de transition et s'ils sont configurés, la lumière va faire une
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transition contrôlée du courant de réglage pour le nouveau réglage.
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</dd>
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</dl>
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<a name="VariableLightSettings"></a><h3>Réglages Variables de la lumière</h3>
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<p>
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|
Ces paramètres ajustent la manière dont la commande "intensité" est utilisée.
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<dl>
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<dt> <b>Intensité minimum </b> </dt>
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<dd>
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Une valeur de 0 à 100 (pour cent) qui définit la plus faible intensité de lumière
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|
qui sera validée par une commande dim
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|
Une commande hors explicite va ignorer cette valeur.
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</dd>
|
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|
|
<dt> <b>Intensité maximale:</b> </dt>
|
|
<dd>
|
|
Une valeur de 0 à 100 (pour cent) qui fixe l'intensité maximale de la lumière qui
|
|
sera validée par une commande dim
|
|
Une commande explicite On va ignorer cette valeur.
|
|
</dd>
|
|
|
|
<dt> <b>Temps de transition :</b> </dt>
|
|
<dd>
|
|
Nombre de minutes pour passer de 0% à 100% d'intensité.
|
|
Une valeur de zéro provoquera le passage d'une valeur minimale à une valeur maximale
|
|
aussi rapidement que l'appareil est en mesure de le faire
|
|
</dd>
|
|
</dl>
|
|
|
|
<!--#include virtual="/help/fr/parts/Footer_fr.shtml" -->
|
|
</div><!-- closes #mainContent-->
|
|
</div><!-- closes #mBody-->
|
|
<script src="/js/help.js"></script>
|
|
</body>
|
|
</html>
|